Razer Edge 5Gレビュー:ポケットで携帯電話と競合することができます、Razer Edge Review | PCMAG
0それが、長期的には他にエッジが何であるかを疑問に思う部分です。最適化されたコントローラーまたは真のワイヤレスモジュラーコントローラー。大規模な画面にドッキングまたは接続する革新的な方法。その優れた解像度に一致するアスペクト比を取得するディスプレイ. これらのいずれかは、この第一世代のエッジよりも狂ったように感じる体験を提供するのに役立ちます. . ゲームハンドヘルドはルネッサンスと進化の両方を受けています。これは、すべての中心にある可能性のある製品の領域です。.
Razer Edge5Gはあなたのポケットに入っているものと競合できません
外出先でのゲームはかつてないほど容易になりました. Steam DeckやNintendo Switchなどのデバイスは、どこにいてもAAAゲームを手に入れることができ、最高のスマートフォンは印象的なタイトルの選択で毎年より強力になっています. さらに、クラウドゲームはハイエンドのゲームを予算の携帯電話やタブレットにさえストリーミングすることができます.
小さな画面でゲームを楽しむこれらすべての方法があるため、Razerはまだエッジゲームのハンドヘルドを使用してコレクションに別のデバイスを追加したいと考えています. .
Verizonの価格を参照してください
Razer Edge 5gとは何ですか?
Ryan Whitwam / Android Authority
Razer Edgeはゲームハンドヘルドとして自らを請求しますが、実際には変装した小さなタブレットです. あなたがエッジを購入するとき、あなたが得ているのは2つの製品が1つの箱にまとめられていることです. エッジ自体、スリムでランドスケープファーストアンドロイドタブレット、タブレットと完全に合流するコントローラーがあります. コントローラーはKishi V2 Proです。これは100ドルでスタンドアロンで利用可能であり、基本的には通常のKishi V2望遠鏡コントローラーですが、3があります。.5mmヘッドフォンポートと触覚モーター. Wi-Fi-Only Edgeは400ドルで小売店で、5Gアップグレードは600ドルです.
Razer Edgeはゲームのハンドヘルドとして自らを請求しますが、実際には変装した小さなタブレットです.
タブレットには6があります.8インチディスプレイですが、かなりのベゼルに囲まれています. Galaxy S23 Ultraのように、全体のデバイスは最大のAndroid電話よりもわずかに大きい. これを小さなAndroidタブレットとして使用することはできますが、大きな携帯電話がより良い仕事をするでしょう. お使いの携帯電話は間違いなく保持しやすく、内部冷却ファンのために背面に通気口がありません. エッジのファンはゲームをプレイするときに大声で大声で得ることがありますが、ストリーミングビデオのようなあまり激しいアクティビティでも低速で動作します.
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コントローラーも少し大きくなることがありますが、岸V2のレビューのように誰もがノイズに大騒ぎするわけではありません. フルサイズのウルヴァリンV2コントローラーに似たマイクロスイッチボタンを使用します. 彼らは、より短い旅行でクリックして触覚的な体験を提供し、ほとんどのモバイルコントローラーで見つけられるものよりもはるかに優れています.
コントローラーはBluetoothに依存しません。右側のUSB-Cプラグを介してタブレット(または他のAndroidデバイス)に接続します. エッジは岸のスロットに完全に収まるように作られているので、組み立てられたときに本当に統一されたデバイスのように感じられます. とはいえ、他のAndroid電話に接続しても、kishiはそれほど頑丈ではないと感じています. コントローラーには、充電用のパススルーUSB-Cポートと前述のヘッドフォンジャックが思慮深く含まれています。.
モバイルゲームはクラウドに向かいます
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99ドルのkishiv2は、Galaxy S23 Ultraにも同様に機能します.
EdgeをLogitechのGクラウドと比較しないことは困難であり、クラウドゲームと同様のアプローチをとっていますが、ソフトウェアエクスペリエンスは非常に異なります. Logitechは、デバイスを最初にゲームハンドヘルドにしようとし、デバイスに完全なシステムUIオーバーホールを与えました.
一方、RazerはAndroid 12のかなりストックビルドをエッジに装備しました. カスタムソフトウェア機能は、Razerの事前にロードされたNexusアプリで管理されています. このアプリはかなり混乱していらいらする可能性があるので、RazerはAndroidを単独で残したことを嬉しく思います。.
Razer EdgeはPowerをスキップしません。これは祝福と呪いの両方です. Snapdragon G3X Gen 1のおかげで、Androidデバイスでの再生を検討するモバイルゲームがある場合、Razer Edgeは完璧に実行されます。. それは最速のゲームチップではありません – それは数年前であり、実際に最新のSnapdragon 8 Gen 2によってベンチマークでベストされます. それでも、それは十分に速く、アクティブな冷却システムはそれを際立たせます.
