クラフトレシピ-Purediablo、The Arreat Summit-アイテム:作成されたアイテム
0D2クラフトレシピ
ILVLS 1-30では、1つの接辞の可能性が40%、それぞれ2、3、または4つの接辞の可能性が20%あります.
ILVLS 31-50では、2つの接辞の確率が60%、3つまたは4つの接辞のそれぞれが20%の確率があります.
ILVLS 51-70では、3つの接辞の可能性が80%、4つの接辞の可能性が20%あります.
ILVLS 71+では、4つの接辞の確率が100%あります.
クラフトレシピ
材料:クラフトレシピで使用するアイテムのMODは、作成した作成されたアイテムに影響を与えません. .
ランダムMOD
- ILVLS 1-30では、1つの接辞の可能性が40%、2、3、または4つの接辞のそれぞれがそれぞれ20%の確率があります.
- ILVLS 31-50では、2つの接辞の確率が60%、3つまたは4つのフ接物のそれぞれが20%の確率があります.
- ILVLS 51-70では、3つの接辞の可能性が80%、4つの接辞の可能性が20%あります.
- ILVLS 71+では、4つの接辞の可能性が100%あります.
CLVLを使用して現在のレベルよりも高いアイテムを作成できます。そのため、非常に高いレベルのキャラクターでそれらを作成すると、他のキャラクターが装備できないものができます.
- すべてのクラフトレシピは、プリセットMODと1つから4つのランダムなプレフィックスとサフィックスで生成されます.
- 宝石は魔法のようなものでも珍しいかもしれません.
- . (珍しい、ユニーク、セット、細工など.))
- すべてのクラフトレシピは、アイテムタイプの通常、例外、またはエリートバージョンで動作します. より高い防御やダメージが必要な場合は、EXCEPまたはエリートを使用してください.
D2クラフトレシピ
細工されたアイテムは希少なアイテムに似ていますが、ギャンブル、モンスターにドロップしたり、胸に見られたりすることはできません. ホラドリックキューブでのみ作成できます. クラフトされたアイテムは、ハイレベルのプレーヤーまたは「ハードコア」プレイヤーのためのギャンブルの一種です. これらの真面目なプレイヤーは、優れた作られたアイテムを作成するための材料と時間を持つことができます. 細工されたアイテムは、珍しいアイテムや、特定のセットまたはユニークなアイテムよりも優れている可能性があります.
のアイテム オレンジ 作られたアイテムです.
作成されたアイテムには、3〜4個の固定プロパティがあります
各作られたアイテムには、1つ以上の固定プロパティがあります. たとえば、5〜10%の粉砕の可能性があることが保証されているいくつかの作成されたアイテムがあります. 多くの場合、固定されたプロパティは通常魔法や希少アイテムで利用できません. .
作成されたアイテムには、1〜4個のランダムな魔法の接頭辞/接尾辞があります
これらの固定プロパティの上に、細工されたアイテムは1〜4標準のレアとマジックプレフィックスと接尾辞から持つことができます. これらは珍しいアイテムとほぼ同じ方法で生成されます.
ILVLS 1-30では、1つの接辞の可能性が40%、それぞれ2、3、または4つの接辞の可能性が20%あります.
ILVLS 31-50では、2つの接辞の確率が60%、3つまたは4つの接辞のそれぞれが20%の確率があります.
ILVLS 51-70では、3つの接辞の可能性が80%、4つの接辞の可能性が20%あります.
ILVLS 71+では、4つの接辞の確率が100%あります.
アイテムを作成すると、元の魔法の接頭辞/接尾辞をすべて失います. 作成されたアイテムを作成することは、ベースアイテムを取得し、新しいプロパティを備えた新しいものを作成するという点で、Imbue Questの報酬のようなものです。.
作成されたアイテムのレベルの要件は、同じランダムな接頭辞/サフィックスがある場合でも、まれなアイテムの要件よりも高くなります.
細工されたアイテムは、ほとんど珍しいアイテムを作成するための無料ショットです. ボーナスはランダムであるため、「良い」アイテムを手に入れるかどうかはわかりませんが、珍しいアイテムや珍しいアイテムのギャンブルを見つけようとするよりも良いチャンスがあります.
作成されたアイテムには固定統計があるため、希少なアイテムを見つけたりギャンブルしたりするのではなく、魔法のボーナスがどのような魔法のボーナスが表示されるかをはるかに制御できます.
「固定された」魔法の接頭辞/サフィックスを積み重ねることができます。レアアイテムに表示される通常のアイテムに表示される通常のアイテムよりもはるかに高いボーナスを作成できる「固定」魔法の接頭辞/サフィックスを積み重ねることができます。. 注:これは、キューブに配置するアイテムに魔法のボーナスを保持することを意味するものではありません。これは、「固定」の作成されたボーナスと通常の魔法のプレフィックスと接尾辞を組み合わせることができることを意味します。.
作成されたアイテムにどのプリと接尾辞が生成されるかを判断するには、接辞レベルを計算する必要があります. .
