世界のファイナルファンタジーは何ですか? 地球上の最大のRPGシリーズの初心者向けガイド、ファイナルファンタジー:すべてのストーリーは最悪の状態にランクされています|オタクの巣
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? 地球上で最大のRPGシリーズの初心者向けガイド
たぶん聞いたことがあります . たぶん、あなたはいくつかの基本に精通しています:光沢のあるクリスタル、巨大な剣、死んだエアス. .
このアドベンチャーゲームは、あなたが社会を去ることを望んでいます
. . どうすれば彼らを区別できますか? どこから始めますか?
. . .
だから何 は ?
過去数十年にわたってかなりの数のゲームに添付されてきた巨大でホットケーキセリングブランド. . 他の人はそれほど大きくありません. しかし、それらはすべて特定の共通の特性を共有しています.
?
彼らは通常、あなたを、ある種の強力な敵を倒すためにあらゆる可能性と戦わなければならないヒーローまたはヒーローのキャストの戦争で荒廃した靴に入れます. 通常、面白い環境と素敵な音楽が詰まった、広大な広大な世界があります. ほとんどの場合、アイテムや武器を収集し、キャラクターのスキルをカスタマイズし、ミニゲームやサイドクエストを演奏することができます。.
「通常」と「ほぼ常に」とは何ですか?
まあ、例外があります. . .
演劇のファイナルファンタジー: Kotaku
. 最初から始めてもいいですか?
. 世界は最初に紹介されました ファイナルファンタジー ドワーフ、エルフ、ロボット、火山、水中寺院でいっぱいのリポフ. 「それはトールキネスクのファンタジー小説に基づいていたからであり、彼がそれが彼がこれまでに作った最後のゲームになると思っていたからです。.
ゲームはどうですか?
2つの主要なコンポーネントがあります:フィールドセクションとバトルセクション. フィールドでは、キャラクターを町、ダンジョン、そしてそれらをすべて一緒に描く大きな「世界地図」の周りに移動します. 動き回っている間、商品や武器を購入したり、町民と話をしたり、宝を集めるために店に行きます. また、目に見えない敵とのランダムな出会いになります。彼らは突然世界をフラッシュし、別の戦闘画面に運ぶでしょう.
.. . .
これには実際にスキルが必要ですか?
議論の余地があります. , . ? . ? ? .
ファイナルファンタジー ゲームもこのようです?
うん! メカニックと戦略の多くはゲームからゲームに変わりますが、もう1つのメイン . ほとんどの日本のロールプレイングゲームは、何らかの形でこの式に従っています.
. それで何が起こったのか ファイナルファンタジー?
ここで物事が少し混乱する場所です. そして ファイナルファンタジーIII – しかし、米国でそれらをリリースしないことにしました.
. そうではありませんでした ファイナルファンタジーIII スーパー任天堂で?
はい. ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーVI, .s. 視聴者なので、私たちが逃したものについて混乱しません.
私は混乱しています.
Squareの計画はうまくいかなかったと思います. これが簡単な故障です:
ファイナルファンタジー – ..
ファイナルファンタジーII –
ファイナルファンタジーIII – 1990年、任天堂(日本のみ)
ファイナルファンタジーIV – .s.
– 1992年、スーパー任天堂(日本のみ)
ファイナルファンタジーVI – .s. として
うん. なんて混乱.
. . .. . . . 彼らは好きなときにいつでもやめることができると言いますが、彼らは嘘をついています.
ファイナルファンタジーVII, ? ?
. , ファイナルファンタジーVII 1997年にPlayStationのためにリリースされたとき、世界を席巻しました. それはおそらくエアリスが死ぬゲームとして最もよく知られています .
絵を描いてみましょう.
. ネタバレをありがとう.
. エアリスの死はネタバレではありません. .
. .
ファイナルファンタジーVII?
たくさんの理由! . . 私たちは彼らの間違いに同情し、私たちが彼らと同じくらい強くなることを願っていました.
. . . .
物語はどうですか?
