ゼルダの伝説:オカリナオブタイム – ゼルダダンジョンウィキ、ゼルダウィキの伝説、reddit-何でもダイビング

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私が取得する時間のオカリナのバージョンがわからない

任天堂の3DSリメイク 時間のオカリナ E3 2010会議で任天堂によって発表されました. アイテムを装備するための新しいシステム、具体的には鉄のブーツや水の寺院で必要な絶え間ない交換や、苦しみの石の代わりに苦しみのシャードの導入など、改善されたグラフィックスに加えて、人気のタイトルにさまざまな微調整が行われました。ランブルではなく健全な効果を使用して、隠された洞窟のリンク.

ゼルダの伝説:時間のオカリナ

ゼルダの伝説:時間のオカリナ 5回目です ゼルダの伝説 シリーズ. 前にあります リンクの目覚め そして続いて マジョラのマスク. 時間のオカリナ 直感的なストーリーラインとタイムトラベルメカニッ​​クと3Dグラフィカルスタイルで批評家とプレイヤーが同様に称賛されました。. 前のように ゼルダ タイトル, 時間のオカリナ Super MarioシリーズやDonkey Kongなどの任天堂のタイトルにも取り組んでいるMiyamoto Shigeruによって監督および制作されました. 時間のオカリナ 批評家に非常に好評で、Gaming Magazineから完璧なスコアを獲得した数少ないビデオゲームのタイトルの1つです ファミツ. 時間のオカリナ 複数のゲーム雑誌で多数の賞と完璧なスコアを受け取りました. ゲームはもともと任天堂64で多数のバージョンでリリースされ、タイトルのエミュレートバージョンは任天堂GameCube(GCN)、Wii、Wii Uでリリースされました。中国ではIque Player(ique)で利用可能でした。リメイクが利用可能です 任天堂3ds.

背後にあるベースゲームメカニック 時間のオカリナ ヒーローは、時間の寺院の台座からマスターソードを取り除くことで7年前後に移動するという名目上の「タイムトラベル」コンセプトです。. このブレードは、ゲームのボスモンスターを倒し、神聖な領域で王の王、ガノンドルフを封印するために順番に使用されます. タイムトラベルは、さまざまなサイドストーリーやサイドクエストでも非常に使用されています. 他の大規模な革新は、時間のオカリナの使用です. この楽器を使用することで、ヒーローはさまざまな場所にテレポートし、景色の特定の要素に影響を与え、時間と天気に影響を与え、ヒーローの友人であるサリアと話し、馬を召喚することができます. この側面は、シリーズに楽器の大量使用を導入し、それ以来オカリナ楽器を普及させてきました.

コンテンツ

主な記事:Time StoryのOcarina

スポイラー警告! このセクションでは、プロット開発に敏感な主題について説明します.

の物語 時間のオカリナ ガノンドルフの権力とヒーローの台頭、ガノンドルフの王の王と邪悪な魔法使いを中心に展開します。. ゲームは、ヒーローの指導者であり保護者である偉大なデクの木から始まり、妖精のナビを送り、ヒーローに彼の新しい責任について知らせます. ナビはヒーローを偉大なデクの木に護衛し、ガノンドルフがハイラルの土地に来て権力を争っていると説明する偉大なデクの木に護衛します. ヒーローはコキリの森で家を出て、ゼルダ王女に会うためにハイラル城に旅行します. 彼女は、すべてのハイラルが暗い雲で覆われていた夢についてのリンクに説明します. 彼女はリンクに火と水の霊的な石を集めるように頼みます. 若いヒーローはハイラル城の町に行き、ガノンドルフによって追求されている王女を見ています. この時点で、ゼルダ王女はリンクに時間のオカリナを与えます. リンクは、彼がマスターソードを受け取る時代の神殿に向かって進み続けます.

時間の台座からマスターソードを取り除いた後、ヒーローはセージラウルに守られて、7年間深い眠りに落ちます. Linkが目覚めると、彼は睡眠を過ごした7年間に多くの変化があったことを発見しました. ラウルは、自分がしなければならないことをリンクするために説明し、他のセージメダリオンをどのように、どこで見つけるかについてのヒントを与えます. シェイクの助けを借りて、ヒーローは寺院に旅行し、6つの賢者を目覚めさせます. ヒーローは、シェイクが実際にゼルダであることを発見する時代の神殿に再び旅行します. ガノンドルフが来て、王女を捕らえます. ヒーローはガノンドルフの城に旅行します. ガノンドルフは最終的な対決のために彼に立ち向かいます。そこでは、マスターソードに隠された力と光の矢が弱くなり、ガノンドルフを倒すために光の矢を利用します. ヒーローとゼルダ王女はなんとか逃げることができますが、彼らが廃inを離れる前に、彼らは彼の本当の形でガノンドルフに直面します(ガノン). ヒーローは再び彼を倒し、ゼルダ王女と他の6人の賢者の助けを借りて、聖なる王国に邪悪な王を閉じ込めます. 王女はヒーローに感謝し、彼を子供の頃に返します.

ゲームプレイ

時間のオカリナ の最初のゲームです ゼルダの伝説 完全な3D環境を導入するシリーズ. 時間のオカリナ また、プレイヤーが敵または他のオブジェクトにロックすることを可能にするZターゲティング戦闘メカニックを開拓しました. また、ダンジョンルームに重要な要素を見つけたり、手の届かないところにいるキャラクターと話すなど、非戦闘状況にも役立ちます. このメカニックは現在、3Dゲームの定番です ゼルダの伝説 シリーズ.

ゲームのある時点で、プレーヤーはプレイヤーがLink’s Horse Eponaを取得するサイドクエストを完了することを選択できます。. これにより、プレイヤーは以前よりもはるかに速いペースでハイラルを横切ることができます.

レース

時間のオカリナ いくつかの大きく異なるレースを特集したフランチャイズの最初のゲームでした. さまざまなレースは、ゲームの主要な地域全体のさまざまな地形に基づいています.

[OOT]私が取得する時間のどのバージョンのオカリナがわからない

任天堂が3DSのタイトルを選択しているので、そこで購入することを強く検討しています。.

しかし、私はまた、Zelda GameCubeコレクションのために我慢する価値があると思っているので、良い価格でそれを見つけることを願っています.

現在は約50ポンドですが、ボーナスはNESとN64 Zeldaゲームをすべて1つに入手できることです。これは非常に良いパッケージです(さらに、この方法でGameCubeコントローラーとテレビで再生できます).

3DSで同じ4ゲームを手に入れると、とにかくほぼ同じコストがかかるので、やや対立しています.

