Reddit-何でも飛び込む、これまでに15の最高のソウルスのようなゲーム|オタクの巣

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これまでで最高のソウルスのようなゲーム

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私はこのスタイルのゲームに長い間入りたいと思っていましたが、ほとんどの人が現在「最高」と見なされているのだろうと思います.

いくつかの例には、Dark Souls I -III、Sekiro、Bloodborn、Elden Ring、Ashes From the Ashes、Nioh 1/2などが含まれます。

留意してください:

  • ゲームはどの開発者からもそうです
  • 私は以前にそれらを演奏したことがないので、「懐かしさ」の要素、または「オリジナルのダークソウル」と比較して物議を醸すゲームプレイメカニクスを気にしません. 差異がある可能性があり、私はグラフィックスにある程度気にします
  • . 私は両方とも、ゲームを罰する高い困難を楽しんでいます。さらにカジュアルなもの. 例です。 DS3が「他の人よりも簡単」なからといってDS3を除外しないでください。または、非常に困難で、罰する、入るのが難しい、またはハイスキルの天井があるからです。.

. . など)

, . たとえば、たわごとの物語を持っているのに最高の「魂のような」ゲームを考えると、他の多くの償還の資質を考えると、それも大丈夫です. 私はこれを説明しているだけなので、人々は難易度のような1つの要素に焦点を合わせることを避け、全体像を見る

最高のソウルスのようなゲームは、これがゲームの現代の最も重要なジャンルである理由を示しています.

マシュー・バード| 2023年9月16日|

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最高のソウルスのようなゲーム

ソウルスのようなジャンルの台頭は、ある意味で、ゲームの現代を定義しました. FPSやオープンワールドのジャンルの前のように、ソウルスのようなジャンルは、当時の欲望と多くの業界のトレンドへの反乱から生まれました. .

. ソウルスのようなゲームの正確な定義をフォーマットする際には議論の余地が十分にありますが、このジャンルへのほとんどのエントリは、これらのデザイン要素のいくつかを特徴としています。

– 難易度に重点を置いています

– 敵をリスポーンするチェックポイントシステム

– キャラクターの成長の機会を提供するロールプレイング要素

– プレイヤーがメカニック/環境ナビゲーションを学ぶように奨励する

– 物語の要素とゲームプレイメカニックに関連する間接的な情報

– 敵の動きと攻撃パターンの記憶に焦点を当てた戦闘システム

ゲームは必ずしもこのリストの資格を得るためにこれらすべての要素を備えている必要はありませんが、このリストのゲームは通常、これらの品質の3つ以上を強調しています. . .

ああ、私はこのリストに「フランチャイズごとに1つのエントリ」ルールを利用しています.

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.

ジェダイ:倒れた, サバイバー 元の体験の重要な資質のほとんどを維持し改善しながら、その珍しい続編であることへの多くの愛に値します.

そのサイズの増加と不動産のオファーを拡大したすべての活動にもかかわらず, サバイバー多くの場合、最も魂のようなものです. 典型的には魂のような戦闘のスタイルは、ライトセーバーベースのアクションにぴったりであることが証明されていますが、流動性と遊び心があります . 同じことがナビゲーションメカニクスにも当てはまります。 -スタイルのセットピースは仕掛けですが、最終的にはチェックポイントとマイルストーンの瞬間の間の旅をもっとスリリングにします.

死のドア

14.

実際には、開発者酸神経へのフォローアップ(およびゆるい続編)ですが、素晴らしい , 開発チームは明らかに、おなじみの地面であまり長く休むことを許しませんでした. そのための, 死のドア 伝統的な最も魅力的なブレンドかもしれません ゼルダの伝説 私たちがまだ見たアイデアとソウルスのようなメカニズム.

ゼルダの伝説 , 死のドア さまざまな課題を克服するために、パズル解決、環境ナビゲーション、および利用可能なすべてのツール(多くの場合、自分の賢さを含む)を使用することを強調します. .

13. 致命的なシェル

ソウルスのようなジャンルの進化の興味深い部分です。. 開発者がすでに新しい方向にsouslikeを取り入れようとしていたとき, 致命的なシェル よりシンプルなアイデアと、オリジナルで見たものと同様に、より単純なアイデアとわずかに遅いフォームの戦闘を強調することで、物事をダイヤルしました 暗い魂. , .

致命的なシェル. さらに重要なことには, 致命的なシェル基本的に健全なコアシステムにより、開発者のコ​​ールドシンメトリーは古典的なソウルスのようなアイデアのバリエーションで再生できます. 私はこのゲームで多くのアイテムを使用して彼らが何をしているのかを発見する方法の大ファンと、それが巧妙な「シェル」キャラクターシステムを利用して、比較的限られた数の武器やアイテムを回避する方法.