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ほとんどのスマートフォンは速く開始されますが、ヒートのために数分間のゲームプレイの後にスロットルダウンします. エッジの冷却ファンは、有能なゲーミングチップと組み合わされて、あなたのゲームがバターの滑らかなままであることを保証します. 一方、最も要求の厳しいモバイルゲームでさえ、それほどリソース集中ではありません. エッジのようなデバイスは、たとえば、アクティブな冷却のない旗艦サムスンの電話よりも見栄えを良くすることができますが、違いは重要ではないほどマイナーです.
クラウドストリーミング用のRazer Edgeのような強力なゲームチップは必要ありません。デバイスに関する限り、ゲームは単に圧縮ビデオです.
エッジには、6GBではなく8GBのRAMを備えた5Gバリアント(テストしたもの)があり、Verizonの5Gネットワークへのアクセスがあります. セールスポイントは、ゲームを最適化したデバイスでクラウドゲームサービスにアクセスできることです. ただし、クラウドストリーミングに強力なゲームチップは必要ありません。デバイスに関する限り、ゲームは単に圧縮ビデオです. これは、デバイスをより高価で、より大きく、意図した目的のために必要なものよりも効率的にするのにのみ役立ちます.
Razer Edge 5Gレビュー:購入する必要があります?
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一日の終わりに、私は以前にテストしたLogitech Gクラウドよりも正当化するのが簡単ではないと思います. 強力なハードウェアと優れたコントローラーのおかげでそれが得意ですが、真実はほとんどの人がコントローラーを購入するだけであるということです。エッジに付属するものと同じものを手に入れることができます。そして、すでに持っているスマートフォンに添付してください. それからあなたはクラウドの準備ができています。それは本当に私たちが話していることだからです.
ニッチブランドを超えたAndroidハンドヘルドでのこの復活は、Fortnite、Genshin Impact、またはその他のモバイルゲーム現象の結果ではありません。クラウドゲームのおかげです. スタディアがまだ存在していた世界では、エッジとGクラウドがより理にかなっていたと思いなければなりません. コンテンツとビジネスモデルが厄介だったとしても、GoogleのDeally Departed Cloud Gaming Serviceは最高のテクノロジーを持っていました.
スタディアがなければ、あなたは今、GeForceとXboxクラウドゲームをゲームパスを介して究極の究極を掘り下げています。. Nvidiaのサービスは不格好で、ゲームを購入してストリーミングサブスクリプションの支払いの両方を要求します. 一方、Xboxにはすべてのゲームのサブがありますが、それでもベータサービスです(そしてそれは示しています). それでも、MicrosoftはRazer Edgeを宣伝しており、XboxはNexusアプリで最高の請求を取得します.
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確かに、クラウドゲームは最小限の実行可能性に達しています。インターネット接続が良好で、サーバーが良い一日を過ごしている場合、ゲームはほとんどローカルに感じることができます. しかし、ほとんどの日、しゃっくりがたくさんあります. すでに電話を持っているときにこの経験のためにゲームハンドヘルドを購入するのは難しい売りです.
しかし、スマートフォンのバッテリーを保存するために、または光沢のある新しいガジェットをいじくり回すのが好きだから、専用のゲームハンドヘルドが必要だとしましょう。. さて、あなたのカップは良いオプションで走り回ります。. PCゲームを実行できるスチームデッキがあり、今後のAsus Rog Allyはそれをさらに良くするかもしれません。さらに、クラウドゲームをサポートします. Raw PowerよりもAAAコンテンツを気にかけている場合は、Nintendoスイッチもあります.
したがって、片側には、携帯電話用のコントローラーアドオンがあり、もう一方にはより強力なゲームシステムがあります. Razer Edgeは真ん中に立ち往生しています。すべてのゲームトレードのジャックですが、.
強力なQualcommチップセット•広大なクラウドゲームの互換性•Kishi V2 Proコントローラーを兼ねる
Razer Edgeレビュー
私は10年以上PCMAGのホームエンターテイメントの専門家であり、両方のテレビとあなたがそれらに接続したいすべてのものをカバーしています. ヘッドフォン、スピーカー、テレビ、過去10年間のすべての主要なゲームシステムとVRヘッドセットなど、1000を超えるさまざまな家電製品をレビューしました. 私はISF認定のテレビキャリブレーターであり、THX認定のホームシアターの専門家です。4K、HDR、Dolby Vision、Dolby Atmos、さらには8Kを理解するのを手伝うためにここにいます(そしてあなたがそうしないことを安心させるために少なくとも数年間、8Kについてまったく心配する必要があります).
https:// www.PCMAG.com/reviews/razer-edge
(クレジット:グリーンウォルドウィル)
結論
Razer Edgeは、その強力なローカルとクラウドのパフォーマンスのおかげで、Androidベースのゲームハンドヘルドのトップとして輝いています.