ファイナルファンタジー . . しかし、それはまだ感情的に共鳴した作品であり、かなりの数の魅力的な人々の頭の中にあなたを魅了することができます。.
. .
あなたが冒険をしているように感じさせるのは本当に上手です。.
だから何が来たのか ファイナルファンタジーVII? 他の傑作?
ファイナルファンタジーVIII – スコールという名前の不機嫌そうな10代の物語と軍事学校での彼の冒険. (そして刑務所で. . .))
ファイナルファンタジーIX – .
– . 暗く、忘れられない、水でいっぱい.
? 多分!
ファイナルファンタジーXのティダスはひどい笑いをしたと思った? 元の日本人を聞いたことがありますか…
– 大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム. あなたがそのようなことに興味があるなら、楽しい.
ファイナルファンタジーXII – . あなたがそのようなことに興味があり、あなたが他の人が好きではないなら楽しい.
– .
ファイナルファンタジーXIV – .
ファイナルファンタジーXIV, 完全にオーバーホールされ、今と呼ばれています 生まれ変わる領域
Square Enixは、現在ブランド変更されたプロジェクトでファイナルファンタジーXIVを完全に再建しました」
したがって、14のメインゲームがあります? それらはすべて接続されていますか?
. ただし、いくつかの一般的なテーマがあります. アイテムには常に同じ名前があります。たとえば、基本的なヒーリングユニットはポーションと呼ばれ、アイテムの復活はフェニックスダウンズです. . 通常、シヴァ、イフリット、バハムートのような神話の生き物にちなんで名付けられた召喚クリーチャーがあります. .
そして、黄色い馬の鳥のチョコボスや愛らしい腫れたムーグルのように、長年にわたって正方形の図書館の主食になってきた繰り返しの生き物があります .
他にいくつのゲームがありますか?
.
どちらがベストか?
4つ尋ねてください ファンはこの質問で、8つの異なる答えが得られます. 私の個人的なお気に入りはです ファイナルファンタジーVI, しかし、私はそれらのほとんどすべてについて強い感情を持っています.
私がプレイしたことがないなら ファイナルファンタジー 前のゲーム、どこから始めればよいですか?
16ビットのグラフィックスとスプライトを気にしない場合は、ピックアップ ファイナルファンタジーVI PlayStation 3またはWiiで. (Wiiはスーパー任天堂版を販売していることに注意してください。 ファイナルファンタジーIII.)それは非常によく老化しています. キャラクターや都市はまだきれいで楽しいですが、物語は90年代半ばと同じように魅力的です.
ファイナルファンタジーIX PlayStationネットワーク上. 拾い上げてすぐに飛び込むのは簡単です.
私の時間の価値があるスピンオフのいずれかです?
はい! ジャンルの初心者にはぴったりではないかもしれませんが, あなたの時間の何百時間もむさぼり食うのが得意で、勝利、中毒性の戦略ゲームです.
私はDSゲームにもかなり偏っています .
. ファイナルファンタジー そんなに?
の信じられないほどの音楽がありますように ファイナルファンタジー 永遠に生きる
?
. 種の.
真実はそれが素晴らしいことです . ファイナルファンタジー ゲームは特に何でもするのに最適ではないかもしれませんが、それらはすべてを融合させるのは素晴らしいことです. 壮大な音楽、面白いキャラクター、素敵な環境、そして私たちが話してきた他のすべての要因を組み合わせることで、彼らはこの「私は冒険にいます!「他の多くの場所が見つからないという雰囲気. あなたは彼らの話を聞いたり、彼らの戦いと戦う必要があるので、あなたはこれらのゲームをプレイする必要はありません。彼らはあなたが世界の他のものとは違ってあなたに経験を持たせるので、あなたはそれらを演奏する必要があります.
ああ. かわいいね.
. 彼らはきちんとしたゲームです. あなたはそれらを拾うべきです. 愚かな対話を過ぎて見て、なじみのない戦いシステムを掘り下げることをいとわないなら、あなたは十分に報われるでしょう.
わかった!
