Rainbow Six Siege Year 8シーズン3パッチノート:リリース日、操作ヘビーメトル、新しいキャラクターなど、R6 Siege Update1..061は今年8月29日にY8S3のためにロックアウトします
0また、この機会を利用して、2つの新しいコンセプトをクイックマッチプレイリストに実装しています。 事前測定 そしてその 攻撃者の保護手段
レインボーシックスの包囲 現在、別のシーズンをリリースするために準備を進めています。2番目のシーズンは、昨日のSENのリリースについて話しているように感じているように感じています。. 8年目のシーズン3がほぼここにあるため、Ubisoftは再びプレイヤー向けの素晴らしい年間のコンテンツをリリースするために準備を進めています. !
. したがって、この間にこれらの変更が始まることを期待してください.
Rainbow Six Siege 8年シーズン3パッチサイズ
- Ubisoft Connect:6.11b
- 蒸気:5.5GB
- Xbox One:5.85GB
- XboxシリーズX:6.76GB
- .45GB
- .85GB
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ヘビーメトルの動作で反対側に突破します。そこでは、私たちの最新の攻撃オペレーターである止められない力に反対することはできません:Bo-Ram Choi.
Redhammerチームに参加するRAMは、彼女がチームを保護しているのと同じくらい執lessであり、BuGi Auto Breacherをフィールドにもたらす最新のデバイスほどこれらの資質には何も語りません。. 展開すると、BUGIはすべてのデバイスと壊れやすいオブジェクトを邪魔にして破壊し、RAMを恐ろしい破壊オペレーターにします. 3つの健康、1つの速度、スタングレネードラムを意図的かつ致命的な精度で動かすオプションで、BUGIが破壊できないものは何でも、彼女はロードアウトの別のオプションとしてハードブリーチチャージで答えを持っています. R4CとMK1 9mmは彼女にとって安全な選択肢ですが、彼女がRedhammerだけで騒々しくなりたいとき、彼女はLMG-EとITA 12Sを彼女のロードアウトのオプションとして持っています.
Bu-Gi Auto-Broecher どこにでも展開できるミニチュアタンクで、床を含む途中で壊れやすいオブジェクトを破壊します. RAMは安全な位置からbu-giを展開してから軌道を設定し、彼女がそこにいる必要なく破壊をramp延するようにすることができます. 防衛オペレーターは、デバイスがアクティブになる前にデバイスを見つける前にソリスのSpec-io Electro-Sensorに頼ってデバイスを見つけるか、衝撃手rena弾で破壊するか、Bugiに続くプッシュを止めるためにGoyoのVolcanキャニスターに頼ることができます.
Rainbow Six Siege Year 8シーズン3パッチノート
クラスター充電
- 展開可能なシールドとタロンシールドに展開できます
Fuzeが強化にクラスター充電を展開できるようになったので、展開可能なシールドとTalon Shieldsで彼がそれを行うことも許可します. それは小さな変化ですが、FuzeとOSAの間に新しい相乗効果を生み出し、以前は不可能だった場所での彼の料金の使用を可能にします. コストがありますが. 他の防弾ガラスと同様に、掘削が成功するとクラスター充電がシールドを粉砕します.
ゼロ
アーガスカメラ
- 展開可能なシールドとタロンシールドを突き刺すことができます.
この変更は試合に大きな影響を与えることはありませんが、ガジェットが補強を乗り越えることができれば、ピアスのルールに一貫性をもたらします。. アーガスカメラのピアスアクションはミラのブラックミラーを粉砕できないため、シールドにも同じルールが当てはまるため、粉砕することはありません。.
厳しい
Kawan Hiveランチャー
. この更新により、これに対処するための新しい発射モードを導入しています. これからは、グリムは、発射物が表面に触れた後に固執または跳ね返るかどうかを選択できます. .
病変
ベース統計
- ガジェット補充タイマーは20秒(30から)に減少しました
- 最大リソースは9つの鉱山(8から)に増加しました
gumine
- ガジェットタイプは機械的になりました(EMPSの影響を受けません)
- 初期ダメージが5馬力に増加した(0から)
- 毒物の損傷は12hp(8から)に増加しました
- 毒タイマーは2秒に減少しました(2から.5)
- クローキングが削除されました
- HUDアイコンが削除されました
- 他の人の影響を受けながらGU鉱山に足を踏み入れると、毒タイマーがリセットされ、毒ダメージを即座に処理します.
