Reddit-何でも飛び込む、メタクエストプロレビュー:開発者と早期採用者向け

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メタクエストプロレビュー:開発者とアーリーアダプターのための第一世代の複合現実

. クエストプロはQuest2と同じGPUによって駆動されるため、ここでの増加はわずかです。. クエスト2で見たのと同じ種類のエイリアシングときらめきが表示されます。これは、メタが構築している「モニターの交換」のユースケースがまだ実用的ではないことを意味します. Quest Proの解像度は、1500ドルのヘッドセットに多くの人が期待するものではありません.

私は懐疑論者であり、自分でフェンスにいたクエストプロの意見を追加したかった.

. 私はすべてのメタアイテムを元のリフト、事前接触日、Go、Rift S、および両方のクエストに戻しました. PSVR1も所有しています.

私は多くの議論の後、プロをつかみました. 最近の価格の下落で議論が容易になり、私はダイビングをすることにしました. IVは、PCVRおよびSupernaturalを含むいくつかのモバイルアプリに私のQ2をしばらく使用していました. . 私の最大の不満はデザインでした. . また、物理的なゲームのインフェルノになります. 私のレンズは霧のジャングルにいるように見えます. . また、スーパーサンプリングがあっても、遠方のオブジェクトに顕著なぼやけがありました. .

Quest Proは、忠実さ、デザイン、および使用に関して重要なジャンプであることを報告してうれしいです. . ボックスを開くとすぐに、品質がアップグレードされたことがわかります. 充電ベースとすべてがどのようにぴったりであるかは、本当にそれを際立たせます. .

. 現実の世界での配置や顔に触れるものがないことを本当に楽しんでいるので、私は軽いブロッカーを離れることを好むことを学びました。. あなたの配置を見る能力はあなた自身にとって単に有益ではありませんが、それを他の人に見せるためには非常に有益です. 私は何回私が人々をシャペロンしなければならないかをあなたに伝えることができないので、彼らは前に遊んでいるときに壁や家具に終わらないでしょう. これはまた、超自然的なセイバーやビートセイバーになります。. . . 私が本当に言及していなかった他の何かは、画面をあなたの目にどれだけ近く移動できるかということです. 確かに行くほど近いと思う回数はわかりませんが、マックスになる前にアジャスターにさらに数ターンがあります.

ヘッドセットは私にとって非常に快適でした、私が他の人の意見を読むことから心配していたこと. . IVは不快感を感じることなく何時間も使用しました. . すべての時ではなく、それらのかなりの量. . 私はもう目をしているように感じません. .

Quest Proコントローラーは本当に素晴らしいです. 私はそれらの重さを楽しんでいます、そして、私は太陽の光の明るい部屋でさえ、追跡に問題がありませんでした. 触覚も素晴らしいです. 彼らは快適に保持します.

フェイストラッキングはクールですが、まだVRチャットで試していません. 私はなしでやることができました、そして気づかなかった.

. . . しかし、お気軽に質問してください. スプレッドシート、メール、プログラムを読むことは明らかだったと思います. それは、浸漬された10インチ離れた50インチの画面を持っていることによるかもしれません. パススルーは今素晴らしいです. .

PCVRのために今. 私は3090tiを持っていて、リンクケーブルを使用します. . このことは驚くべきことです. . 紙の上で、FOVはQuest2よりわずかに大きいように見えますが、それは大規模な改善です. すべてが非常に鮮明で、色はより深いです. ピストルホイップですぐにこれに気づきました. すべてが明確です. Walkabout Mini Golfのようなゲームでさえ、私の友達から同じ反応を得ました.

結論として、あなたが私のようで、フェンスにいたが、VRのアップグレードが必要な場合は、QuestProを手に入れてください! . MR Businessのものを落とし、最初に1000ドルでリリースした場合、それはもっとうまくいくと思います. .

メタクエストプロレビュー:開発者とアーリーアダプターのための第一世代の複合現実

メタクエストプロレビュー:開発者とアーリーアダプターのための第一世代の複合現実

私たちは週末からクエストプロをそのペースを掲載してきました – これが私たちが思うことです.