私は以前にSkyward Swordしか演奏したことがある人であるため、GCNディスクをいつでも撮影する可能性が低いにもかかわらず、OOTだけを手に入れる方が良いでしょう。

全体として、これについての人々の意見は何ですか? OOTの特定のバージョンが他のバージョンよりも優れているかどうか知りたいです:)

編集: すべてのコメントをありがとう! 私は先に進んで3DSバージョンを手に入れることにしました。今日は本当に欲しかったのです。

3Dがオンになっているとき、私はゴーストにわずかな問題を抱えていますが、それは私の3DSの問題です(OGモデルであるという事実かもしれませんが、修正が必要であるかもしれませんが、確かではありません)。

あなたのすべての助けに再び感謝します��

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ゼルダの伝説:時間のオカリナ

この記事はゲームに関するものです. アイテムについては、Ocarina of Time(アイテム)を参照してください. その他の用途については、Ocarina of Time(乱闘)を参照してください.

ゼルダの伝説:時間のオカリナ

ooot英語のロゴoot naボックス

開発者

出版社

デザイナー

  • 宮本清(プロデューサー/スーパーバイザー)
  • 高橋手術(監督者)
  • 中原町子(監督者)
  • ヤマダ(監督)
  • eiji aonuma(監督)
  • コジ・コンド(サウンド作曲家)

リリース日)

  • N64リリース
  • アメリカ合衆国:
  • •1998年11月23日[1]
  • 日本:
  • •1998年11月21日[1]
  • オーストラリア /ニュージーランド:
  • •1998年12月18日
  • 英国 /アイルランド:
  • •1998年12月11日
  • GCNリリース
  • アメリカ合衆国:
  • •2003年11月17日
  • 日本:
  • •2003年11月7日
  • オーストラリア /ニュージーランド:
  • •2004年3月19日
  • 韓国:
  • •2003年
  • 英国 /アイルランド:
  • •2003年11月14日
  • iqueプレーヤーのリリース
  • 中国:
  • •2003年11月17日
  • Wii VCリリース
  • アメリカ合衆国:
  • •2007年2月26日
  • 日本:
  • •2007年2月26日
  • オーストラリア /ニュージーランド:
  • •2007年2月22日
  • 英国 /アイルランド:
  • •2007年2月23日
  • Wii U VCリリース
  • アメリカ合衆国:
  • •2015年7月2日
  • 日本:
  • •2015年12月23日
  • オーストラリア /ニュージーランド:
  • •2015年7月3日
  • 英国 /アイルランド:
  • •2015年7月2日
  • Nintendo Switch Online +拡張パックのリリース
  • アメリカ合衆国:
  • •2021年10月25日
  • 日本:
  • •2021年10月25日
  • オーストラリア /ニュージーランド:
  • •2021年10月25日
  • 英国 /アイルランド:
  • •2021年10月25日

コンテンツ評価

ジャンル

ゲームモード

カナニック性

前身

  • リンクの目覚め
  • 4つの剣ハイリアと時間のヒーロー))

後継

  • マジョラのマスク
  • 過去へのリンク倒れたヒーローのタイムライン))
  • ウィンドウェイカー大人のタイムライン))

ゼルダの伝説:時間のオカリナ の5番目のメイン分割払いです ゼルダの伝説 シリーズと任天堂64のために最初にリリースされた. それはその時代で最も期待されているゲームの1つであり[3]、多数のウェブサイトや雑誌によって作成された最高のビデオゲームの1つにリストされています. [4] 1998年11月21日、1998年11月23日に米国、1998年12月11日にヨーロッパ、1998年12月18日にヨーロッパで日本でリリースされました。. 最初のゲームです ゼルダの伝説 3Dで視覚的に表示されたシリーズ.

これは、Famitsuマガジンで最初の完璧な40/40スコアを獲得しているクラシックで最も有名なスコアであると広く考えられています。 ウィンドウェイカー, スカイワードソード そして 野生の息)これまでに達成したことがあります. [5]さらに、G4テレビは「史上最高のゲーム」と任天堂のパワーを宣言しました. 時間のオカリナ ギネス世界記録にリストされています-Gamer’s Edition 2008年、史上最高のランクのゲームとして. [6] 2010 Gamer’s Edition, 時間のオカリナ 「史上最も絶賛されているゲーム」として更新されました.「[7] 99/100で、メタリティックで史上最高のスコアリングゲームでもあります. [8]他の数十の出版物によって史上最高のビデオゲームにランクされています. [29]

E3 2010で、任天堂3DSのゲームのリメイクが発表され、 時間3dのオカリナ. リメイクは2011年6月にリリースされました.

コンテンツ

  • 1つのストーリー
    • 1.最大のイベント 時間のオカリナ
    • 1.2妖精のない少年
    • 1.3時間のヒーロー
    • 1.4最終的な対立
    • 2.1番目の次元
    • 2.2タイムトラベル
    • 2.3音楽と交通機関
    • 2.4つの機器
    • 3.1開発
    • 3.2グラフィックス
    • 3.3オーディオ
    • 3.4メカニックを保存します
    • 3.5設定
    • 3.バージョン間の6の変更
    • 3.7特別版
    • 3.8タイムライン配置
      • 3.8.1「没落タイムライン」
      • 3.8.2「チャイルドタイムライン」
      • 3.8.3「アダルトタイムライン」
      • 4.1文字
      • 4.2人のボスとミニボス
      • 4.3人の敵
      • 4.4つの場所
      • 4.5つのダンジョン
      • 4.6つの在庫、歌、機器、アップグレード、クエストアイテム
      • 4.7つの翻訳
      • 4.8クレジット
      • 4.9つのグリッチ
      • 5.1販売
      • 5.2つのレビュー
      • 5.3ファンレセプション
      • 5.史上最高のゲーム
      • 6.1つのGameCubeポート
      • 6.2 iqueプレーヤー
      • 6.3仮想コンソール
      • 6.4つの3DSリメイク
      • 6.5 Nintendo Switch Online +拡張パック
      • 7.1デザインの影響
      • 7.2その他

      Gamespotの専門家レビュー

      2019年9月19日

      2017年12月16日

      話 [ ]

      に至るまでのイベント 時間のオカリナ []

      約10年前 時間のオカリナ」Sの物語が始まり、ハリアン内戦として知られる戦争がありました. [30]この戦争はいくつかのキャラクターの起源を説明し、彼らの動機に余分なバックストーリーを提供します.