接辞レベルの計算の基礎はアイテムレベルです. 細工されたアイテムのILVLは、クラフトキャラクターのレベルの半分(丸みを帯びた)に加えて、入力アイテムのILVLの半分に等しくなります(丸められた). 別の言い方をすれば:
(1)ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl)
(1)で計算されたILVLは、2つのチェックと可能な変更を受ける必要があります. 最初に、ILVLは99でキャップされています:
(2)ILVL> 99の場合、ILVL = 99
次に、QLVLとILVLが比較されます. より高い数は、さらなる計算に使用されます。
(3)qlvl> ilvlの場合、ilvl = qlvl
最後のステップは、接辞レベルを決定することです. ILVLが99 int(qlvl/2)より小さい場合、接尾辞レベルはILVL�int(qlvl/2)です。. それ以外の場合、接辞レベルはILVL*2�99です。
(4)ILVLが作成されたアイテム式の場合
リストされている材料をホラドリックキューブに配置し、それらを変換します. .
その他の質問と回答については、このページの下部をご覧ください.
作成されたフォーミュラの次の完全なリストには、Diablo IIが必要です:LOD V1.10
細工されたレシピは機能しませんでした
魔法が魔法と言っている場合は、必ず魔法のアイテムを使用してください. 必ず正しいアイテムタイプを使用してください. ベルトを探しているなら、それはどのような種類のベルトではなく、特定のアイテム「ベルト」を探しています. 宝石が魔法か、珍しいのか、それともユニークなのかは関係ありません. それらはすべて機能します. うまくいかない場合、あなたはおそらく何か間違ったことをしている. .
いくつかの作られたレシピはしばらくゲームにありましたが、その後削除または変更されました.
ホラドリックキューブで作られたアイテムです ディアブロII.
Horadric Cubeのアイテムを変換する機能を使用することにより、プレーヤーは特定のレシピを使用して、本質的に珍しいアイテムを作成できます。ランダムなプレフィックスとサフィックスとともに特定のプリセットMODを使用する.
それらは他のすべてのアイテムとは異なって表示され、希少でユニークなアイテムのように金や黄色ではなくオレンジ色のテキストで表示され、ルーンの言葉のように、クラフトされたアイテムは、混乱し、直感的に対抗できる特定のルールを遵守します. .
コンテンツ
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- 1.1モッド
- 1.2つの長所と短所
- 1.3パッチの違い
すべての作られたアイテムは、ベースアイテムとして魔法のアイテムと、他のさまざまなアイテム(ほとんどの場合、完璧な宝石、あらゆる種類の宝石、指定されたルーン)で作られています。. エーテルのアイテムなど、魔法のアイテムを使用したり、メカニックのような魔法の接頭辞のためにソケットにしたアイテムを使用できます. . これは覚えておくべき重要です:プレーヤーによって作成された改造を持つ魔法のアイテムは、それを消去するので、再び作成するべきではありません。.
Gamespotの専門家レビュー
2021年9月29日
mods []
作成されたアイテムには、クラフトで使用されるレシピと作成されたアイテムの種類に依存する、常に事前に設定されたMODのセットがあります。. 4種類の基本的なレシピがあります。これは、4つのタイプの事前セットMODに対応しています。
このプリセットMODのセットに加えて、作成されたアイテムには、通常、マジックアイテムやレアアイテムに見られる1〜4の接尾辞または接辞の一連のランダムMODが染み込んでいます。. より高い文字レベルとアイテムレベルは、より高い数のmodとより高いレベルのmodを生成します。たとえば、レベル81で寸法シャードを作成すると、レベル20でJaredの石を作成するのとは対照的に、4つの高いレベルのランダムmodが生成されます。おそらく1つの低レベルのmodをスポーンします. 同じロジックを使用して、作成されたアイテムは非常に高い文字レベルの要件を持つこともあります。レベル100を超えて使用できない場合もあります。.
長所と短所[]
細工されたアイテムは、まれなアイテムと比較して比較できます. 作成されたアイテムの主な将来は、それらへのアクセスのしやすさです – 見つけることができるかギャンブルでしかできない珍しいアイテムとは異なり、作成されたアイテムははるかに簡単に作成できます – 使用されるルーンは一般にかなり一般的です、宝石について特定の要件はありません、ベースアイテムは簡単にギャンブルできます(プレイヤーがベースとしてエリートアイテムを望んでいる場合、それはより多くの努力が必要です)。特定のベースのアイテム. プリセットMODはまた、プレイヤーにアイテムに必要なものをある程度制御できます. さらに、これらのプリセットMODのいくつかは通常魔法または希少アイテムには見られませんが、他のものは通常のランダムに生成された接辞で積み重ねることができます – たとえば、通常のお守りは10%のキャストレートしか得られませんが、キャスターのお守りは得ることができます。それが「見習いの」接尾辞を生成する場合、20%まで.
. さらに重要なことは、作成されたアイテムにはまれなアイテムよりも高いレベルの要件があることです. それ以外の場合は、レベル96のようなものを着用する必要があるため、本当に巨大な作られたアイテムが無意味にレンダリングされます. .
パッチの違い[]
細工されたアイテムは、パッチ1からさまざまな変更を受けました.08からパッチ1へ.09、レシピの変更を含む. ただし、パッチ1から違いはありません.現在のパッチ1に09.14D、最新のパッチに更新されていない少数のプレーヤーは、リストされているものとはまったく異なる作品レシピを見つけるかもしれません.
初期のパッチには、細工されたアイテムにもかなりの問題がありました:パッチ1の前.09、プレイヤーは作られたアイテムをアクトIクエストに吹き込むことができます. しかし、それ以来、バグは修正されました.
ディアブロII:破壊の領主 細工されたアイテム
- 血液アイテムのリスト
- ヒットパワーアイテムのリスト
- キャスターアイテムのリスト
- 安全アイテムのリスト