失われたアークの最初の年には「痛みが生えている」が、アマゾンには大きな計画があります| PCGamesn、Amazon Games&Smilegate RPGチームからのメッセージ – ニュース| Lost Ark -MMOアクションRPGを無料でプレイできます

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アマゾンは箱舟を失いました

. つまり、収益化の側面と、西洋のプレイヤーが失われた箱舟のようなゲームに適応するのに役立ついくつかのゲームメカニズムを調整することを意味します.

失われたアークの最初の年には「痛みが生えている」が、アマゾンには大きな計画があります

Lost Ark 2が世界中で始まると、Amazon GamesはPCGamesnにローカリゼーション、ボット、クロスオーバーイベントの課題について語り、新しいプレイヤーの導入について話します.

公開:2023年3月5日

Lost Arkが世界中で発売されてから1年以上が経ちました。韓国開発ゲームは、サーバーのトラブルやボットアカウントの波などの一連の歯が生える問題にもかかわらず、PCで最高の新しいMMOの1つとして自分自身を証明しています。. 2年目が始まると、PCGamesnは、出版社Amazon GamesのフランチャイズリーダーであるSoomin Parkと、チームが学んだこと、将来の計画、Lost Arkの地域バージョン間のギャップを埋めることについて話します。.

PCGamesn:世界的なリリースの1年後、チームは初年度の韓国語と世界的なバージョンの違いについてどのように感じていますか? あなたが強制された注目すべき変更がありましたか、あなたが世界的なリリースが韓国のリリースで学んだことから利益を見たと感じたエリアがありました?

スミンパーク: 西部でのリリースの最初の年の後、私たちはゲームの韓国語と西洋のバージョンの違いについて素晴らしいと感じています. 私たちの方針は、西洋の聴衆のために何かを調整するための利点があると感じない限り、失われた箱舟のソース資料に可能な限り近くにとどまることです.

. つまり、収益化の側面と、西洋のプレイヤーが失われた箱舟のようなゲームに適応するのに役立ついくつかのゲームメカニズムを調整することを意味します.

西洋のリリースは、ポーランドのスマイルゲートが私たちの地域になる前にゲームのコンテンツにどれだけのものを入れたかについて、韓国版のロストアークから一般的に大きな恩恵を受けたと思います. .

より速いレートで新しいクラスを世界的なサーバーに持ち込むドライブはありますか? 最終的に更新するパリティを更新するためにそのギャップを閉じる計画はありますか、それともバージョン間のリズムの違いに満足していますか?

レギオンの襲撃と大陸でのプレイヤーの進行を監視しているため、コンテンツのローカル化に時間がかかるため、韓国のビルドに追いつくことは挑戦的で、現実的であることが困難です.

しかし、私たちは、2年目のライブサービスと比較して、西部ビルドと韓国のビルドの間のギャップを大幅に削減することを計画していると言えます。. そのギャップを減らす速度は、プレイヤーが期待するものよりも速くなり、新しいクラスは新しい大陸やレギオンの襲撃よりも速いペースでリリースされます. !

ロストアーク - 革の鎧を着て、紫色の髪を着た死神、

一般的な生活の質のリリースと、グラインドをスピードアップしてエンドゲームティアを上に移動する以来、多くの改善がありました. 2年目が始まると、チームはどのような改善点がありますか? すぐに対処したい特定の領域、またはプレイヤーが追いつくための新しい方法はありますか?

ゲームが2年目のライブサービスに入ると、既存の高レベルのコンテンツが大量にあることを考えると、ゲームの新しいユーザーが「追いつく」というプレッシャーを感じることができます。. これについてはSmilegateと継続的に議論しています。また、新規および返信ユーザーがPower PassやHyper Expressなどの既存のツールを除いて少し速く追いつくことができるアップデートですぐに発表されます。. !

これに加えて、ロストアークはそのエンドゲームコンテンツに本当に焦点を当てています. 2年目に新しいプレイヤーにロストアークを拾うことをどのように奨励していますか? ?