      妖精のない少年[]

      Kokirivillage1

      コキリの森では、すべての森の子供たちが自分の守護妖精を持っています。. [31] [32]リンクは最近、ゼルダ王女の悪夢に悩まされていることに悩まされています。. 彼が覚えている限り、リンクはコキリによって追放されており、決してまったく適合していません. [33]ある日、偉大なデクの木は、少年を彼に召喚するために妖精にナビを送ります. [34]ヤングリンクの勇気をテストするために、グレートデクツリーの入札リンクは、彼の中空の中に冒険し、「黒で服を着た邪悪な男」によって彼にキャストされた呪いをかけます.「[35] [36]

      リンクは準拠していますが、彼の努力は無意味です。偉大なデクの木の死は、リンクの探求が始まる前に運命のページに封印されました. [37]彼の最後の息で、偉大なデクの木は森の霊的な石「コキリのエメラルド」を結び付け、彼がハイラル城に旅行してゼルダ王女と会うように懇願します. [38]

      MeetingPrincesszeldaoot

      ハイラルフィールドを横切って城の町を通過した後、リンクはハイラル王女と話すことは単純な問題ではないことに気付くのに時間がかかりません。多くの警備員が監視、警戒し、侵入者を捕まえる準備ができている. しかし、彼はなんとか城に潜入し、正門を迂回し、彼の道のすべての警備員を回避することができます. [39]彼が城自体に到達すると、隆起した跳ね返りは克服できない障害のように思えます. しかし、リンクは城の堀のそばの無防備な水の排水を発見し、穴の中をcraう、城の庭に現れます. ここではさらに多くの警備員がパトロールをしていますが、リンクはそれらすべてをかわして城の中庭に忍び込むことができます. この中庭では、彼の運命はハイラルの若い王女の運命と収束します.

      ゼルダ王女は彼女の預言的な夢を語り、彼が実際に森から来て闇のベールを壊し、妖精のガイドを伴ってコキリのエメラルドを抱いているのを見たと説明します. [40]彼女はまた、ゼルダが彼女の夢の暗い雲に象徴されると信じている黒で覆われた男のガノンドルフについて彼に警告します[41]、そして神聖な領域から伝説の三者を盗むという彼の邪悪な意図. [42]女神の力により、世界を征服したいという彼の欲求が実現するだろう. これを行うために、ガノンドルフはハイラルの3つの精神的な石だけでなく、時間の神秘的なオカリナも必要とします. ゼルダは、他の2つのスピリチュアルストーンをリンクして、ガノンドルフをトリフォルスに倒し、彼の邪悪な独創的な陰謀に終止符を打つことができると主張しています. [43]ここで、彼はすぐにゼルダの忠実な付随者であり、シェイカのメンバーであるインパに出会う.

      リンクはデスマウンテンとゾラの領域を設定します。そこでは、ガノンドルフがトリフォースを追求して他の2人の精神を授与された災難を叫ぶことで、ゴロンとゾラス(特にダルニアとプリンセスルト)の両方を支援することに成功しています。石、ゴロンのルビーとゾラのサファイア[44] [45] [46] [47]彼の努力のために.

      Escapezelda

      彼はハイラル城に戻り、ゼルダに成功を知らせます。. ガノンドルフは時間のオカリナを盗もうとしてハイラル城を攻撃し、ゼルダ王女はガノンドルフの手からトリフォルスを維持するために馬に乗ってインパで逃げることを余儀なくされました. 彼女がハイラル城の町の跳ね橋にリンクを通過すると、彼女はすぐにオカリナを堀に投げ込み、神聖な領域に入り、トリフォルスを取り戻す機会を与えます. 熱い追求で、ガノンドルフは馬に乗って跳ね橋を越えて告発し、彼が邪魔をしようとするときにダークマジックとのリンクを爆破します. [48]彼の力に対する信頼できる脅威としてリンクを却下すると、彼は王女を追求するためにスピードアップします. リンクはフラストレーションを見ていきます.

      タイムアートワークの台座

      リンクが堀から時間のオカリナを取得すると、彼はゼルダからテレパシーメッセージを受け取り、時代の祭壇の前で「時代の歌」を演奏するように言っています. [49]リンクは時代の神殿に向かい、3つの精神的な石を使用して「時間の歌」を演奏して時間の扉を開くために進みます. それを超えて伝説的なマスターソード、悪の悩みの刃、時期の台座に休んでいます. リンクは刃を描き、神聖な領域へのゲートウェイのロックを解除します. マスターソードがリンクを装備者として受け入れているにもかかわらず、それは彼を神聖な領域で封印します. [50]リンクがすでに神聖な領域の鍵を獲得しているのではないかと疑っていたガノンドルフは、彼を追いかけ、現れ、彼をトリフォルスに導くために彼をock笑します. [51]ガノンドルフが邪悪な笑いで神聖な領域に渡るのを無力に時計.

      時間のヒーロー[]

      ootキャスト

      7年後、大人のリンクが賢者の部屋の老人によって目覚めました. 彼は自分自身をラウルとして紹介し、神聖な領域を司会する古代の賢者の一人として自分自身を明らかにします. [52] Rauruは、時間のヒーローだけがその台座からマスターソードを引っ張ることができると説明しています. しかし、リンクは時間の英雄には若すぎたので、彼の精神は、彼が説明されるのに十分に成熟するまで、7年間神聖な領域で封印されました. [53]ラウルはさらに、ガノンドルフが神聖な領域にアクセスした後にトリフォルスを獲得し、その大きな力を使ってハイラルを暗闇の土地に変えることを明らかにした. [54] Rauruはリンクに残りの賢者を探すように促し、助成金は彼の力を軽いメダリオンの形でリンクします.

      リンクは時代の神殿に戻り、そこで彼は古代シェイカ族の生存者の一人であるシェイクという名前の神秘的な若者に迎えられます. 彼は、過去7年間のガノンドルフの征服と賢者の伝説のリンクを伝えています. [55]彼は、ハイラル全体に散らばっている伝説で言及された5つの寺院の残りの5人の賢者を目覚めさせるためにリンクを促します. [56]邪悪なベインの刃を振り回すリンクは、すべての神聖な寺院の呪いを破り、中の賢者を目覚めさせるために出発します.

      すべての6つの賢者が目覚めた後、リンクは時間の神殿に戻り、再びシェイクに出会います. シェイクはリンクに伝えます。. Triforceは、黄金の女神によって支配された3つの美徳、つまり力、知恵、勇気を測定する大規模です. 神聖な三角形を保持している誰かの心がこれらの3つの力のバランスをとっている場合、その人はすべての人を統治する神の権威を無傷で獲得します. [57]自分の心がバランスが取れていない場合、トリフォースは3つの部分に分離され、トリフォルスに触れた人のためには1つの部分のみが残ります。. [58]

      不均衡な心を持っている人がトリフォースを求める場合、その人は2つの失われた部分を獲得するよう努力しなければなりません。. [59]ガノンドルフがトリフォルスに手を置いたとき、預言は通過しました. Triforceはその3つの部分に分かれており、Ganondorfの手に残っていた電力のトリフォースのみが残っています. [60]

      ガノンドルフは神聖な領域を征服し、自称悪の王になりました[61] [62]しかし、彼の権力への欲望はまだ満足していませんでした. ガノンドルフは、彼の把握から逃れた他の2つのトリフォースを手に入れるために、運命によって選ばれた人々のために狩りを始めました. [63]シェイクは、リンク自身が勇気のトリフォースを振るい[64]ことを明らかにし、最終的に彼の変装を捨てて、知恵のトリフォースを振るう7番目の賢者であるゼルダ王女としての彼の本当のアイデンティティを明らかにすることを明らかにします. [65]