ロードアウト
目に見えないもののために死ぬことは欲求不満の源であり、5年目の初めにGU鉱山からの最初のダメージを取り除いた理由です. しかし、この変更は、私たちがしばらく回復しようとしてきた状況も削除しました。.
私たちは最初の損傷を再導入し、複数の鉱山を少し辛くしました. あなたがすでにGU鉱山に毒され、別のものをトリガーしている場合、あなたはすでにあなたの足にあるものからの最初の損傷と即座の毒ダメージを受け取るので、あなたはもっと注意する必要があります. . また、毒のダメージやタイマーなどのいくつかの余分な値を微調整して、爪をより緊急にするようにしています.
. 鉱山を配置するための良い場所を探す必要があるので、これはフラストレーションを排除し、スキルの天井を増やすはずです. .
ガジェットバランス
ベース統計
- 防弾ガラス:格闘でシールドを打つと、ガラスの窓が粉砕されます.
私たちは、Fuzeの変更とともに、展開可能なシールドのために粉砕されたガラスシステムを更新する機会を得ました. .
武器のバランス
ショットガン
ベース統計
- BOSG 12、TCSG12、およびACS12を除くすべてのショットガンには、次の変更がありました.
- 範囲は3つの段階に正規化されます.
- 0〜5メートル、各ペレットはベースダメージの100%を扱います
- 6〜10メートル、各ペレットはベースダメージの75%を扱います
- 13メートル以上、各ペレットはベースダメージの45%を扱います
- ヘッドショット修飾子:ヘッドショット修飾子の取引を取得するペレット1.範囲修飾子の後の5倍の損傷.
- ヒップファイアの広がりが再訪され、全面的に再配布されました.
- 視力を向けながら撮影すると、ボード全体に激しい広がりが生じます. この効果は新しいものではなく、視力を狙うときにプレイヤーに報いるために増やされるだけであることに注意してください.
- 移動するとスプレッドが増加します.
これは、ゲーム内のすべてのクラシックショットガンの大きなパスです. これらの変更により、私たちは一貫性とあなたが学ぶことができる何かを追加しています. . . .
プレイリストエコシステムの更新
クイックマッチ
. まあ “クイック.「私たちは、この新しいクイックマッチをフィットするために他のプレイリストに微調整する必要があることに気付きました.
ベースの変更
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- オペレーターのピック位相持続時間は20秒(30から)に減少しました. さらに、ラウンドがロールスワップを伴わなかった場合、オペレーターピックフェーズは15秒に減少します.
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- 客観的な場所は、ラウンドの開始時に攻撃者のために自動的に明らかにされます.
- クリアランスレベルの可用性はCL 10に増加しました
- マッチメイキングアルゴリズムにいくつかの微調整を行い、クイックマッチのためにマッチをより速く見つけるために.
- カジュアルなスキルレベルのアルゴリズムにソフトリセットを適用して、全員を近づけます。.
また、この機会を利用して、2つの新しいコンセプトをクイックマッチプレイリストに実装しています。 事前測定 そしてその 攻撃者の保護手段
事前測定
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これらの新しい事前設定により、防御者はサイト全体の強化を心配することなく、すぐにアクションに飛び込むことができます.
攻撃者の保護手段
クイックマッチの攻撃者は、アクションフェーズの開始時に10秒の不死身性を実装しているため、ラウンドの開始時にスポーンピークやランアウトの可能性を心配する必要がなくなります(攻撃者のみ). 攻撃者は、これらの10秒後に再び脆弱になります または、その攻撃者が建物に入った場合. .
また、攻撃者がアプローチを行っている間にディフェンダーが建物から出るのを防ぐために、すでに知られている「赤い壁」をさらに10秒間延長しています.
これらの変更は、レインボーシックスの場所にクイックマッチを作ることを目的としています。. プレイヤーは、通常の包囲試合の基本的で反復的なアクションを心配することなく、R6の修正を簡単にすることができると感じてほしい.