前述のように、私たちはPower PassやHyper Expressなどのツールの上に構築し、拡張し続け、ゲームに来てすぐに進歩したい新しいプレーヤーの負担を容易にします. そして、前に述べたように、私たちはすぐに新しいイベントと戻ってきたプレイヤーがより速く追いつくことを可能にする新しいイベントについて共有するニュースを持っています.

私たちは常に、スマイルゲートとともに、新しいプレイヤーのオンボーディングプロセスを支援するための新しい方法を探しています。.

ウィッチャーのクロスオーバーは本当に楽しいコラボレーションでした – チームはどうなったのか、そして将来そのようなプロジェクトをもっとやりたいと思っていますか? 見たい「夢のクロスオーバー」(たとえパイプラインにいないとしても)?

. [ウィッチャー]が西側でとても人気があることを考えると、それは2つの愛されているRPGフランチャイズの組み合わせだったので、特に聴衆にとって素晴らしいコラボレーションのように感じました. AmazonとSmilegateは、韓国と西部の両方で聴衆にもたらすことができる将来のコンテンツと私たちがもたらすことができるものについて常に一緒に話しています。.

. チームは、将来そのような問題をスムーズにして最小限に抑えるために、これらから何を学んだのですか?

他のライブサービスゲームと同様に、いくつかのしゃっくりやアイロンをかけるべきものがあります. ロストアークとの最初の年には、いくつかの痛みがありましたが、それらの課題を奪うために1つの大きなポジティブなものは、SmilegateとAmazonがコミュニティのためにそれらを改善するためにどれだけうまく協力したかです. .

ボットの状況のように、いくつかの問題が続いていますが、時間の経過とともに改善されました. .

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これは、Amazon GamesとSmilegateの間の組み合わせの決定です. . .

最近、ボットアカウントと戦うために多くの仕事をしました. これまでのこの展開からの具体的な改善を見たことがありますか? プレイヤーのエクスペリエンスを改善し続け、ゲームプレイや経済を混乱させるボットがそれほど多くないことを確認するためにどのように取り組んでいますか?

ボットは、前述の問題の1つであり、ゲーム内にある程度続いていますが、昨年の状況は大幅に改善されました。. 私たちが展開するすべての戦術で、私たちは何か新しいことを学び、ボットをコントロールするのが良くなります. しかし、今日機能するソリューションは必ずしも1年で機能するとは限りません。それはこの問題の進化する性質です. それは少し動いているターゲットですが、SmimalgateとAmazonの両方が私たちのプレーヤーのために取り組むことを約束し続けています.

失われた箱

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今年はゲームに素晴らしいコンテンツがありますが、ファンのために台無しにしたくありません! ロストアークのウェブサイトとソーシャルメディアチャンネルに目を光らせておくことをお勧めします。.

PCGamesnが電子メールで実施したSooomin Parkへのインタビュー.

RPGゲームの次は、最大96人のプレイヤーが一度に最大96人のプレイヤーを備えた大規模な派ional戦争を特徴とするThe Lost Ark Tulubik Battlefieldをご覧ください。. .

. 彼はRPG、Soulslikes、Roguelikesが大好きで、モンスターハンターやドラゴンのように話すのをやめません.

ヒーローズオブアーキア,

ロストアークが西部の聴衆に発売されてから、すでに1か月以上経っているとは信じられません. 私たちのチームは、Amazon GamesとSmilegate RPGの両方で、安定性に精力的に取り組んでおり、ボットとの闘い、新しいコンテンツの準備など、舞台裏ではるかに進んでいます。. 世界中のプレイヤーから見たサポートと忍耐に感謝します。チームの更新に飛び込む前に、この冒険の開始に足を踏み入れて私たちに加わった何百万人ものヒーローに感謝したいと思います。.