      ゼルダはリンクに、過去に時間のオカリナを与えることがガノンドルフの把握からそれを守るための最良の方法だと思ったとリンクに伝えます. しかし、彼女はガノンドルフが神聖な領域へのリンクをたどり、彼自身のために力のトリフォースをとると予測していませんでした. [66]ゼルダはガノンドルフから身を隠すためにシェイカに変装し、リンクが戻るのを7年間待っていた. [67] [68]ゼルダはリンクに、シックスセージはガノンドルフを邪悪な領域の中に封印しなければならず、彼女自身が彼を投獄し続けるために神聖な領域自体へのドアを密封しなければならないことを伝えます. [69]しかし、リンクするように自分自身を明らかにする際に、ゼルダは自分自身を完全にガノンドルフにさらします。. 彼はすぐに大きな魔法のクリスタルの中に彼女を包み込み、彼女を彼の城に連れて行き、その破壊の前にハイラル城が立っていた場所を建設しました. リンクは城に急いで王女を救います. [70]

      最終的な対立[]

      リンクは、6人の目覚めた賢者の助けを借りて城の周りの壁を壊します. [71]キープを襲撃して、彼はガノンドルフに立ち向かい、ハイラルとトリフォルスの運命をめぐるクライマックスの戦いが展開します. 最終的に、LinkとZeldaは勝利します.

      強くて正しい心がなければ、ガノンドルフは神の力を制御することができず、最終的にリンクの手によって敗北します. [72]彼らの力が完全に回復したため、賢者はガノンドルフの悪に染まる前に神聖な領域であった邪悪な領域の虚無に闇の邪悪な化身を投げかけます. ゼルダはゲートウェイを封印し、神聖な領域の中にガノンドルフを投獄します. [73]彼が封印される前に、ガノンドルフはリンクとゼルダに怒って警告し、シールが壊れたときに彼らの子孫を根絶するために戻ると警告します(予感 ウィンドウェイカー そして トワイライトプリンセス)). [74]

      ゼルダはリンクに、マスターソードを台座に戻し、時間の扉を閉め、2つのタイムラインの間の道を閉めるように指示し、彼女は彼の元の時間に彼を送り、彼の失われた子供時代を取り戻します. [75]リンクが元の時間に戻った後、彼はまだ彼の冒険を通してハイラルの運命に関する彼の知識をすべて保持しています. この情報で、彼はそのような運命が起こらないようにゼルダ王女を訪問します. 土地を救うために時間を旅したリンクは、伝説では時間のヒーローとして永遠に知られているでしょう. [76]

      ゲームプレイ[]

      第三次元[]

      のゲームプレイ 時間のオカリナ 当時は革命的でした. [77]それぞれが同じコア、ダンジョン、パズル、アイテムの使用法を持っていたにもかかわらず、それはおそらくその前任者よりもシリーズの後のゲームに大きな影響を与えました。. Zターゲティングメカニックが紹介しました 時間のオカリナ 他のビデオゲームシリーズで紹介されただけでなく、後の3Dコンソールゲームでコアバリューを保持しました. もう1つの重要な機能は、「アクションボタン」の導入です。これは、リンクの環境に応じてさまざまな用途があります。たとえば、ドアの隣に立つと、アクションボタンが「開く」に変更するようになり、リンクがドアを開くことができます.

      任天堂64の3次元環境、強化されたサウンド、およびより大きなグラフィカルな能力により、任天堂は以前に行われたことを超えて真に没入型の環境を作成することができ、ハイラルキャッスルタウンやコキリの森などの陽気な環境をより大きな分離を可能にします。ガノンの城や影の寺院などの比較的暗いエリア.

      タイムトラベル [ ]

      ゲームの特定のゲームプレイメカニクスの中で、最も注目に値するものの1つは時間旅行システムです. ゲームは2つの期間に分かれています. 最初は、主人公のリンクは子供であり、彼の使命は、邪悪な剣の刃が嘘をつく時間の扉を開くための鍵である神聖な石を回収することです。. 子供の頃、彼はかなり平和なハイラルを探求します。彼が直面する危険はあまり心配ではなく、ダンジョンはそれほど複雑ではありません. 第2期には、リンクは若い大人であり、寺院を訪れて、ガノンを光の世界から封印することを目標とする古代の賢者を解放しなければなりません. これは、ゲルード王がハイラルをはるかに激しい土地に変えたため、そのほとんどの地域はさまざまな方法で住民に影響を与える呪いに苦しんでいます. これら2つの期間のその他の違いは、利用可能なツール、アイテム、宝物です.

      このため、一部の部品には子供のリンクや大人のリンクでアクセスできません。サイドクエストはさまざまで、子のリンクは大人の武器を使用できず、大人のリンクは小さな穴に入ることができません. 両方の期間は、ゲームのポイント以降、いつでも交互に行うことができます。実際、ゲームをクリアする唯一の方法は、リンクの各バージョンに対応するアクションを適切に実行することです. これは、からの光/暗い二分法に似ています 過去へのリンク, そして、ゲームでのその注目のおかげで、アダルトリンクは、ほとんどの場合、フランチャイズのほとんどのファンにとって若いヒーローの商標イメージになりました。 ゼルダ 子供としてのリンクをフィーチャーしたゲーム. [78]

      音楽と交通機関[]

      時間のオカリナ また、パズルを解くために音楽の使用を紹介します. このメカニックは後で登場します マジョラのマスク, ウィンドウェイカー, トワイライトプリンセス そして スピリットトラック. 新しい曲が学習されると、パズルを解き、新しいエリアにアクセスし、さまざまな場所にワープするために使用できます。.

      このゲームはまた、エポナを紹介します。ロンランチの捕虜から彼女を回収した後、馬のリンクが旅行することができます。彼女はハイラルフィールドでの旅行に非常に便利であり、彼女の支援を必要とする特定のサイドクエストがあります. エプーナはゲームの大人の部分でのみ使用できます。彼女は子供のタイムラインで子供を運ぶには若すぎるため.

      装置 [ ]

      リンクは、一時停止サブスクリーンを介して彼の機器を変更することもできます. 彼の冒険の過程で、リンクは異なる剣、盾、ブーツ、チュニックを見つけるかもしれません. 多くの領域は、ヒーローが正しく装備されている場合にのみ探索できます.

      子供の頃、リンクには最初はコキリチュニックとコキリブーツが装備されています. 彼の探求の早い段階で、彼はDeku ShieldとKokiriの剣を手に入れます. リンクは後でハイリアンシールドを取得する可能性がありますが、それが彼にとって大きすぎるため、彼はそれを適切に使用できません. 大人に変身した後、リンクは彼のコキリチュニックとブーツを保持しますが、コキリの剣とデクシールドを装備することができなくなりました. 大人の探求中に、彼は極端な暑さに耐えるためにゴロンチュニックを取得し、ゾラチュニックは水中を呼吸します. リンクはまた、水域の底に沈むために使用される重い鉄のブーツとホバーブーツを受け取り、空中に簡単にホバリングします. リンクはミラーシールドも見つけます。. オプションで、リンクはより強力な巨人のナイフやビッグゴロンの剣を入手することもできます.