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ヘルポイント

.

ヘルポイントの素晴らしい雰囲気とスタイルの影響の実装. . このゲームの雰囲気にはゴシック様式の性質があります。. イベントホライズン その点で、それがあなたにとって何かを意味するなら.

ヘルポイント . . ヘルポイント .

11. アシェン

, .

アシェン. その武器システムは、最初は利用可能なギアの小さなインベントリであると思われるもののしばしば微妙な利点と欠点を考慮します. , アシェン . .

サージ2

. サージ2

2017年 . それはいくつかの興味深いアイデアを持っていたが、それを特別なものにしたのか、それからただ注目に値するものを理解するのに明らかに苦労していたSFのソウルスのようなゲームでした. まあ、2019年 サージ2 .

, の最も重要な(そして最も楽しい)機能はその戦闘です. サージ2 前任者のすでに興味深い手足ベースのターゲティングシステムを再考し、リソース収集の目的と単純な生存の両方で敵を勉強、理解し、最終的に分析することを本当に奨励しています. ゲームのストーリーとスタイルは確かにこの特定のジャンルでは最高ではありませんが、このゲームがその世界の大きな部分を結びつける絶えず驚くべき方法は、いくつかのソウルスのようなタイトルが長年にわたって軽視してきたメトロイドヴァニアの要素を本当に強調しています.

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レムナント2

9.

レムナント2 基本的なソウルスのようなコンセプトでさえ、物事を行うためのより多くのゲームをより多くのゲームを示していることの最高の例の1つかもしれません.

サードパーソンのトラッピングにだまされないでください. レムナント2 戦闘回避、「bonfireのような」チェックポイント、試行錯誤の難易度などの魂のような概念を利用して、戦闘決定の結果と報酬を本当に慎重に検討する珍しいシューティングゲーム体験を提供する. . レムナント2.

冒とく

.

, 冒とく . .

冒とく. 冒とく より伝統的な2D Metroidvaniaゲームで見られると思われるプラットフォーム、パズル、ナビゲーション要素を特徴としています, blashphemous. .

7.

長年のスーのようなファンとして、2017年 私にとって本当の「電球」の瞬間でした. . nioh, そのビジョンには、チームニンジャの素晴らしく奇妙な心からしか来ることができなかったサムライスタイルのアクションの必死の形が含まれています. かつて定義された課題と洗練されたメカニズムにふさわしいと感じたのは、何年もの間、最初のチームニンジャアクションゲームでした 忍者・ガイデン .

良い, Nioh 2 その経験の一般的なより良いバージョンです. , Nioh 2. . .

. ビデオゲーム映画

. 映画のレビュー:優れたグラフィックスは、インスピレーションを受けていないゲームプレイを隠します

Dungeons&Dragons:泥棒のレビューの名誉 – このゲームにふさわしい映画

塩と聖域

.

. しかし、多くの点で、初期のスズリのようなゲームは、それらを放棄し始めたより現代的な時代のために、以前のコアレトロゲームの概念を再考していました. .

. しかし、私はあなたがそれを安全に主張することができると思います . ソウルスのようなキャラクターの構築、機器、ナビゲーション、ペナルティの概念を迷路のメトロイドヴァニア体験に追加することにより、通常、進行が能力に結び付けられている経験があります, ゲームデザインのこれらの2つの時代に結合するスレッドでタペストリーを織ります. その素晴らしく荒涼とした視覚的デザインは、この根本的にやりがいのあるジャンルが提供する最もやりがいのある体験の1つにあるチェリーだけです.

悪魔

5. 悪魔の魂(2020)

ブレイクアウトのヒットになりました (これらの理由については少し)、ソウルスのようなジャンルの成長は、かなりの数の人々が別の人を見ることを正当に奨励していました . その2009年のタイトルは確かにいくつかの理想的な方法で老化していましたが. . .

まあ、BluePoint Gamesの例外的なPS5リメイクがもたらされるだけでなく 悪魔の魂 . BluePointは確かに非常に徹底的に更新されたというクレジットに値します 悪魔の魂 . どういうわけか2020年代 悪魔の魂 最初のゲームを非常に注目に値した生の野望の精神を犠牲にすることなく、元のタイトルよりもはるかにプレイ可能です.

Sekiro Easyモード

.

おそらく他のスタジオのソウルスのようなジャンルをその必需品に剥ぎ取り、新しい方向性を探求する試みに触発された可能性があります。. 確かに, セキロ.

多分それはそうですが、それはの純粋さです セキロ それを残りのSoftwareコレクションから分離し、それを競争の多くを上回る経験. 創造性の余地があります . それが事実でなければ、それは迷惑です セキロ 現代のアクションゲームで見られる最もスムーズで最も満足のいく近接戦闘のいくつかを特徴としています. .

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