PCMAGエディターは、製品を独立して選択およびレビューします. アフィリエイトリンクを通じて購入する場合、テストをサポートするのに役立つコミッションを獲得する可能性があります.
長所
- 価格のために強力
- スムーズなゲームストリーミング
- 取り外し可能なコントローラー
- 便利な片手で使用します
短所
- Androidは不格好で、物理的なコントロールと一貫性がありません
- Razer Nexusソフトウェアには、刺激的な要素がたくさんあります
- キックスタンドがありません
Razer Edge仕様
名前 | 価値 |
---|---|
オペレーティング·システム | Android 12 |
寸法 | 6.8 x 3.4 x 0.4インチ(タブレットのみ) |
重さ | 9.3オンス |
画面サイズ | 6.8インチ |
画面の解像度 | 2,880 x 1,080ピクセル |
CPU | Qualcomm Snapdragon G3x |
ストレージ容量 | 128 GB |
バッテリー寿命 | 10時間40分 |
強力なゲーミングハンドヘルドは一般的であり、ニンテンドースイッチで転がり始めたボール($ 299.99)とバルブスチームデッキ($ 399.99)は速度を上げるだけです. Razer Edgeは、6を装備したタブレットを含むオールインワンのAndroid駆動のゲームパッケージです.8インチOLEDスクリーン、Wi-Fi 6E接続、Snapdragon G3Xプロセッサ、およびRazer Kishi V2 Proクリップオンモバイルゲームコントローラー. 価格は399ドルです.Wi-Fi-Onlyバージョンの99、599ドル.99テストしたVerizon 5Gモデルの場合、エッジはスイッチやスチームデッキと比較して必ずしもスラムダンクではありませんが、Logitech Gクラウド($ 349)よりも簡単にわかります。.99)およびレトロイドポケット3($ 119). Edgeはゲームストリーミングのためのパワーハウスプラットフォームであり、作業を施すことをいとわない場合は、コンソールエミュレーション. これらの機能があなたにアピールし、蒸気デッキよりもバッテリー寿命が長いほどかさばるデバイスが必要な場合、Razer Edgeは簡単にお勧めします.
私たちの専門家は、過去1年間にゲームハードウェアカテゴリで22の製品をテストしました
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(クレジット:グリーンウォルドウィル)
Razer Edgeサイズ、重量、およびポート
エッジは、ニンテンドーの切り替えとして、ほぼ正確なサイズと形状です。.4 x 6.8 x 0.4インチ(HWD)および重量9.取り外し可能なコントローラーが接続されていない3オンス. 正面には6が特徴です.8インチ、144Hzのリフレッシュレートと丸い角を備えた8インチ、2,880 by-1,080 AMOLED画面、5MPセルフィーカメラ. システムの上端には、ボタンの上下ボタンと電源ボタンがあります。右端には、Kishi V2 Proコントローラーを接続し、タブレットを充電するためのUSB-Cポートがあります。そして、下端には取り外し可能なmicroSDカードトレイがあります. 左右のエッジには双方向スピーカーがあり、バックパネルには換気グリルがあります.
OLEDスイッチとは異なり、エッジにはコントローラーを取り付けるためのキックスタンドとサイドレールがありません. 任天堂のコンソールとは異なり、エッジはポートレートまたはランドスケープの向きで同じように使用できるように設計されており、幅とボタンの配置は便利な片手での使用を促進します.
エッジには最小限の接続オプションがあります. たとえば、カードトレイはmicroSDカード(最大2TB)を受け入れますが、SIMカードは受け入れません. ただし、Verizonのみの5Gモデルには統合されたESIMが含まれています. タブレットにはヘッドフォンジャックがありませんが、含まれているKishiコントローラーには1つあります. 残念ながら、エッジにはHDMI出力がありません。Razerはドックを計画していません. とはいえ、システムはUSB-Cアダプターを介してHDMIをサポートしているため、テレビに接続されたゲームコンソールにJerry-Rigになります(必ずしもタブレットの意図されたユースケースではないことに注意してください). kishiには、パススルー充電をサポートする正しいグリップの下部にもUSB-Cポートがあるため、景観オリエンテーションでゲームをするとき、USBポートは邪魔になりません。.