      子供の頃のゴロンブレスレット、大人としてのガントレット(それぞれが爆弾の花から巨大な岩までより強力なオブジェクトを持ち上げることを可能にする)、ゾラの尺度を含むリンクに永続的な効果を得るために積み上げられたままのその他のアイテム、そして水中でより深く潜ります. リンクは、爆弾、矢、弾丸の種、デクナッツ、ルピーのバッグアップグレードのコレクションを取得する場合もあります.

      ゲーム情報[]

      発達 [ ]

      時間のオカリナ もともとは、任天堂64ゲームコンソールのために任天堂64DD周辺用に意図され、設計されていました. それは64DDの旗艦タイトルになるはずでしたが、 スーパーマリオ64 メインシステム自体のカウンターパートになることでした. しかし、64DDのリリースが徐々に遅れたため、任天堂は移動を選択しました 時間のオカリナ 32 MBのストレージを備えた標準のN64カートリッジ、64DDディスクのサイズの半分しかありませんが、それは任天堂システム用にこれまでに生産された最大のカートリッジであり、重要なコンテンツのほとんどを節約しました. 64DDディスクからN64カートリッジへのこのシフトは、ゲームが大幅に遅れていることに貢献しました. [79]

      開発の初期段階では、ゲームは同様に構成されていました スーパーマリオ64, ガノンの城を唯一の環境として、そして城のさまざまな異なる部屋をダンジョンとして働いています. [80]

      グラフィック[]

      最初の3Dであること ゼルダ ゲーム、このゲームの両方に新しいエンジンが使用され、最終的に マジョラのマスク. エンジンは多角形のグラフィックに基づいているため、カートリッジにかなりの量のメモリが必要になり、同時性と一貫性を備えたグラフィックを生成すると、音楽やテクスチャなどの他の側面の犠牲を意味します。. この困難を解決するために、いくつかのテクニックを使用して、ゲームがこの点で問題を抱えないように使用されました。カメラが前向きに向いているとき、ゲームは敵、キャラクター、単に単にその方向にあるもののメモリのみをロードしますそこに配置された領土のスペース. これは、カメラの角度で目撃されていない側面に文字通り現在ロードされていないことを意味します.

      オーディオ[]

      3Dゲームであるにもかかわらず、キャラクターから演技する声はありません。少し例外を除いて:ナビがリンクを呼んでいるとき、彼があくびまたはくしゃみをしたとき、彼がショックを受けたとき、または彼がダメージを受けるときにリンクを呼んでいるとき、. ガノンドルフ、シェイク、リンクなど、ガノンドルフ、サリア、マロンなどの笑い声など、数人のキャラクターが叫びました。.

      ほとんどの年齢のように ゼルダ ゲーム, 時間のオカリナ コジ・コンドによって作曲された音楽があります. [81]驚くべきことに、主なテーマ ゼルダの伝説 このゲームのオーバーワールドチューン(ハイラルフィールド、デスマウンテントレイル、レイクハイリア、ゾラの噴水)が新しいため、このゲームでは主にシリーズがありません。. このゲームでは、インタラクティブな音楽も使用します。通常、リンクが聞こえる場所へのバックグラウンドテーマ対応者。しかし、敵が彼の近くにいるとき、特定の戦闘テーマを聞くことができます(メインのごく一部があります ゼルダ テーマ)、そして敵が敗北するか、彼が一定の距離を離れるまで止まらない. 同様に、リンクがしばらくの間まだ残っている場合、前述のOverworldテーマも変更されます. コジ・コンドは、最初の3つの音符[82]のうち5つのトーンでオカリナのメロディーを作曲しました .

      メカニックを保存[]

      ゲームは、サブスクリーンを介していつでも保存できます. これにより、ゲームの進捗状況とその時点までに取得されたアイテムが節約されます. 保存ファイルを読み込むと、リンクの場所は、行われた進捗とゲームが最後に保存された場所に応じて、いくつかの可能な場所の1つに戻ります. [83]

      • リンクの家:ゲームが保存されていて、ダンジョンにいなかったときにリンクが子供である場合、彼は以前の場所に関係なくコキリの森の彼の家で始めます.
      • Temple of Time:ゲームが保存されたときにリンクが大人であり、ダンジョンにいなかった場合、彼は以前の場所に関係なく時間の寺院から始めます.
      • ダンジョンの入り口:ダンジョンにいる間にゲームが保存されている場合、その保存をロードすると、その中の彼の進歩に関係なく、そのダンジョンの入り口へのリンクが戻ります. これにはガノンの城が含まれます.

      設定[]

      時間のオカリナ シリーズの最初のタイトルであり、3次元でHyruleを表示します. 神聖な土地は、さまざまな異なる生態系を描写する広大な地域です。. ハイラルフィールドは中央の領域であり、他のエリアに接続されています. また、牛乳が生産され、多数の動物が飼育されているロンロンランチも囲みます. フィールドから東に位置するのはコキリの森で、リンクはコキリレース(その場所に住んでいて、そうする限り、年をとらないでください)とともに、リンクが住んでいます(そしてゲームが始まる場所)。森はゲームの早い段階で彼の死まで大いにデクの木によって支配されています. フィールドの北にあるのは、ハイリアンのほとんどが住んでいるハイラル城の町で、ゼルダ王女が育てられるまでハイラルをリードするまで育ちます. また、伝説のマスターソードを収容するために時代の神殿が建てられた場所でもあります.

      ハイラル城の町からの東は、以前はシェイカ族が住んでいたカカリコ村です。. カカリコ村自体は、誇り高いゴロンレースの岩だらけの家であるデスマウンテンに到達する出発点であり、激しいドドンゴの個体数、そしてアクティブな火山にアクセスできる場所. ハイラルフィールドからの北東はゾラの領域であり、ゾラが住んでいる結晶川と噴水であり、ルト王女が彼女の王室の義務を受け入れるために王位を奪うまでゾラ王が支配する. 畑から南にあるハイリア湖は、どんな人種によっても支配されていませんが、ゾラスは湖自体に水の寺院を建設しました. 最後に、ゲルド砂漠は畑から西に位置し、谷、要塞、幽霊のある荒れ地、そして寺院の環境で構成されています. それはゲルド族が住んでおり、他のハイラルから隔離された地面と考えられています.

      当初、これらの地域のほとんどは悪と比較的安全であり、いくつかの例外(たとえば、コキリの森)は、その住民に大きな影響を与えるにはあまりにも特異的な問題を抱えています。. しかし、7年後、ハイラルのすべての部分はガノンドルフの邪悪な影響によって大きな影響を受けているため、リンクは聖なる寺院を訪れて、賢者を目覚めさせ、呪いを1つずつ元に戻すことができるようにする必要があります。.

