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基本的な小競り合い – ジャックスとマスター・イー. . Skirmishersは、ゲームの後期段階でゲームで最高のクラスの1つです.

リーグオブレジェンドのすべてのチャンピオンクラスを理解するためのベーシックチャンピオン.

現在、7つのチャンピオンクラスがあり、そのほとんどは2つまたは3つのサブカテゴリに分割されています – (エンチャント、キャッチャー), (ジャガーノート、ダイバー), (バースト、バトルメージ、芸術家), マークスマン, スレイヤー (アサシン、小競り合い), タンク (ヴァンガード、監視員)と .

チームメイトを保護し、チームメイトのために機会を作るためにありますか.

役割を理解するための基本的なエンチャントはSONA、SORAKA、LULUです。マナプールを管理する方法、重要なクールダウン(クレッシェンド、ウィッシュ、または気まぐれ)を効果的に使用する方法と時期、およびレーンパートナーを構築するために安全であることを学びますビジョン.

. これらのチャンピオンは、着陸スキルショットがどれほど重要か、「CCとしてCCをCCとして使用しない」(U/IMLSのクレジット)によりレーンにプレッシャーをかける方法を理解するのに役立ちます.

敵のラインの後ろに出て、大混乱を引き起こしてチームメイトから集中するためにはありますか.

. これらのチャンピオンは、チームファイトの耐久性、アイテム化、ターゲットの優先順位を理解するのに役立ちます.

基本ダイバー – ジャーバンIV、オラフ、またはワーウィック. .

魔術師 強力な呪文を使用して相手を枯渇させることはありますか.

基本的なバースト魔術師-Lux、Annie、Veigar. これらのチャンピオンは、マナ管理、ダメージの先見性、クラウドコントロールの重要性について教えてくれます.

. クラスは適切にプレイするのが非常に困難です。なぜなら、あなたは絶えず動いていて、自分自身にぶつかることなく、可能な限り多くの効果ダメージを与えようとしなければならないからです.

. 芸術家の魔術師は敵を突っ込んで繁栄し、チームメイトがそれらを仕上げやすくすることを容易にします. これはマナ管理を理解するのに最適なクラスです.

射手 自分自身にぶつかることなく、できるだけ多くのダメージを与えることはありますか. 役割を理解するための基本的な射手はアッシュとミスフォーチュンです. マークマンをプレイすることは、適切なポジショニングの重要性、大きなクールダウン(敵チームのエンゲージ能力)とアイテム化の追跡について教えてくれます.

スレイヤー 1v2、1V3シナリオであっても、敵のチャンピオンを迅速に倒すことができるチャンピオンです. 彼らは、適切にプレーするために彼らに多くのエキエリエンスを必要とする巨大なダメージディーラーです.

基本的な暗殺者私は初心者の選手にはタロンです. 暗殺者を演奏することは、損傷の先見性、ローミング、ビジョン制御、隣接の理解について教えてくれます.

基本的な小競り合い – ジャックスとマスター・イー. . .

クラウドコントロールを適用し、チームメイトにできるだけ多くのダメージを吸収することができますか.

基本的なヴァンガード – レオナ、アムム、ラムス. .

ベーシックワーデン – ブラウム、シェン. 監視員の主な目標は、チームメイトを保護することです. それらを演奏することは、皮をむき、耐久性について教えてくれます.

スペシャリスト, . すべてのスペシャリストチャンピオンは非常にユニークで、それぞれがあなたに新しいことを教えることができますが、それらのチャンピオンを単純化するのは非常に難しいので、私はあなた自身のためにそれらを発見させます.

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リーグ・オブ・レジェンド . このクラスは、環境に対するプレイヤーの行動、反応、反応における定義された一連のパターンを表しています(敵や自分のチームに排他的ではありませんが). これには、優先アイテムと能力のパス、サモナースペル、統計、またはルーンルも含まれる場合があります.

コンテンツ

  • 1つの定義
  • 2カウンタープレイ
  • 3つのその他の属性
  • 5詳細をご覧ください
  • 6トリビア
  • 7つの参照

定義[]

PlayStyleを参照するときに、4つの異なる用語を区別します。

  • . これには、優先アイテムと能力のパス、サモナーの呪文、統計、ルーン、またはマスターも含まれる場合があります. クラス 抽象的なパターンと見なされる場合があります 役割 そして 属性 彼らの実際の実装である.
  • . チャンピオンの役割は、ゲームの過程で動的に変化する可能性があり、プレイヤーの構築の選択の対象となります(アイテム化、マスタリー、ルーン). そのようなシフトの一般的な例は次のとおりです アカリ フィズ 誰が始めますか /戦士 早期ですが、ビルド タンク クラスの遅いゲーム(通常、チームの役割を果たすか、 タンク. ただし、そのような状況はプロプレイではまれです.
  • :a 役割 . それはの同義語です クラス 生来のチャンピオン. クラス . チャンピオン プライマリ属性から実際に役割を補うことができます.
  • 位置:ゲームではなく、ゲーム内のデフォルトのプレーヤーの場所 . 現在5があります ゲームで: , 密林, ミッド, , およびaの6番目の古風な位置 ローマー. 5つの位置はすべて、サモナーの裂け目でのみ発生します. を除いて 密林, .