さらに、カジュアルマッププールのより古典的なマップのいくつかが新しいクイックマッチに含まれないという事実に対処したいと思いました. これらのマップへのアクセスを失うことはイライラする可能性があることを知っていますし、自分の新しい事前設定で準備ができたらすぐにマッププールにそれらを追加することに積極的に取り組むことになります.
この更新の一部には、以前にランク付けされていなかったものを変更し、レインボーシックス内で新しいアイデンティティを与えることが含まれます。. クイックマッチの更新により、ランク付けされた環境の外でコア包囲試合を体験するためにゲームの場所を失っていました。そのため、現在「標準」プレイリストと呼ばれるものにランク付けされていないことに決めました。.
スタンダードは、ゲームに参加する新しいプレーヤーに推奨されるプレイリストでもあります.
ベースの変更
- オペレーターとマップ禁止フェーズの削除.
- 残業ラウンドは1(3から)に変更されました.
- クリアランスレベルの可用性はCL 0に変更されました.
- 競争力のあるクラスターを「戦術的」に改名して、内部にあるプレイリストの種類についてプレーヤーをよりよく通知するために.
R6包囲更新1.000.061この8月29日にY8S3のロックアウト(更新)
Ubisoftがリリース(Rainbow Six)R6 Siege Update1.000.Y8S3のすべてのプラットフォームで061! . R6包囲8月29日のパッチノートで新しいすべてを読む.
..061パッチノート| R6包囲Y8S3パッチノート:
アップデート:完全なパッチノートが追加されました.
Y8S3パッチサイズ以下の各プラットフォームのダウンロードサイズを見つけてください.
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- Ubisoft Connect:6.11 GB
- 蒸気:5.5 GB
- Xbox One:5.85 GB
- XboxシリーズX:6.76 GB
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- PlayStation 5:5.85 GB
バランス
ショットガン
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バグの修正
ゲームプレイ
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修正 – 「対戦相手を排除する」目標がアクティブになる前にダミーを排除する場合、プレイヤーは攻撃チュートリアルを終了できません.
固定 – プレイヤーは、出口のラペルと違反料金との相互作用を活用することで壁をグリッチすることができます.
固定 – ディフェンダーによってハッキングされたゼロのアーガスカメラは、屋外の信号を失ったときに視聴可能なカメラフィードを保持します.
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修正 – プレイヤーのドローンは資産を通過し、基本チュートリアルの完成をブロックできます.
修正 – 視力を狙っている間、1人目で撮影されたVFXを長持ちさせます.
固定 – 股関節が武器を発射するときに弾丸の広がりのランダム化が欠落しています.
修正 – 攻撃チュートリアルのdefusing場所は小さすぎて爆弾に近づきます.
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固定 – インタラクティブパネルの壁ボタンは、射撃範囲で破壊可能な壁がアクティブになっているときに強調表示されません.
修正 – ブラバは、Jagerのアクティブな防御システムまたはKludgeドローンによってハッキングされたWamaiのMag-Netシステムを使用する場合、得点ポイントを獲得しません.
修正 – スコアリングは、アマル、グリッドロック、または城によって展開された4番目のデバイスをカウントしません.
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修正 – ピックアップまたは武器交換アニメーション中にプレイヤーがリロードアニメーションをスキップします.レベルの設計
固定 – オレゴン地図の2F屋根裏部屋にスタッドが表示されます.
固定 – オレゴン地図の1Fセキュリティ回廊にスタッドが表示されます.
固定 – LODの問題は、1Fハッチルームと基本チュートリアルの1F近接トレーニングの間の廊下にあります.
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固定 – スタッドは、ヴィラマップの2F後ろの階段に表示されます.
修正 – 基本的なチュートリアルで木枠を横切ってナビゲートした後、オペレーターが立ち往生します.
固定 – ディフェンダーは、さまざまなマップの複数の場所で外側として検出されます.
固定 – 領事館地図の1Fオープンエリアのカーペットの上にテクスチャが点滅する.
固定 – オペレーターが鳴りやすい間、レーザーアタッチメントは壁を通して見えます.
固定 – 金属箱は、カナールマップの2Fサーバールームでオペレーターを獲得しています.
修正 – オペレーターは、ファベラマップのエクステストバックアレーでバルコニーにジャンプするときに立ち往生します.