      バージョン間の変更[]

      ゲームの5つの異なるバージョンが任天堂64のために制作されました. 日本と北米向けに3つのバージョンが作成され、2つはヨーロッパ用に作成されました. 日本と北米(NTSC)バージョン自体は、ゲームの領域を設定し、ゲームの言語を決定するバイトとは別のものです。. 各バージョンの間にいくつかの小さな変更が行われ、さまざまなテキスト修正とグリッチが修正されました. [84]

      修正と変更はバージョン1で行われました.2とヨーロッパ(PAL)バージョン、およびガノンドルフの血の赤から赤から緑へのリクロッシング、およびイスラムの祈りの聖歌のサンプルを削除するために火の寺院で聞かれる音楽の変化. [85]サンプルは市販の音声ライブラリから採取されましたが、開発者はイスラムの参照が含まれていることに気付いていませんでした. 一般的な信念に反して、chan唱は一般の抗議のために削除されませんでしたが、任天堂がゲームの宗教的資料を避けるために自分の政策に違反したことを発見した後、. [84] [85] 5つの任天堂64バージョンすべて 時間のオカリナ 11月21日のゲームの元のリリース日より前に完了しました. [85]

      さらに変更された1のバージョン.Nintendo GameCubeリリース用に2が制作されました. ブロック、スイッチ、ミラーシールドに描かれているように、ゲルドの元の紋章は、逆星と三日月のシンボル(イスラム教に関連する)から、で導入されたユニークなデザインに変更されました。 マジョラのマスク. [84]ゲームの対話と、わずかな技術的な変更とともに、さらなる変更が行われました. ゲームの仮想コンソールバージョンは、GameCube用にリリースされたバージョンと同じですが、Nintendo 64ボタンの色と同じです.

      特別版 [ ]

      OOT Special Edition

      1998年12月から1999年の間に、ドイツの通信販売会社サイバーゲームによって特別版のバンドルが独占的にリリースされました. ゲームの物理的なコピー、とのTシャツが含まれていました 時間のオカリナ 前面のロゴと背面のユニークなリンクのアートワーク、マスターソードの形のリリーフピンと、「ゼルダ」という言葉が刻印されたハイリアンシールドと金の蝶のクラッチ、サイバーによる商品を促進するチラシゲーム. [86]

      タイムラインの配置[]

      ゼルダのタイムラインに関しては, 時間のオカリナ 最も重要で決定的な分割払いの1つであり、その配置と過去および将来のゲームとのつながりの両方によって証明されています. 本によると Hyrule Historia, ファイナルであることが示されています ゼルダ スプリット前のタイムライン時代のゲーム スカイワードソード (公式発表の直後に、前に行われることが確認されました 時間のオカリナ)). [87]前の他のゲーム 時間のオカリナミニッシュキャップ そして 4つの剣. 関係なく, 時間のオカリナ ゲームの終わりにイベントが行われ、ゼルダが彼の若者にリンクを送り返し、タイムラインを分割することで、時系列の極めて重要なゲームでした. 公式のタイムラインが明らかにされたとき Hyrule Historia, の配置 時間のオカリナ シリーズでは、ゲームのイベントが実際にシリーズのタイムラインを3つのブランチに分割するため、さらに大きな価値があることが明らかになりました.

      「没落タイムライン」[]

      の終わりに 時間のオカリナ, ガノンドルフが実際にリンクを破った結果が1つあり、その結果、「没落のタイムライン」が形成されました。. [88]それは、ヒーローオブタイム、リンクから始まり、ガノンドルフを倒すことに失敗し、リンクとゼルダから残りのトリフォースピースを取得することができました. 七つの賢者は、腐敗した神聖な領域内で彼を素早く封印するために進みました. [88] [89]数年後、貪欲な人々がトリフォースを求めて暗い世界に入り、モンスターに変わり、ガノン軍の一部になりました. その後の戦争で、ハイラルの騎士団はガノンの手下からその時代の賢者を保護し、彼らは暗い世界の入り口を閉じるために封印を投げました. [90]これは、出来事の基盤を築いた投獄戦争の結論をマークしました 過去へのリンク. 後 過去へのリンク, リンクの目覚め, 季節のオラクル そして 年齢のオラクル, 世界とのつながり, トライフォースヒーロー, ゼルダの伝説 そして リンクの冒険 その順序で行われます.

      「子供のタイムライン」[]

      LinkがGanondorfを破ることに成功した場合、タイムラインはさらに2つのタイムラインの1つに分岐します. Zeldaがリンクを時間内に送信すると、「子供のタイムライン」が形成されます. ガノンドルフは神聖な領域へのアクセスを許可されていませんが、彼に知られていないことは非常に可能性がありますが、彼はリンクが彼の所有している勇気のトリフォースに戻って戻ってきた結果として、権力のトリフォースを獲得しました. リンクはZeldaに「Future」イベントを通知し、その後すぐにHyruleを残し、のイベントを設定します マジョラのマスク 動いている. ガノンドルフは、数年後にバックストーリーに従って実行されます トワイライトプリンセス. [91]何年も後の出来事 トワイライトプリンセス 行われる. 続く トワイライトプリンセス 4つの剣の冒険 ヴァーティとガノンドルフの別の化身をフィーチャーしたことが開催されます.

      「アダルトタイムライン」[]

      イベントの3番目のブランチで 時間のオカリナ, 「大人のタイムライン」は、リンクがガノンドルフを破り、賢者が彼の所有権のトリフォースで神聖な領域で彼を封印した後も続きます. [69]リンクは彼の子供時代に送り返され、プロローグで言われているように、この枝はヒーローなしで残します ウィンドウェイカー. ガノンドルフは最終的に賢者のアザラシを克服し、ハイラルを引き継ぐことを試みますが、悪に直面するヒーローがいないため、女神はハイラルを洪水にし、 ウィンドウェイカー そして連続して ファントム砂時計, そして、その後タイムラインで, スピリットトラック.

      speedrunレコード[]

      カテゴリー ランナー 時間 日付
      どれでも% murph_e 3m 55s 466ms 2022年7月23日
      どれでも% (ガノンを倒す) siirzax 7分12秒 2021年7月14日
      どれでも% (ガノンを倒す、srmなし) lozoots 13m 10s 933ms 2022年7月20日
      どれでも% (間違ったワープはありません) アマチェル 15m 38s 2021年10月8日
      どれでも% (間違ったワープやSRMはありません) realtimeattack64 38m 02s 2022年4月15日
      どれでも% (いくつかの制限付きグリッチ) realtimeattack64 2H 13M 59S 2021年7月23日
      どれでも% (グリッチレス) realtimeattack64 3h 36m 5s 2021年7月11日
      100% ZFG 3H 0M 39S 2021年3月11日
      100% (SRMなし) グリッチモン 3H 45M 51S 2022年7月6日
      100% (いくつかの制限付きグリッチ) realtimeattack64 5H 32M 43S 2月14日、2019年
      100% (グリッチレス) スマージー 5H 40M 33S 2022年10月9日
      Ganondorfソースの要件 ボノオール 1H 9m 16S 2022年6月7日
      メダリオン/石/試験 countlg 1H 42m 20S 2022年8月22日
      すべてのダンジョン realtimeattack64 32m 27秒 2022年6月26日
      すべてのダンジョン (SRMなし) アマチェル 1H 12m 49S 2022年5月6日