. . 仮想現実と複合現実の両方のヘッドセットとしてのメタマーケットクエストプロ.

ヘッドセットはパンケーキレンズを使用し、バッテリーはストラップの背面に組み込まれています. それはクエスト2よりもかなりスリムなバイザーを与えます. . それはそんなにお金の価値がありますか?? それは実際に誰のためですか? これらの質問に以下に答えようとします.

純粋なVRヘッドセットとは異なり、Quest Proにはデフォルトで顔のインターフェイスがありません. .

ボックスに含まれるオプションのサイドライトブロッカーは、ヘッドセットの両側に磁気的に取り付けられていますが、目の下の現実の世界をブロックするには、メタの50ドルのフルライトブロッカーを購入する必要があります. このアクセサリも磁気的に1つのピースとして取り付けられていますが、ヘッドセットに含まれた充電パッドを使用する前に切断する必要があります. フルライトブロッカーは11月下旬まで出荷されておらず、このレビューに間に合うように取得することができませんでした.

サイドブロッカーにより、キーボードとマウスがワークに焦点を当てたユースケースで見るのが非常に簡単になりますが、私の明るいカーペットを常に私の下に見ることほど、没入型のVRゲームから抜け出すものはありません. 人工的な移動でゲームで少し気分が悪くなるようです.

これは、QuestProが「フル」VRヘッドセットとして行動することができることから数週間離れていることを意味すると主張します.

ほとんどのVRヘッドセットは、弾性または剛性のいずれかのSki-Goggleスタイルのストラップデザインを使用しています. これにより、サイドストラップとトップストラップで頭の後ろに固定された頬、額、鼻にバイザーの重量が分配されます。. . . 副鼻腔に対する圧力は非常に不快です。したがって、バイザーが非常に軽い場合を除き、長いセッションでは痛いでしょう.

. ハローストラップはあなたの額にすべての圧力をかけます. . PlayStation VRで最初に広く出荷され、SonyはPSVR 2にまだ使用しています. .

バイザーは本当にあなたの顔に取り付けられるのではなく、あなたの前に浮かんでいるようです. これはあなたの副鼻腔からの圧力を維持しますが、ジレンマを提示します. . . . あなたはそれを締めてこれを解決することができますが、あなたの額に対する圧力は、それ以上ではないにしても、スキーゴグルスタイルのヘッドセットと同じくらい不快です. 私はこの同じジレンマをPSVRとRiftSで経験しました.

ルーズフィットは、着席していないアクティブなユースケースに最適です。私はこのレビューのほとんどをBluetoothキーボードでQuestPro内で快適に書きました. .

IPD調整

それぞれの人は、目の間にわずかに異なる距離を持っています – 彼らの葉裂距離(IPD). ヘッドセットのレンズが目と密接に整列していない場合、画像はぼやけている可能性があり、目のひずみを引き起こす可能性さえあります.

クエスト2は、58mm、63mm、68mmの3つのプリセットレンズ分離距離のみを提供します. ただし、クエストプロのレンズは連続的な調整を特徴としています. メタは55mmから75mmのIPDのサポートを主張していますが、実際の分離範囲は58mm-72mmです. . .

速い動きの間、レンズは時々設定された位置から滑り落ちることもあります. それらはゆるすぎて所定の位置にとどまることができません – 間違いなくデザインの欠陥. .

. プライバシー上の理由でアイトラッキングはデフォルトでオフになっていますが、有効にすると、IPDを測定し、レンズをこの値に調整するように指示するFit調整ガイドを開くことができます. . . IPDセットを間違えてヘッドセットをつけるたびに、または友人や家族にデモ用のアプリを起動するたびにこれを持ち出すオプションが欲しいです.

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クエスト2には96°の視界がありますが、最も広いレンズ分離設定では、レンズの端が実際に単一のパネルから外れているため、これは約89°に低下します。. . 視野は間違いなくVRに没頭し、クエスト2に戻るという唯一の最大のドライバーです。.