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AMOLED画面は見事で、明るい写真と鮮やかな色を表示します. 144Hzのリフレッシュレートは、スクロールが非常に滑らかで、Google Pixel 7 ProやSamsung Galaxy S23などのフラッグシップ電話に匹敵することを意味します。. 画面の丸い角は少し奇妙で、アクティブな写真を剃りますが、重要なものを妨げません.
Razer Kishi V2 Pro(クレジット:ウィルグリーンウォルド)
Kishi V2 Proクリップオンゲームパッド
含まれるKishi V2 Proは99ドルのステップアップバージョンです.99 kishi v2とエッジのために特別に作られています. スプリングテンションを伸ばして使用して接続されたデバイスの側面に対してグリップを絞るフラットバーで接続された左右のグリップが接続されています.
コントロールは標準のXbox構成で配置されます. メニュー/オプションボタンに加えて、コントローラーには任天堂のスイッチのようなキャプチャボタンと、Nexusプログラムランチャーを開く専用ボタンもあります(詳細については、少し). トリガーの近くには、小さな、プログラム可能なM1およびM2ボタンもあります.
フェイスボタンにはマイクロスイッチがあり、クリックしていると感じ、アナログスティックは滑らかで反応がよく、方向パッドでさえ快適です. 左右のトリガーは、XboxゲームパスでForza Horizon 5のようなアナログトリガーをサポートするゲームをプレイするときに正確なコントロールを提供します. M1とM2のボタンは、各トリガーを通り過ぎて少し厄介な位置にありますが、クリックしてアクティブに簡単にアクティブにします.
Kishi V2 Proは正しい形とすべての適切な部分を持っていますが、それは手を持っている人にとって最も快適なコントローラーではありません. しかし、端の背中に広がる広いバーは、あなたの真ん中と指の指をぎこちなく座らせるバンプを形成します. より自然なグリップを得るために、私はバーで私の中指を休ませるために自分自身を訓練しなければなりませんでした.
Android 12インターフェイス(クレジット:ウィルグリーンウォルド)
真剣に強い仕様
エッジは、特に価格のために、ビーフなAndroidデバイスです. Qualcomm Snapdragon G3x Gen 1プロセッサを搭載しています(4つ1 1.8GHz、3つ2.4GHz、および1つの3GHz)、Wi-Fiバージョンには6GBのRAMと、テストした5Gバージョンでは8GBと組み合わせた. 128GBの内蔵UFS 3があります.. ワイヤレス接続の場合、両方のモデルにはWi-Fi 6EとBluetooth 5があります.2、および5Gエッジは、LTEおよびUMTSとともにすべてのVerizon 5Gバンドをサポートします. そして、前述のように、画面は6です.2,880 x-1,080の解像度と144hzのリフレッシュレートで8インチAMOLED.
タブレットには前向きカメラがありません。セルフィーやビデオ通話のために、画面上に5MPカメラしかありません. 同様に、電話機能はありません.
レイザーネクサス(クレジット:ウィルグリーンウォルド)
時々厄介なAndroidの体験
Edgeは、主にAndroid 12のストックバージョンを使用し、RazerのNexusゲームランチャーがNexusボタンを押すことで利用できます. Android自体は、ゲームシステムにとって最も快適なインターフェイスではありません。ゲームパッドコントロールをサポートするようには設計されておらず、そのアイコンとメニューは一般に、スチームデッキやスイッチを保持するよりもわずかに近い距離で読むためのサイズがあります. ただし、大規模なアプリストアを備えた強力なオペレーティングシステムであり、アクセスできる限り、App Storeの外部から独自のソフトウェアを簡単にインストールすることは簡単です。 .APKファイル.
Nexusは、ゲームやアプリにシンプルなインターフェイスを提供します。これは、大きなタイルの1列に配置されています. 実際、行は少し単純すぎます. お気に入りのインストールされたソフトウェアを選択できますが、ランチャーバーにタイトルを並べ替えるフォルダー、カスタマイズ可能なセクション、または. ほんの一握りのゲームがある場合、それはイライラするほど柔軟性のないメニューです. このアプリはまた、エッジサポートされたゲームを提案しており、各タイトルがGoogle Playからインストールするように促していることを提案しています. Nexusはこれらの提案をジャンルベースの行で整理しているため、インストールしたらゲームをソートできないことがさらに困惑しています。.