      リスト[]

      文字[]

      ボスとミニボス[]

      敵[]

      場所[]

      ダンジョン[]

      在庫、歌、機器、アップグレード、クエストアイテム[]

      翻訳[]

      クレジット[]

      グリッチ[]

      受付 [ ]

      販売[]

      時間のオカリナ ベストセラーでした ゼルダの伝説 2004年3月31日現在のゲーム、7で.世界中で600万枚のコピーが販売されています. [92]それは後にそれを超えた トワイライトプリンセス, 8の累積売上を持っていた.Nintendo GameCubeとWiiバージョンのゲームの販売が組み合わされた2015年9月30日現在8,500万. [93]元のN64バージョンの売上数との販売数と 3DSリメイク (6である.2200万部), 時間のオカリナ で2番目にベストセラーゲームです フランチャイズ (合計13.8,200万枚のコピーが販売されています)、すぐ後ろ 野生の息.

      レビュー [ ]

      このゲームは、批評家が最初にリリースされたときに普遍的に賞賛され、Famitsu、Gamespot、IGN、Edgeなどの多くのレビュー担当者から完璧なスコアを受け取りました。. Metacriticは、ゲームのN64バージョンに99/100のスコアを与え、GameCubeの再リリース91/100. Zターゲティングシステムやコンテキストに敏感なアクションボタンなどの機能は、好評でした. ゲームのGameCubeとWiiバージョンも賞賛されました. [94]

      ゲームのグラフィックは、IGNレビュアーのピアシュナイダーによって「美しい」と呼ばれ、「グラフィック、サウンド、ゲームプレイの完璧な混合物がめったにない」とコメントしました[95]ゲームに10/10を与えます. Gamespot EditorのJeff Gerstmannは同意し、ゲームに完璧なスコアを与え、「これは人々がまだ10年後に話している傑作です.「[96]ゲームに対する批判は、ウォーターテンプルなどのいくつかの部分に関連する時折の遅いペースに焦点を当て、音楽品質にMIDIを使用することに焦点を当てました.

      それにもかかわらず、任天堂の力がそれを配置しました 初め 彼らの最高のリストに ゼルダの伝説 ゲームとその年齢にもかかわらず、まだ素晴らしいゲームであり、それを「傑作」と呼んでいると述べました.

      2022年、IGNが配置されました 時間のオカリナ 「3番目の」最高として ゼルダの伝説 「トップ10ベストゼルダゲーム」リストカウントダウンのゲーム(すぐ後ろ 過去へのリンク[#2]ブレスオブザワイルド[#1]);しかし、その後、「4番目の」最高のものとして配置されました ゼルダ 2023年の「トップ10ベストゼルダゲーム」リストの新しい改良バージョンでのゲーム(すぐ後ろ 過去[#3]へのリンク、ブレスオブザワイルド[#2], & 王国の涙[#1])). [97] [98]

      ファンレセプション[]

      このゲームは、シリーズ自体だけでなく、ゲーム業界全体で明らかに重要であるため、長寿命のフランチャイズ内でファンのお気に入りとして立っています。.7 IGN、[99]、および現在の平均ユーザースコア9で.Gamespotで6. [100]

      リリースから何年も後, 時間のオカリナ 今日の非常に人気のあるタイトルであり続け、史上最高のゲームのコンパイルされたリストに頻繁に取り上げられています. 一部のプレイヤーにとって、ゲームの高い成功は後での潜在的な成功を覆い隠しています ゼルダ したがって、ゲームは従うのが難しい行為になり、[101]、このタイトルでフランチャイズ全体がピークに達したと信じて、ある程度シリーズの没落をマークします. [102] IGN編集者のLevi Buchananが歴史的および技術的な観点からこの主題を分析しているため、ゲームが過大評価されているかどうかについても議論があります。 [103]この議論は、現在のときに再検討されました ゼルダ エイジ・アオヌマ監督は、優れたゲームを作成するまでフランチャイズの作業をやめないと言った[104]、そして彼がゲームがあまり上手ではないと言ったとき. [105]

      watchmojoが配置されました 時間のオカリナ 「トップ10のゼルダゲームオブオールタイム」リストのカウントダウンで1位のスポットで、仲間のスタッフメンバーのジョニーレイノルズが彼の4番目のお気に入りとしてそれを選んだ ゼルダの伝説 モホプレイの「トップ5ゼルダゲーム(ショーダウン)」ビデオオーバーの一部としてのゲーム. [106] [107]完成主義者がランク付けされた 時間のオカリナ 彼の5番目として ゼルダの伝説 彼の「トップ10のゼルダゲーム」リストカウントダウンでの常にゲーム 野生の息 [#4], マジョラのマスク [#3]、& 過去へのリンク/世界間のリンク[#2&#1])). [108]

      史上最高のゲーム[]

      これは、多数の出版物によって史上最高のビデオゲームにランクされています。 コンピューターとビデオゲーム, [10] [9] , [11] [12] [13] [14] [109] IGN、[15] [16] Metacritic、[8] 次世代, [9] 任天堂の力, [17] [18] [19] Gamestats、[21] GameFaqs、[20] GamingBolt、[22] Videogamer、[23] ゲームインフォーター, [24] 傾斜, [25] FHM, [26] Joystik、[27]およびPalgn. [28]

      ポートとリメイク[]

      この記事やセクションは、そのソースを十分に引用していません.

      適切な引用を紹介することにより、この記事の改善を支援してください.

      GameCubeポート[]

      時間のオカリナ GameCubeに2回移植されました. かつては予約注文ボーナスでした ウィンドウェイカー, 顧客が受け取るもの マスタークエストウィンドウェイカー/時間のオカリナ/OOT:マスタークエスト バンドルは、事前注文に加えて、ヨーロッパで「限定版」一般リリースとして利用できました). 2回目は、付属の特別なGameCubeバンドルを使用しました コレクターズ・エディション.

      iquePlayer []

      時間のオカリナ 2003年にリリースされた中国のiquePlayer(任天堂64のローカライズされたバージョン)に移植されました. 対話は完全に中国語に翻訳されました. これは最初のものでした ゼルダ 中国で利用可能になるゲーム. ゲームはポイントカードを使用してiqueプレーヤーにダウンロードされます. のiqueバージョン 時間のオカリナ バージョン1に基づいています.2. ラグは、任天堂64よりも強力なハードウェアのために実質的に存在しません。ガノンの城の崩壊中に最も顕著です. カットシーンでは、城はカットシーンと同期しないように速度で落ちます.