アドベンチャー(または少なくとも国際旅行)といえば、今週はシアトルのオフィスでSmilegate RPGが参加して、コンテンツのロードマップを見て、運用とツールを改善し、続行しながら、力の楽しく生産的な団結を求めています。ロストアークの西洋リリースに関連するすべてのものに関するコラボレーション. これは、コミュニティ内で見た懸念に対処するための更新を執筆するのに最適な時期だと思いました。. .

カーテンの後ろを見る:進行、アルゴス、コンテンツロードマップ、皮

. 私たちの旅は深夜、創造的な問題解決、西洋のサーバーに飛び込んで一緒に遊ぶことでいっぱいです。. 私たちがプレイヤーのフィードバックから学び続け、データに飛び込むにつれて、私たちの目標はプレイヤーと透明性を維持する(時には残酷に)留まることです.

ステージを設定するために、今月初めに共有した進行に関するいくつかの考えを繰り返し繰り返したいと思います. 他の地域では、ティア3がまだリリースされていなかったため、プレイヤーはかなりの期間ティア1と2に滞在する必要がありました. 西部のリリースでは、ティア1、2、および3つのコンテンツで発売されたロストアーク. 意図は、T1&T2がプレイヤーが失われた箱舟の多くのシステムを理解するための道路として使用され、プレイヤーがアルケイアの広大な世界を探索し、バトル内の複雑なメカニズムがどのように展開するかを学ぶことを奨励することです。. .

ゴールドリバー(ロストアークのゲームディレクター)が推奨するように、あなたはあなた自身のスピードで進歩し、探検、収集品、クエストなどの水平コンテンツを楽しんでいます。. 現在、多くのプレイヤーがT1とT2を介して進歩しています. あなたの何人かはすでにT3にいます、最終ゲームの課題を打ち負かす準備ができています. . Night Fox Yoho&Velganos Guardians、World Bosses、Ghost Pirate Ships、Chaos Dungeons、PunikaのAbyssal Dungeon Hard Modesなど、Night Fox Yoho&Velganos Guardiansなど、アイテムレベル1370のコンテンツで発売されたロストアークの西部版クローズドアルファ&ベータテストで受け取ったプレーヤーフィードバック.

その重要な文脈で、アルゴスについて話しましょう. プレイヤーベースのかなりの部分がTier 3を経由して進行する前に、Argosをリリースするプレイヤーの懸念が見られました。. . . .

発売後に3月のゲームの更新を迅速にリリースすることを間違えました. 以前の発売からSmimalgate RPGと一緒に分析したデータは、プレイヤーの大部分がArgosに挑戦するために必要なレベルに達すると予測していました。. . . 一緒に、Amazon GamesとSmilegate RPGのチームは、将来のコンテンツロードマップをよりよく知らせるために、西部版のプレイパターンに関するデータを収集し続けています. コミュニティから見た忍耐とサポートに感謝し、一緒に学び、ロードマップの更新に取り組み、早期の興奮が生み出した混乱について謝罪します.

データを分析し、すべてのコミュニティチャネルでプレーヤーのフィードバックを聞いた後、冒険者が現在ゲーム内のコンテンツを進めるのに役立つ更新は、新しいエンドゲームコンテンツをリリースするよりも重要であると考えています. これについては、以下のホーニングセクションで展開します. そうは言っても、プレイヤーは自分が最も快適などんなペースでも進歩するように励まされるべきだと感じるべきです. . ゲームエンドゲームコンテンツが導入されますが、プレイヤーは自分のペースで進歩し続ける必要があります. 私たちの目標は、たとえそれがより高いレベルであっても、プレイヤーに楽しいコンテンツを提供することです。. 柔軟性は常にチーム間のコラボレーションの原動力でした。プレーヤーが自分のフィット感を楽しんでプレイできるようにすることができるように. 西部版の調整から、西部版の収益化まで、(一部のアカウントレベルの機能を除いて、ゲーム内ですべてを獲得できるようにするなど)、コンテンツのタイミングに関するプレーヤーのフィードバックを聞くことまで、柔軟性を維持したい.