固定 – さまざまなマップの特定のスポットにラペルを出したり出たりしているときに、オペレーターがドロップした場合、オペレーターは排出者を取得できません.
固定 – さまざまなdefuserの植え付けとピックアップの問題.
修正 – 地図上のさまざまな衝突、資産、テクスチャの問題.オペレーター
修正 – 窓の下にRAMのBUGIを配置すると、プレイヤーが即座にラペルを終了できるようになります.
修正 – 不均一な表面に投げたときにRAMのBUGIが空中をスライドします.
修正 – ソリスが手に持っていたときにラムのbugiを検出できません.
修正 – RAMのBUGIは、RAMがそれを保持している間にドロップされた後、機能を失います.
固定 – RamのBuGiは、さまざまな地図上で複数の壁と資産に閉じ込められます.
固定 – RAMのBUGIは、テーマパークマップの1Fジョイントコリドーにある壁を完全に破壊することができません.
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固定 – ラムのBUGIは、1Fラウンジと1Fクラブハウスマップの1Fガレージにある壁を完全に破壊することができません.
固定 – ラムのBUGIは、カントリークラブマップの2Fセラミックギャラリーにある木製の壁を壊すことができません.
固定 – ラムのbugiは、テーマパークマップの2fデイケアにある壁に閉じ込められます.
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修正 – RAMがBU-GIでプレーヤーを排除すると、Kill Camはランダムな間隔でBUGIでズームします.
固定 – スコアリングポイントは、オペレーターがバリケードを破壊してGoyo’s Volcanキャニスターを破壊したときに授与されません。.
修正 – FenrirのF-Natt Dread Mine Clipsを床に通り抜けて、見つけるのが難しくなります.
固定 – GrimのKawan Hiveランチャーは、Decay Debuffの影響を受けるまで群れの中に敵をpingしません.
固定 – HibanaのX-Kairosペレットは、領事館地図の2F管理事務所のキュービクルを通過します.
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固定 – ハッキングされた信号破壊者の影響を受ける防弾カメラは、信号破壊者が破壊された後でもグリッチされたVFXを示しています.
固定 – ブラバのクラッジドローンは、意図したよりも高く、低く見えます.
固定 – GoyoのVulcanキャニスターで使用すると、pingは正しい色を表示しません.
修正 – エコーのヨカイドローンは、ジャンプ中央の観測ツールを終了してから再入力してから再び入力していないときに適切に移動しません.
固定 – ブラバのクラッジドローンは、モッツィーの害虫から再ハッキングした後、外に移動すると信号を失います.
修正 – ヘルプレゼンスの削減がアクティブなときにnokkを観察するときにVFXフィードバックが欠落.
固定 – フェンリルのF-Natt Dread Mineの場所は、Kafe DostoyevskyマップのExt Terraceの外に展開されたときにプレースホルダーとして表示されます.
固定 – ドローンは、ブラバのクラッジドローンを使用してモッツィーの害虫から回収されたときに失われた信号ステータスから回復しません.
修正 – スレッジの違反ハンマーはイアナのジェミニレプリケーターを破壊することはできません.
固定 – ブラバのクラッジドローンによって外にハッキングされると、ヴァルキリーの黒い目がオフになります.
固定 – OSAのTalon-8シールドは、Talon-8シールドを保持している間にOSAが立っている間に対戦相手が傾向があるか、しゃがみ込んでいる場合、壊れることはできません.
修正 – グリムのカワンハイブランチャー弾薬カウンターは、リプレイ中に常に0を表示します.
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固定 – キャニスターの展開中にグリムが排除された場合、グリムのカワンハイブランチャーはまだ敵をpingします.
修正 – BravaのKludgeドローンは、特定の資産を介してデバイスを狙う際にHUDフィードバックを表示しません.
固定 – SENのr.o.u. プロジェクターシステムは、複数回展開した場合、プロジェクターを破壊しません.
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修正 – さまざまなアニメーションの問題.ユーザー体験
修正 – フルスクリーンでアイテムを表示しながら、コントローラーのd-padを上に押して、メインメニューセクションに移動できません.
固定 – オレゴンマップのスポーンの場所を選択すると、タイルからext建設現場名がありません.
修正 – RAMのデフォルトのユニフォームには視覚的な問題があります.