Androidはゲームパッドのサポートでは非常に矛盾しており、一般的に各ゲームとアプリは、物理的なゲームコントロールを使用するために個別にプログラムする必要があります. これにより、Genshin Impact(iOSのゲームパッドをサポートする)のように、いくつかの不可解なカバレッジホールが残ります。. 幸いなことに、Nexusは仮想コントローラー機能でこれを修正します. タップとスライドでタッチスクリーンの一部をアクティブにするために、岸の物理的コントロールを割り当てることができます. Genshin ImpactとMega Man X Diveで仮想コントローラーを構成するのにそれぞれ1分もかかりませんでした. コントロールはMega Man X Diveと完全に機能し、Genshin Impactとほぼ同じ.
Mega Man x Diveの仮想コントローラー(クレジット:Will Greenwald)
仮想コントローラーはセットアップと使用が簡単ですが、ゲーム間で休憩を取ると、いくつかの癖があると少しイライラします. 仮想コントローラーを使用する場合は、Nexusを介してゲームを起動する必要があるため、独自のAndroidインターフェイスフォルダを使用できない. さらに、アプリを開くたびに仮想コントローラーを使用しているか、別のアプリに切り替えることを確認する必要があります.
ゲームに既にゲームパッドのサポートがある場合、仮想コントローラーはNexusアプリでオプションとして表示されません. 公平を期すために、ゲームが物理的コントロールをネイティブにサポートする場合、タッチコントロールオーバーレイをセットアップする必要はありませんが、そのオプションが厄介な場合は代替手段がありません.
フラッグシップの電話のようなパフォーマンス
エッジの仕様は、価格帯で他のAndroidデバイスを激しく叩くタブレットになります. Geekbench 6では、エッジはシングルコアテストで1,587、マルチコアテストで3,813を獲得し、テンソルG2搭載のGoogle Pixel 7 Pro(1,050/3,190)を手動で倒し、Snapdragon 8 Gen 2パワー$ 99999999999999シングルコアのSamsung Galaxy S23+がマルチコアで遅れている(1,526/4,743). 一方、449ドルのGoogle Pixel 6Aは、1,018シングルコアと2,601マルチコアでエッジに近づいていません.
Razer Edgeをタブレットとして使用する(クレジット:Will Greenwald)
あなたはおそらく仕事にエッジを使用しないでしょうが、それは生産性アプリに信じられないほどのパフォーマンスを提供します. PCMark Work 3で15,133を獲得しました.0テスト、S23+(14,954)、Pixel 7 Pro(11,369)、そしてもちろんピクセル6a(9,558)を破ります.
また、Galaxy S23+は大幅に叩きますが、エッジはどちらのGoogle電話よりも3Dグラフィックスを上手に押します. 3DMARK 1440PオフスクリーンAZTEC Ruinsテストでは、EdgeはOpenGLで平均25フレームを1秒あたり25フレームしました. これは、Pixel 7 ProおよびPixel 6a(25fps、24fps)と同等で、Galaxy S23+(59fps)よりもはるかに下回られています。. GalaxyのSnapdragon 8 Gen 2プラットフォームは、他のAndroid互換のモバイルチップよりも3Dグラフィックスの処理がはるかに優れているように見えます. もちろん、このベンチマークは、エッジの画面解像度よりも高い解像度でレンダリングする拷問テストであるため、プレイするほとんどのゲームで30fps未満が表示されるわけではありません。.
これらの数字はすべて、Edgeの5Gモデルで実行されたテストからのもので、Wi-Fiエッジの6GBと比較して8GBがあります。. その結果、Wi-Fiエッジがメモリのためにわずかに低い数字を取得する可能性がありますが、どちらも同じプロセッサを持っているため、結果は類似している可能性があります.
端でのゲーム、ローカル、ストリーミング
最もグラフィカルに集中的なネイティブのAndroidゲームの1つとして、Genshin ImpactはSnapdragon G3xにワークアウトを与えます. 中程度のグラフィックス設定でゲームが実行されている30fps、低い設定ではさまざまなフレームレート(30〜60fps)、高設定で30fps未満が見られました。. 一方、エミュレーターは絶対に端を飛ぶ. タブレットは、すべてのDreamcast、GameCube、PlayStation 3のタイトルで60fpsを維持しました。.
GeForce Nowアプリ(クレジット:Greenwald Will)
クラウドゲームは、デバイス自体のグラフィカル処理よりもインターネット接続に大きく依存し、その強力なネットワークパフォーマンスのおかげでエッジは優れています. Wi-Fi 6Eをサポートするため、6Eの新しい、混雑していない6GHzバンドなど、利用可能な最速で最も安定したWi-Fi接続を使用します。.4GHzおよび5GHz接続).