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. これらのディスプレイはできます クエスト2とピコ4の濁ったグレーよりも密接に綿密な黒で、色もより鮮やかです. . .

. クエストプロはQuest2と同じGPUによって駆動されるため、ここでの増加はわずかです。. クエスト2で見たのと同じ種類のエイリアシングときらめきが表示されます。これは、メタが構築している「モニターの交換」のユースケースがまだ実用的ではないことを意味します. .

混合現実

QuestProの見出しの新機能は、複合現実のカラーパススルーです. ヘッドセットはこの機能を中心に明確に設計されており、その開放周辺では、VRファーストヘッドセットの黒い縁の代わりに現実の世界を見ることができます.

. ヘッドセット追跡システムによって生成されたスラムマップを活用するグレースケールステレオフロント向上カメラから再構築されます. 中央のRGBカメラは、上部に色を追加します.

. . バイザーを持ち上げて、ヘッドセットで見ていたまったく同じスケール、サイズ、見かけの距離で現実世界のオブジェクトを見ることができます. . 私がこれを最初に試したとき、それは位置的に追跡されたVRを初めて使用することに似ていました.

. 古い電話カメラビデオの録音のように、粒子が粗く、洗い流されています. . キーボードの文字をかろうじて読むことができ、携帯電話のテキストをまったく読むことも、文字サイズのページで標準サイズのフォントも読むことができません.

粒度は、Vive Cosmosスタイルのフリップアップバイザーよりもパススルーの有用性を低下させますが、仮想コンテンツと対話しているため、混合リアリティアプリの使いやすさに実際には影響しません。. あなたの本当の部屋は本質的に単なる設定です.

Quest Proの複合現実の本当の問題は、あなたの部屋を設置する必要性です. Hololens 2、Magic Leap 2、iPhone Pro、およびiPad Proは部屋を自動的にスキャンして3Dメッシュを作成します。. ただし、Quest Proでルームを認識している複合現実では、壁、天井、家具をコントローラーで手動でマークする必要があります。. この困難なプロセスは、部屋を認識している複合現実に大きな摩擦を加え、不完全な結果をもたらします. .

なぜクエストプロは奇妙なものなのか? これらのデバイスには深さセンサーが搭載されているためです. QuestProも持っていることを意図していましたが、過去5か月間にドロップされました. メタは、壁やテーブルのような平らな表面を参照する自動平面検出を検討していると私に言った. 率直に言って、Quest Proはこれなしでは未完成です. 2022年に複合現実の出荷に売られた1500ドルのデバイスがその環境を自動的に認識しないのは驚くべきことです.

そして奇妙なことに、Quest Proの混合現実の焦点とその原始的な実装にもかかわらず、このマニュアルルームのセットアップは「実験的」機能の下にリストされています.

ここでのメタのアプローチの潜在的な利点の1つは、2Dカメラだけで部屋のメッシュを実現できる場合、クエスト3のような低コストのヘッドセットでも自動ルームを意識する混合現実を有効にする必要があることです。. テスラの自動運転へのアプローチを思い出させます. .

パフォーマンスと追跡

Quest Proは、Snapdragon XR2を使用した最初のヘッドセットです+. . .

12GBのRAM – ダブルクエスト2の6GB – は新しい機能を有効にし、実行中のVRアプリを終了せずにWebブラウザーを表示できます. 理論的には有用な追加ですが、実際にはクエストプロは、システムメニューが多くのVRアプリ内で持ち込まれているときにクエスト2と同じ恐ろしいst音と反応を示します。. .

これらの問題は範囲が限られていますが、1500ドルのデバイスで見るのは残念です. . それまでの間、Quest Proは、その野望に合うほど強力ではないプロセッサに固執しています.

. 私が知っている限り、Red Matter2は現在これをサポートする唯一の主要なゲームです. それはすでにクエスト2で最高のグラフィカルな忠実度を持つゲームと見なされていましたが、フォービートレンダリングにより開発者はベース解像度を30%増加させることができました. 簡単にテストすると、目を動かしたときに解像度が変化することに気付くことができませんでした。.