修正 – 基本チュートリアルの除去トライアルのメインルームには、間違ったコンパスの場所が表示されます.
修正 – 基本チュートリアルに1Fハッチルームに入る前のエリアには、間違ったコンパスの場所が表示されます.
修正 – コンパスの外観オプションが簡素化されるように設定されている場合、コンパスの場所がありません.
修正 – チャット入力機能が失われ、ユーザーがチャットを入力するとカーソルが消えます。.
固定 – オペレーターセクションから表示されると、顕著な影がオペレーターに存在します.
固定 – ドレッドファクターは、オペレーターセクションのRAMのショーケースのシーズン名として表示されます.
修正 – ホームセクションのアニメーションはリセットする前にちらつきます.
修正 – レベル5の下のプレイヤーはカスタムオンラインマッチに再接続できません.
修正 – プレーヤーをもう一度称賛しようとするとき、プレイヤーの表彰は反応しないように見えます.
修正 – カスタマイズコントロールメニューで複数のアクションを同じボタンにバインドできません.
固定 – 排除された後、何度も視力を下げようとすると、十字線が消えます.
固定 – カスタムゲームは、プレイリスト名でラチン以外の文字を使用して作成できません.
修正 – 課題からの未読通知は、課題セクションを終了して再入力した後に更新されません.
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修正 – さまざまなUIの問題.
修正 – さまざまなカスタマイズの問題.
オーディオ
.残念ながら、Ubisoftはまだパッチノートをリリースしていません. ありがたいことに、新しいコンテンツの正確なリストと、テストサーバーのパッチノートを介して行われている変更があります.
Rainbow Six Siege Y8S3新しいオペレーター – RAM
. このユニットについてもっと調査し、学んだように、私たちは皆、このキャラクターが絶対に悪いように見えるべきであることに同意しました. . . 彼女の暗視、カモフラージュ、戦闘シャツ、ズボンはすべて、私たちが韓国軍から借りた一般的な美学です.
そして、私たちはこのキャラクターを思い出に残るユニークにするために、再設計プロセスを経ました. RAMはRedhammer Squadの一部であるため、このデバイスの破壊の能力は無制限である必要がありました.」
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ラムの主要なガジェット – BU-GIオートブリーチャー
ゲームの最大の投げ可能なガジェットであると説明されているBU-GIオートブリーチャーは、フロントとボトムの両方で頑丈なソーを装備した自発的なモバイル機械です. 床を細断して壁を破壊することができます。また、角の周りや反発中など、あらゆる位置から投げられるアシックは. .
投げたら、RAMはマップ上のどこからでもリモートでアクティブ化することができます. BU-GIオートブリーチャーの軌跡は、アクティブ化する前に変更することができ、まっすぐなパスまたは左または右の曲線のいずれかに移動し、自分自身を露出せずにコーナーを回ることができます.
. 後ろには、BU-GIオートブリーチャーを破壊するために撃つことができる大きな赤いキャニスターがあります.
. BUGIオートブリーチャーは機械装置ですが、展開中は電子ガジェットと見なされ、詰め込まれます. .
セカンダリガジェット
主要な武器
- . RAMには、範囲のエンゲージメントを支援するために追加の強力な範囲が与えられています.
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二次武器
- ITA 12Sショットガン – RAMの能力の破壊の側面を2倍にしたいプレイヤーのために、TA 12Sショットガンは完璧な二次武器であることがわかります.
- mk19mm
Rainbow Six Siege Y8S3の称賛とプレイヤー保護の更新
今シーズン、新しい表彰システムが導入されており、チームがレインボーシックス包囲の肯定的な側面を紹介することができます. 各試合の終わりに、プレイヤーは3つの異なるカテゴリーで2人のチームメイトを称賛することができます. これらのカテゴリには、魅力的なチームメイトであることへのプレイヤーの献身、彼らのガイダンス、それが彼らの有用性であり、最後に、試合中の彼らの積極性である彼らの勇気が含まれます.
. 表彰システムに従事すると、プレイヤーにアルファパックが報酬を与えます.
Siegeチームは、プレイヤーの評判に影響を与える可能性のある重要な否定的な反応と行動を示す評判ページも追加します. このページは、これらの動作のいくつかを分解します.
:完全なパッチノートが追加されました.