私のホームネットワーク(ギガビットスペクトルケーブルライン)へのWi-Fi 6接続により、エッジは844Mbpsのダウンロード速度と40Mbpsのアップロード速度を達成しました. . クラウドゲームをプレイしたい場合は、5GHzまたは6GHzのいずれかを使用してください。 2.4GHzは通常、それをカットしません.
5Gエッジには、ESIMが組み込まれたVerizon 5Gも含まれています. Verizonのみですが、5G、LTE、Global TE、LTE CAT 22、およびUMTSをカバーしています. 5Gの信号は私のアパートでは特に強くなく、2つのバーと28のものがあります.3/0.75Mbpsダウンロード/アップロード速度. しかし、外には4つのバーと420/68がありました.5gで7Mbpsダウン/アップ、それは十分です.
エッジで一貫して速い速度を得ることができれば、クラウドゲームは驚くほどうまく機能します. どちらの場合も、私はXboxクラウドゲームでギアの努力がどれほど優れているかにショックを受けました. ただし、クラウドを介してオンライントーナメントの準備をする必要があるという意味ではありません。楽しい間、ほぼ確実に格闘ゲーム愛好家に不満を抱くレイテンシーが少しありました.
Xbox Cloud GamingのHollow Knightに現れた、やや柔らかい画像とともに、少量の入力遅れと. まだプレイ可能でしたが、ストリームがビットレートを減らしてパフォーマンスを向上させているかのように、特に鮮明に見えませんでした. これは私のルーターのすぐ隣のWi-Fiの場合でした.
蒸気リンクのウルトラキル(クレジット:ウィルグリーンウォルド)
Nvidia GeforceはWi-Fiでプレイしたときにゲームが素晴らしいように見えるため、これらのパフォーマンスの問題は、一般的にクラウドゲームよりもXboxの側にあるかもしれません。. モンスターハンターライズは、タブレットでテストしたときに鋭く詳細でしたが、戦闘と運動のコントロールはタイトで反応がよくありました.
ローカルゲームのストリーミングは完璧です(繰り返しますが、良いルーターがある場合). 蒸気リンクは即座にウルトラキルをロードし、ゲームは反応が良く、Nvidia Geforce Nowのクラウドサーバーからストリーミングされたときと同じように鋭く見えました. Steam Linkのおかげで、主にソファでPCゲームをプレイしたい場合、エッジは価値のあるスチームデッキの交換です。.
バッテリー寿命
画面の明るさを最大に設定し、バッテリーが完全に排出されるまでWi-Fiを介してビデオをストリーミングすることにより、電話とタブレットのバッテリー寿命をテストし、そのプロセスを使用してエッジは10時間40分続きました. ただし、これはゲーム時にエッジがどれくらい続くかを示す正確な指標ではありません.
クラウドゲームは、主にWi-Fiと画面を使用しているため、測定されたバッテリー寿命に近づく可能性があり、ローカルで実行されているゲームほどプロセッサを押し込むことはありません。. ただし、グラフィックス集約型ゲームは、ビデオよりも速くバッテリー寿命を使用することは確かです.
そのことを念頭に置いて、充電の間に4〜6時間のローカル3Dゲームを約4〜6時間獲得し、OLED Nintendo Switch(約5〜9時間)に沿って、Steam Deck(Steam Deck)よりも大幅に長持ちすることを期待できます。 3時間).
Razer Edgeは印象的なゲームデバイスですが、Nintendo SwitchまたはSteam Deckの代替品またはコンパニオンとして役立つかどうかはあなたの好みに依存します. Androidを搭載したゲームハンドヘルドのように、エッジは地元のゲームを適切にプレイするために少しの作業を必要としますが、クラウドゲームとNexusインターフェイスはそれらのラフなエッジをスムーズにするのに役立ちます. また、それ自体でAndroidタブレットとして能力以上のものです. どのスイッチモデルよりも高価で、ベーススチームデッキと同じくらいコストがかかりますが、前者よりもカスタマイズ可能で、後者よりも長持ちし、ポータブルです. それは非常に具体的なニッチのためにエッジをちょうど正しい選択にします.
Razer Edgeレビュー:スイッチとスチームデッキの間に挟まれている
Razerの新しいゲームハンドヘルドはこれまでのところ、単一のものではありません. それはあなたにとって十分かもしれません?
スコット・スタインの編集者全体
私は2009年にラップトップをレビューするCNETから始めました. 今、私は私たちの変化する世界でウェアラブル技術、VR/AR、タブレット、ゲーム、将来/新興のトレンドを探ります. その他の強迫観念には、魔法、没入型劇場、パズル、ボードゲーム、料理、即興、ニューヨークジェッツが含まれます. 私の背景には、劇場のMFAが含まれています。.