QuestProの最も印象的なコアテクノロジーは、インサイドアウトトラッキングです。間違いなく私が今まで使用した中で最高です. 知覚可能なジッター、待ち時間、またはドリフトなしで堅実なままです. Facebookは2014年に13番目のラボを買収して以来、このテクノロジーに取り組んでおり、それは示しています.

プロコントローラーとハンドトラッキング

ショーのスターは間違いなくタッチプロコントローラーです. . タッチの連続した反復は、いくつかの面で後退しましたが、タッチプロテークスを自信を持って言うことができます.

. . また、VRで見ることができないプラスチックをバッシングするリスクがなくなったため、どんな角度でもはるかに近づくことができます. それは重要ではないように聞こえるかもしれませんが、実際には他のヘッドセットでは不可能なまったく新しい正確な手と手から手への相互作用が開きます(Pico 4のコントローラー設計はクエスト2よりも改善されていますが、彼らが一緒にバッシュする角度がまだあります).

追跡リングがないため、タッチプロは私の手に気分が良くなります. 新しい湾曲した親指の休息は、グリップをより自然に感じ、人差し指と親指の間で小さな物体をつかみ、絞り、押しつぶすことを可能にする圧力センサーを備えています. .

. ハンドルには主要なモーターがありますが、消費者VRコントローラーで初めて、インデックストリガーとサムグリップの下にセカンダリモーターがあります. これにより、開発者はあなたの手の正確な部分を仮想オブジェクトに触れることができます. まだこれを利用しているアプリはほとんどありませんし、それはこれまでほとんどありませんが、それは私が最初に試したときに私を吹き飛ばした魔法の経験です.

トリガー内のセンサーは、人差し指のカールとスライドを追跡できる別の新機能を提供します. バルブインデックスコントローラーのセンシングよりも正確ですが、人差し指のみに限定されます.

. それらを拾うとき、ヘッドセットとコントローラーの間の座標スペースを同期して数秒かかります. この時点では追跡が機能しますが、正しい位置にありません. これにより、ヘッドセットを装着することから適切に使用できるようになるまで、新しい(短いですが)遅延が追加され、クエスト2と比較して実にjankyを感じるだけです。. . .

. 信頼性と安定性は、メインラインクエストからわずかに改善されます。. QuestProでメタのファーストハンドデモを試すと、数億人ではないにしても、数億人に達する将来のVRを垣間見るように感じます. .

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. コントローラーをサポートしていない数少ないアプリのいずれかを使用すると、セットアップするように求められますが、それ以外の場合は、メタの迷路の設定に隠されているもう1つの重要な機能です. VRに慣れた一部のバイヤーは、それが存在することさえ知らないかもしれません.

. メタはこれがバグであり、すぐにソフトウェアの更新で修正されると言っています.

フェイストラッキング

Quest Proのもう1つの見出しの特徴は、表情の追跡です:Y私たちの視線と表情はリアルタイムでアバターにマッピングされます.

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発売時には舌の追跡はありません。これにより、表現力が制限されています. .

. 私が知る限り、今すぐフェイストラッキングデータをPCに渡す方法はありません。.

. . ヘッドセットが充電されて更新されないこと、またはコントローラーが新しいバッテリーが必要になる可能性があることを心配する必要はもうありません.

ドックは、ワイヤレスEarpodsに対して行った同じ意味でハードウェアの重要な部分になります. ここにとどまるアイデアのように感じます. .

. . メタのドックデザインは確かにスペース効率が良いですが、クエスト2のAnker’s Dockなどの並べ替えのデザインの優雅さと使いやすさがありません.

クエストプロは誰ですか?

Quest Proは、色の複合現実と顔の表情でアバターによって強化できるアプリを使用してQuest 2を使用してすでにQuest 2を使用している収益性の高いビジネスにとって簡単なことではありません. .

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? . . クエスト3は来年遅くに登場しますが、次世代のチップが含まれていますが、価格の約3分の1で販売される場合があります.