これら 位置 そして 任意に組み合わせることができますが、特定のポジションのクラスの自然な適合性は、次のようなメタオプションをはるかに一般的にします。 サポートタンク/コントローラ, ボットマークスマン, ミッドメイジ, トップタンク/, ジャングラーファイター/スレイヤー

Gamespotの専門家レビュー

2013年10月10日

2009年11月9日

カウンタープレイ[]

ここのすべてのクラスは、隣接するエッジのプロパティによって説明されています. . 機能からのすべての着信エッジポイントは、クラスが弱くなっています. 境界上のすべてのクラスは、反時計回り方向の2つの前のクラスに対して弱いです. . コントローラーは、一般的に1対1で戦うように設計されていないため、中央に特別な位置を持っています. . 図はさらに、タンクが(スレイヤーや魔術師の)バーストに簡単に対処できるが、(戦闘機と射手の)持続的な損害との闘いを示していることを示しています.

すべてのクラスの相互のカウンター性は、自然にゲームプレイのクラスの多様性につながります(他のすべてを支配するスーパークラスはないため)。.

そうでない場合は、競争力のないゲームやレクリエーションのゲーム(たとえば、チームが重い暗殺者の構成をセットアップすることを選択した)でしばしば発生するため、ゲームの結果は、敵の適応性によって支配的なクラスに対抗することによって決定できます。衰弱(暗殺者、タンキネスに関して). .

非公式ではありますが、次の属性は、暴動ゲームのメンバーでさえ、チャンピオンを説明および分類するためにまだ使用されていることがよくあります。

  • 試合の初期段階でそのような例外的な力を持つチャンピオンは、彼らが相手を真剣に脅したり、いじめたり、守備的にプレーするように強制することができる. . ただし、この力と引き換えに、いじめっ子のチャンピオンは、マッチが進行するにつれて効果が低下する傾向があります。 落ちる. . ほとんどのいじめっ子は戦闘機である傾向があり、多くの場合、これらの特徴的な特徴をいくつか持っていますが、他のすべてのクラスのメンバーもいじめっ子としても資格があります.
  • 運ぶ: 試合が進むにつれて十分に力強くなるチャンピオンは、一見ゲームに独力で勝つことができるように、それによってチームの残りの部分を背中に「運ぶ」ことができるようになります. 通常、これは、自動攻撃ベースのビルドがどのようにハードなゲームを後期ゲームにスケーリングするかにより、基本的な攻撃依存のチャンピオンに特に使用されていますが、この用語はMagesにも適用されています。.
    • ハイパーカーリー: . この用語の使用は、時間の経過とともに大幅に増加しており、「キャリー」と「ハイパーカーリー」が同じセットのセットを指定することが多いところまで増加しています。.
  • ジャングラー: ジャングルのリソースで成功することができるチャンピオン. より多くの間 , Jungler属性は、生来の靭性、持続的な早期ダメージ、自己治癒、モビリティ、群衆のコントロール、バーストダメージなど、特定のチャンピオンの特性に依存しています. これらの特性のすべてが必要なわけではありませんが、すべての成功したジャングルはそれらのいくつかを所有しています.
  • プッシャー. プッシャーは通常、効果の損傷、迅速な攻撃または能力の領域があり、時にはペットがあります.
  • 推奨: . 推奨チャンピオンは、3150の費用がかかるSonaとKatarinaを除いて、それぞれが1350以下の価格で非常に安価です。 . .

.10、チャンピオンのプライマリとセカンダリタグは、クライアントのチャンピオンの概要に別々にリストされています. ただし、クライアントのサモナープロファイルとチャンピオンは、プライマリ属性ごとにフィルターのみを選択します. 公式チャンピオンリストは、属性によってフィルタリングするときにプライマリとセカンダリの両方を無差別に使用します.

2016年4月14日に、Riotはチャンピオンクラスを作り直す意図を発表しました[1] . チャンピオンの完全なリストは2016年6月1日にリリースされました. .

  • の名前変更 暗殺者 の中へ , コントローラー.
  • すべてのクラスにサブクラスを追加します.
  • 二次クラスのチャンピオンが大幅に少ない.

. .

  • 破壊者 のサブクラス コントローラ 削除.
  • サブクラスが追加されました , 「サポート」チャンピオンのかなりの再配置を備えています.
  • 正式にクラスとして認識され、wikiで推測的に言及されています . このクラスは前者の多くを吸収しました .

クライアントやウェブサイト内でまだアクティブではありませんが、Riotの従業員とShoutcastersは現在、新しいクラスシステムを積極的に使用しています.

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続きを見る [ ]

チャンピオンの属性

クラス コントローラー・戦闘機・メイジ・マークスマン・スレイヤー・スペシャリスト・タンク
チャンピオンクラスのリスト
レーン トップ・ジャングル・中央・ボトム・サポート・プレイされていない
高度な属性