Amazon GamesとSmilegate RPGは引き続き監視しますが、プレイヤーが自信を持ってそれらを待っている複雑な課題に備えて十分な資料を獲得した後、レギオンの襲撃(決定的な失われたアーク襲撃の経験)はリリースされるべきであると感じています. . 新しいクラス、島、サウスバーンの大陸などの水平コンテンツは、計画通りにリリースされます. Studioのコラボレーションの1週間が終了し、計画が確定した後、近い将来、4月と5月のコンテンツロードマップをより包括的に検討します。.

進行と終了コンテンツへのアプローチについて説明したので、化粧品のスキンと高度なクラスに進みましょう. フォーラムを読んで、ストリームとビデオを視聴したり、Discordでチェックインしたり、ゲーム内でホップしたりすると、プレイヤーがスキンと高度なクラスを加速レートでリリースしたいフィードバックを見てきました。. . 韓国語版の既存のスキンは、いくつかのクラスの前にリリースされ、新しいクラスのスキンとそれらに付随する特別な武器を使用したモデルをリグするためのアートと開発時間を必要とします. それでも、私たちは彼らが元々韓国にいたよりも速い速度でスキンをリリースしています、そして、私たちは彼らのリリースのテンポに関するプレーヤーのフィードバックを聞き続けます. 同様に、クラスはより速くリリースされ、私たちの目標は追いつくことです! 新しいコンテンツをゲームにリリースすると、そのコンテンツを補完する新しいクラスを追加したい. .

エコノミー:ボット&ホーニングマテリアル

私たちが見たプレーヤーの懸念のもう一つの領域は、栄養を握ることです. . プレイヤーが最初のキャラクターに焦点を当てているので、私たちは、メインキャラクター(および経済)を高レベルの磨きの資料で養うのに役立つ代替名簿のキャラクターが少ないことがわかりました。.

ボットによって導入された問題と相まって、ティア3の進行材料の不足により、磨きの材料が高すぎてプレイヤーに負担をかけました. これと戦うために、私たちはプレイヤーがゲーム内イベントを通じて稼ぐためのより多くの進行資料を提供し、より多くの金を中間から終了まで注入し、ボットに対するハードスタンスを継続します.

ボット

発売以来、ボットは問題となっています. 私たちはできるだけ早くそれらを禁止しましたが、彼らは湧き続けました. . アクティブなプレイヤーが金にアクセスできるようにしながら、残りのボットに対してハードスタンスを取り、それらを非効率的にします。.

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イベントガーディアンの襲撃

この場合、あなたはよりカジュアルな方法でガーディアンの襲撃を楽しむことができます. リラックスして、遊び、磨きをかけます. グランプリと同様に、1日に1回(名簿ごとに)入力し、新しいベンダーで報酬に費やすためにイベント固有のコインを獲得できます. このベンダーは、この新しい活動への入り口とともに、主要都市で見つけることができます.

このイベントでは、「バランスのスケール」がガーディアンのレベルと一致するようにキャラクターの統計を変更するために適用され、RAIDの参加者の数に応じて難易度が調整されます. プレイヤーは、ヘルガイア、フロストヘルガイア、ルーメルス、ウルニル、ヴェルタス、クロマニウム、ナクラセナ、ダークレゴロス、アイシーレゴロス、カルベントス、レバノスに挑戦することができます! このイベントは約1か月間続き、アイテムレベル250以上のプレイヤーが参加できるようになります. 来週のアップデートノートでこのイベントの詳細を繰り返しますが、プレイヤーがより多くの磨きの資料を稼ぐように見えるので、驚きを台無しにすることに興奮しています.

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PVP報酬

PVPアクションを熱心に待っているプレイヤーの場合、競争力のある証明グラウンドのシーズン1は来週の更新でリリースされます. . 来週の詳細を発表する専用の記事があります.