- テクノロジー、およびウェアラブルテクノロジー、VR、およびAR製品とアプリのレビューを10年以上執筆する20年近く
2023年3月8日6:00 a.m. pt
Razer Edgeは、Razerの最初のゲームハンドヘルドではありません. その名誉は、私が10年前にレビューした大規模な実験的なゲームPCタブレットであるオリジナルのRazer Edgeに送られます. ハンドヘルドのゲームハードウェアはそれ以来、恒星のラップトップとゲーム周辺機器で知られる会社であるRazerと同様、長い道のりを歩んできました. Razer Edgeは、ほとんどの真面目なゲーマーがそれを望むかもしれないほど優れていたと言えますが、Nintendo SwitchとValveのSteam Deckに甘やかされた後、この最初の努力は貧弱なようです .
Razer Edgeと約1か月間暮らした後、モバイルハンドヘルドは理論的には理にかなっていることがわかりましたが、現実には私のニーズに合った最適化されたデバイスではありません。. Razer Edgeは、スナップオンゲームコントローラーを備えたわずかに変更されたAndroidミニタブレットです. そして、私はそれが本当にもっと、そしてもっとあるべきだと信じています.
レイザーエッジ
のように
- 高解像度6.8インチAMOLEDディスプレイ
- 独自のゲームコントローラーが付属しています
- オプション5g
- そんなに高くない
好きではありません
- スイッチのモジュール設計がありません
- より長い画面は、PC/コンソールゲームに理想的ではありません
- コントローラーボタンは小さく感じます
- 電話とコントローラーが提供できるものとそれほど違いはありません
ある朝、14歳の息子がレイザーエッジでエルデンリングをするのを見て、私は彼にどのように感じたか尋ねました. 彼はすでにエルデンリングをbeatられており、XboxシリーズXで演奏し続けています. 彼はいくつかの理由でプレーするためにRazer Edgeに戻らないと私に言った. まず、コントローラーの品質. 彼はXboxコントローラーでプレイすることからの大きな一歩であると感じました、そして彼は間違っていませんでした.
これを見て: Razer Edge:スチームデッキでも切り替えでもないゲームハンドヘルド
Razer EdgeはAndroidハンドヘルド、6.クリップオンUSB-Cコントローラーが付属する8インチの電話タイプのミニタブレット. Razerにはすでに携帯電話用のKishiゲームコントローラーがあります。これはバックボーンのゲームに似ており、携帯電話を約100ドルで小さなゲームハンドヘルドに変えることができます. エッジは基本的に同じタイプのコントローラーで、独自のミニタブレットにバンドルされています. Wi-Fiバージョンの400ドルで、価格はひどいものではありません. あなたはこれを6人にさらに300ドルを支払うと考えることができます.8インチのAMOLED専用のミニタブレット。これには、真新しいQUALCOMM SNAPDRAGON G3Xゲーミング中心のチップセットが装備されています.
. 月額20ドルから30ドルの間のワイヤレス5Gプランにサインアップする場合、600ドル、または360ドルです . この理由だけで5Gバージョンを入手することは誰にもお勧めしませんが、パッケージ全体がどのように感じたかを知りたいと思っていました. 私は今年初めにラスベガスでレイザーエッジを簡単に試しましたが、これらは家でより長く遊んだ後の私の考えです.
蒸気デッキではありません
あなたがスチームデッキを手に入れていると思うなら – ここで、まあ. あなたではない. エッジは純粋なAndroidであり、Google Playストアからアプリを実行します. 携帯電話に載るAndroidゲームの標準選択があります。その多くはEdgeコントローラースキームで動作します. Edge Miniタブレットを使用して、Gmail、Marvel Snap、Chromeなどの他のAndroidアプリにアクセスできます。.
携帯電話やタブレットと同様に、ストリーミングゲームをエッジで実行できます. 私はXboxゲームをローカルにストリーミングし、クラウドからストリーミングするXboxゲームパスゲームをプレイしました. Steam Link Local-Gameストリーミング(ゲームPCがある場合)とNvidia Geforceがあります。クラウドストリーミングゲームサポートもあります。. Verizonは、5G経由で、外出先でゲームをストリーミングするためにエッジを使用すると予想しています.
エッジは私がこれまでXboxでプレイしたストリーミングゲームをきちんと実行することができますが、私が望んでいたほど印象的ではありません. コントローラーは通常のゲームコンソールコントロールを下回るステップのようです. トリガーとボタンは問題ありませんが、より浅く、より虚ろな感覚です. また、Razerはこれらのコントローラーで触覚をサポートしていますが、私はまだそれらを使用できるゲームをプレイしていません(そして、触覚は私にとっては大したことです).