      仮想コンソール[]

      時間のオカリナ WiiとWii Uの両方で仮想コンソールに移植されました.

      Wii Virtual Consoleで、日本とアメリカ人1.2およびヨーロッパ1.1ニンテンドー64バージョンは1000 Wiiポイントでダウンロードできます. 仮想コンソールは、苦痛の石を役に立たないランブル機能をサポートしていません. Nintendo 64バージョンに基づいていますが、GameCube ROMを使用しているため、変更された月と星のシンボルがまだ含まれています。. これは、それらを変更する仮想コンソールエミュレーターに入れられたパッチによるものです. [ 引用が必要です ]

      Wii U仮想コンソールでは、ゲームは約10米ドルでダウンロードできます.

      3DSリメイク[]

      任天堂の3DSリメイク 時間のオカリナ E3 2010会議で任天堂によって発表されました. アイテムを装備するための新しいシステム、具体的には鉄のブーツや水の寺院で必要な絶え間ない交換や、苦しみの石の代わりに苦しみのシャードの導入など、改善されたグラフィックスに加えて、人気のタイトルにさまざまな微調整が行われました。ランブルではなく健全な効果を使用して、隠された洞窟のリンク.

      Nintendo Switch Online +拡張パック[]

      これ セクション ページの不完全です. Zelda Wikiを拡張することでお手伝いできます .

      時間のオカリナ Nintendo Switch用の拡張パックにオンラインで含まれることが発表されました。.

      遺産 [ ]

      デザインの影響[]

      時間のオカリナ 後のゲームで繰り返される多くのデザイン要素を導入しました:

      • 文字モデル時間のオカリナ ゲーム内のブロンドヘアのリンクを特徴とするシリーズの最初のゲームでした(以前のゲームの公式アートはブロンドの髪とのリンクを描いていましたが、ハードウェアの制限によりこの特徴を表示するキャラクターのスプライトはありません). また、ゼルダのキャラクターの最初の詳細なモデル、特に以来同じように彼女のドレスのデザインを生み出しました. それはまた、ガノンの人間の形を描いた最初のものでした、ガノンドルフ. のキャラクターモデルの多く 時間のオカリナ その続編で再利用されました, マジョラのマスク.
      • レース:多くのレースもデビューしました 時間のオカリナ. Kokiri、Gorons、Gerudo、Hylians、Deku Scrubs、Sheikahはすべて発生したか、少なくとも識別されました 時間のオカリナ. Zorasは技術的に元のゲームで敵として最初に登場し、歩く能力が与えられました 過去へのリンク, しかし、彼らの広く受け入れられているキャラクターモデル – 細い、空色、水生デザイン – が最初に作られました 時間のオカリナ.

      他の [ ]

      • 時間のオカリナ, 音楽アイテムや曲のリストを紹介するシリーズの最初のゲームではありませんが、プレーヤーが単にアイテムや使用中の曲を選択するのではなく、ノートで曲をノートで演奏できるようにする最初のゲームです。. [110]
      • 前述のように、ターゲティングシステムを導入し、カメラ制御の難しさを排除し、非常に遠いスポット、敵、またはキャラクターに視覚的に焦点を合わせるのに役立ちました. [110]
      • マスクを着用する能力を導入しました. [110]
      • ゲームはまた、リンクが何百ものオプションアイテムを収集できるようにする多くのサイドクエストを導入しました. [110]
      • それが最初でした ゼルダ 四半期の健康ユニットを含めるゲーム。以前のゲームは、半分の健康ユニットしか備えていませんでした.
      • の外側 ゼルダ フランチャイズ、ゲームはビデオゲーム業界に前例のない影響を引き起こしました。他の多くのゲームやシリーズは、ゲームのゲームプレイスタイル、特に3Dアドベンチャージャンルの影響を受けました。. [110]
      • このゲームの多くのプロパティは両方によって借りられました スーパースマッシュブラザーズ. そして スーパースマッシュブラザーズ. 近接, いくつかのキャラクター、ステージ、サウンドトラック、および多数のトロフィーを含む.

      トリビア[]

      • 時間のオカリナ の大幅に変更されたバージョンで実行されます スーパーマリオ64 ‘Sエンジン. [111]
      • 時間の制約により、スペインのローカリゼーションはゲームのヨーロッパリリースに含まれていませんでした. ただし、スペインのゲームには150ページのテキストガイドがバンドルされていました。. [112]
      • いくつかのプロモーション資料で使用されている初期のロゴとゲームのESRBのセクションでは、サブタイトル「The Ocarina of Time」を使用しました. [113]
      • 探索する12のダンジョンがありますが、そのうち2つはゲームのデータにダンジョンとして指定されていません。つまり、公式合計はわずか10です。. ガノンの城とゲルドトレーニンググラウンドの両方ともマップにダンジョンの入り口アイコンがありますが、ダンジョン自体がマップやコンパスを使用せず、プレイヤーがワープソングを使用できるようにするため、それらは真のダンジョンではありません.
      • 生産されたすべてのボックスのうち ゼルダの伝説:オカリナオブタイムスペシャルエディション, 75ユニットは、決して満たされていないことが証明されています. 推定では、最大25ユニットが販売されたことが示唆されており、任意の場合に最も希少な期間限定のエディションになりました。 ゼルダ これまでのゲーム. [86]
      • スタッフがゲームのエンディングでクレジットをクレジットした後、リンクがマスターソードを時間の寺院に戻し、ナビが飛び去ると、時計塔の鐘が聞こえることができます. これは、タイムの次の冒険のヒーローへの言及かもしれません, マジョラのマスク, ゲームのリリース中に開発を開始した可能性があります.
      • 彼がカカリコ村にいる大人としてのリンクをフィーチャーしたコマーシャルがあり、1990年代後半にインドで放映されたと思われるこのコマーシャルは、ミリンダと呼ばれるソーダドリンクでいっぱいの胸を見つけました。.
      • のように スーパーマリオ64, 時間のオカリナ シリーズに十分な影響をもたらし、他のフランチャイズの多くの3Dゲーム開発者が、それ以来、タイトルのゲームプレイはいないと言っています。.

      命名法[]

      他の地域の名前
      言語 名前 意味
      日本語 ゼルダゼルダの伝説時(Zeruda no densetu toki okarina)() ああ ))
      ゼルダのの伝説時のgc(Zeruda no densetu toki no okarinajīshī)() ああ ))
      英語と同じ.
      ゼルダの伝説:時間GCのオカリナ
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      ギャラリー[]

      外部リンク [ ]

      • 前の公式ウェブサイト(アーカイブ)
      • 公式の北米3Dエディションサイト
      • 公式の日本のサイト
      • 公式の日本の3Dエディションサイト
      • 任天堂オンラインマガジン11月. 1998年
      • 時間のオカリナ ゼルダのページ.com
      • 公式の簡素化された中国語ページ-IQU.com