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上記を解くことがたくさんあることはわかっていますし、コンテキストと情報があっても、質問、懸念、フィードバックがあるかもしれません. . 発売以来の最初の月に受け取った熱意とサポートに心から感謝します. 私たちが締めくくる前に、信頼関係システムが教えてくれたことが1つある場合、それは人々が贈り物を愛しているということです.

. 韓国のプレイヤーは、ゲームの西洋の発売を記念してギフトを受け取りました。. ! 私たちとのこの旅であなたを助けるために、楽しい化粧品と便利な素材でいっぱいのギフトをお楽しみください. このギフトは、毎週の更新とメンテナンスの後、3月21日の週に受け取ります.

ギフトには以下が含まれます:

  • 新しい動物の皮の選択チェスト
  • Mokokon Pet Selection Chest
  • Moko-Boardマウント選択チェスト
  • 失われたアークユナイテッド構造
  • 外観変更チケット
  • 伝説的なカードパックの選択チェストX2
  • ジュークボックスコンテンツが将来リリースされたときに提供されるジュークボックスの曲.

このような広大で複雑なゲームでは、各地域のプレーヤー間にニュアンスと違いがありますが、これは冒険の始まりに過ぎません. Amazon GamesとSmimalgate RPGのチームは、プレイヤーの話を聞き続け、データを分析して、世界の他の地域まで西洋版をキャッチしようとするため、新しいエンドゲームコンテンツに適したタイミングを見つけることができます。.

あなたの継続的な熱意とサポートとともに、私たちに参加してくれてありがとう! .

Steamでの新しい「Lostarc」の巨大なマルチプレイヤーゲームの静止画像

Amazon GamesとSmilegate RPGは、新しい無料のマルチプレイヤーオンラインアクションロールプレイングゲームを顧客にもたらし、1以上に到達します.3億2500万人の同時プレイヤー.

2月11日、Amazon Gamesが開始されました , . Amazon Gamesのデビューが成功してから5か月も経たないうちに開始 新世界 , 失われた箱舟 圧倒的な反応に出会って、1つ以上に達しました.24時間以内に3億2500万人の蒸気で同時のプレーヤー – これまでの24時間でプラットフォームで2番目に高いゲームを作成します. , Steamの最高のMMORPGになりました.

「私たちはSmimalgate RPGと緊密に協力して、より多くのコンテンツ、定期的な更新を追加し、グローバルなプレーヤーコミュニティを維持しています。 失われた箱舟 Amazon GamesのChristoph Hartmannは次のように述べています。.

からのシーン ロストアーク, Steamプラットフォームでの最高のマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム、これまでにない.

Steamでの新しい「Lostarc」の巨大なマルチプレイヤーゲームの静止画像

新しいものからのシーン ロストアーク, Steamプラットフォームでの最高のマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム、これまでにない.

Steamでの新しい「Lostarc」の巨大なマルチプレイヤーゲームの静止画像

新しいものからのシーン ロストアーク, Steamプラットフォームでの最高のマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム、これまでにない.

勢いの構築

発売は2月8〜11日のヘッドスタート期間に続いて、創業者パックを購入したプレイヤーのゲームに早期にアクセスするためのオファーが含まれていました . , 到達した1.Twitchで200万人の同時のストリーム視聴者が、532,000人が同時にSteamで遊んでいました. 2月14日の時点で、6,000万時間近くのゲームプレイが累積的にTwitchで見られています.

4つ以上獲得しました.2022年2月8日から14日にかけて、アメリカとヨーロッパの700万人の新しい登録プレーヤー.

何を期待します
失われた箱舟の永遠の力と光. プレイヤーは、多数の適応可能で組み合わせ可能なスキルセットを備えた15のカスタマイズ可能なヒーロークラスから選択できます. ゲーム内のギア、ランク付けされていないモード、ランクなしモード、ダンジョンや襲撃などのエンドゲームコンテンツは、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが利用できます. .