. PCとコンソールのゲームは柱の箱に囲まれ、プレイ可能なスペースを縮小し、側面に非常に大きなベゼルを残します. それは大画面のように見えるものをそれほど大きくないものに変えます – そして、大きな画面用に設計されたコンソールゲームの場合、それはテキストとメニューを非常に小さくて読みにくくします.
スイッチではありません
エッジには、6歳の任天堂のスイッチで私が当たり前のことと思っていたものもいくつかありません . スイッチはテレビを簡単にドッキングして通常のソファコンソールになることができます。. また、分離可能なワイヤレスコントローラーとキックスタンドもあります. 一方、エッジは純粋にハンドヘルドになるように設計されています. タブレットに伸びて接続するコントローラーは、ワイヤレスで動作しません. キックスタンドもありません.
私はもっとモジュール式のデザインが大好きです – たとえば、キックスタンドやドックでテーブルにそれを支えたいと思ったら. ハンドヘルドのデザインは大丈夫です。結局のところ、スチームデッキは同じことをします(ただし、スチームデッキにはスイッチのようなオプションのドックがあります). しかし、スチームデッキのコントロールはより洗練されていると感じます. エッジには、特典がほとんどないハンドヘルドのみのデザインの限界があります.
電話ではありません
また、たとえそれが似ていても、エッジが電話ではないことを覚えておくのは良いことです. 5GモデルはCellularに接続でき、ビデオチャットやその他の通話を確実に試すことができます. ただし、エッジにはカメラ(前面)のみがあり、指紋センサーがありません.
また、システムがオンになっている間にPurrという騒々しいファンがいます。つまり、間違いなく耐水性ではありません. システムが睡眠モードにあると思われていても、ファンはかなりの蹴りを蹴ります. スタンバイのバッテリー寿命は速く消える可能性があることがわかりましたが、再び、これは5Gで.
それでも、読書、ビデオ、メール、ソーシャルメディアなどのために、エッジを小さなハンドヘルドタブレットとして簡単に使用できます。. 128GBのオンボードストレージは、おそらくmicroSDカードを追加したいということですが、設備の整ったスマートデバイスです。. 私はまだそうする必要があるとは感じていません。主に私がプレイしたいすべてのゲームがストリーミングだから.
あなたがそれを望むなら、それは多目的なゲームハンドヘルドです
私はこれまでRazer Edgeで大変でしたが、さまざまなAndroidゲームをプレイしたり、クラウドゲームサービスを介してゲームをストリーミングしたり、ローカルコンソールやPCに接続することができます。. その汎用性は、見失うことを強調し、失うことはありません. 一部のハンドヘルドには独自のキュレーションされたゲームライブラリが貼り付けられていますが、これはかなり開いています. .
それが、長期的には他にエッジが何であるかを疑問に思う部分です。最適化されたコントローラーまたは真のワイヤレスモジュラーコントローラー。大規模な画面にドッキングまたは接続する革新的な方法。その優れた解像度に一致するアスペクト比を取得するディスプレイ. これらのいずれかは、この第一世代のエッジよりも狂ったように感じる体験を提供するのに役立ちます. . ゲームハンドヘルドはルネッサンスと進化の両方を受けています。これは、すべての中心にある可能性のある製品の領域です。.
良い考えですが、不完全な着陸
Razerには優れたゲームコントローラー製品があり、会社は明らかに素晴らしいハードウェアを作ることができるので、私はマイナス側にharっているだけです. ハンドヘルドがどのように役立つだけでなく、完全に設計されているかについて、より多くのモジュール性とより良いアスペクト比を持つディスプレイがどのように設計されるかについて、もっと考えてみたいと思います。.
ターゲットオーディエンスとソフトウェアライブラリには奇妙な要素もあります. スイッチは任天堂のeShopに寄りかかり、スチームデッキには蒸気があります. Razer Edgeは、Androidゲーム、Steamリンク、Xboxゲームパス、およびNvidia Geforce Nowのような他のストリーミングオプションに焦点を当てています. ストリーマーを対象とした別のAndroidデバイスであるLogitech Gクラウドと同じように、少し冗長または余分な感じがします.
エッジは十分に機能していますが、新しいスマートフォンを所有している場合は、代わりにコントローラーアクセサリを購入するだけです. . RazerとQualcommがそれを行うことを選択するかどうかはまだ見られないままです.
修正、2月. 14: この物語はもともと5G計画の価格設定を誤っていました. .