ああ、気にしないでください ファイナルファンタジーXIII またはその続編. あなたがまだシリーズの大ファンではない場合、彼らはあなたをむさぼり食うでしょう.
私が知っておくべきことは何でも?
レベルの研削は不要です. みんなに話してください. . 冒険に陥らせてください.
ファイナルファンタジー:すべてのストーリーは最悪の状態にランクされていました
彼らはRPGの歴史の中で最も偉大な物語のいくつかですが、どのファイナルファンタジーストーリーがそれらの中で最高ですか?
マシュー・バード| 2023年6月30日|
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一方的な側面はありませんが ゲームの歴史で最も愛された成功したシリーズの1つになったフランチャイズは、JRPGフランチャイズが競争できることはほとんどないと言わざるを得ません ファイナルファンタジー 一貫して信じられないほどのストーリーテリングに関しては.
ファイナルファンタジー フランチャイズは長年にわたって成長し、かなり変化しましたが、シリーズがどの方向に進んでも、ほとんどの場合、これらの叙事詩が通常要求する数十時間(または場合によっては数百)の価値のあるストーリーを提供します。.
もちろん、いくつかあります ファイナルファンタジー 最終的に他の人よりも優れている物語. ただし、ランキングに飛び込む前に、「メインライン」のみをカバーしていることに注意してください。 ファイナルファンタジー . そのルールの例外はです ファイナルファンタジーの戦術, このリストには、この会話に値するという理由だけでこれを含めました.
このリストの元のバージョンはその後更新されていることに注意してください ファイナルファンタジー16. ファイナルファンタジー11 このリストの初期バージョンから除外されましたが、 .
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17. ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジー. 悪魔の大君主、裏切り、さらにはタイムトラベルを含むサブプロットを特徴とするこの時代のタイトルを尊重しないのは難しいことです.
そうは言っても、これにはあまりありません. NES/FAMICOM-ERA ファイナルファンタジー ストーリーはすべて明らかに彼らの時代の限界に苦しんでいましたが、最初のゲームはすぐに来るものと比較してかなり光沢がないと感じています.
16. ファイナルファンタジー3
ファイナルファンタジー3 正直なところ、このリストの一番下の場所をとることができたかもしれませんが、私はこのタイトルの意図的にミニマリストのストーリーと少し好感の持てるキャストのキャストを尊重していると言わざるを得ません.
しかし、最終的には、このゲームをその職務システムと戦闘力学についてより詳細にするという意図的な決定は、その「壮大な物語」についてのことを意味します。. 世界を救うための探求に関する孤児のグループは常に楽しい時間ですが、このゲームのリメイクでさえ、その物語を十分に拡大するのに苦労しています.
15. ファイナルファンタジー2
ファイナルファンタジー2 オリジナルの最悪(そして最も奇妙な)かもしれません ゲームですが、NES/famicom時代の絶対的な最高のストーリーと見なさなければならないものを特徴としています ゲーム.
ファイナルファンタジー2 前任者が依存していたより「伝統的な」剣と魔術のファンタジーの比tropeを放棄し、邪悪な帝国と反乱軍についてのより成熟した複雑な物語でそれらを置き換えました. 正直なところ、このリストで少し高くない唯一の理由は、初期の全体的な品質の間に非常に大きなギャップがあることです。 ff ゲームストーリーと次に来たもの.
14. ファイナルファンタジー5
これは間違いなくランキングが少し難しくなり始めるところですが、 ファイナルファンタジー5「話、私はこのリストの他のいくつかのエントリの上にそれを置くことを正当化することができませんでした.
の最良の側面 の物語は間違いなくバーツです。世界を見て冒険をすることにほとんど興味を持っているややありそうもない主人公. .
との大きな問題 ファイナルファンタジー5. 楽しいですが、すぐに前任者や多くの後継者と比較して、測定しません.
.
イントロで述べたように、私は去りました ファイナルファンタジー11 やや奇妙な形式のために、このリストの初期バージョンからオフ. .
ファイナルファンタジー11のストーリーは、リリース時に利用可能な典型的なMMOの物語よりもはるかに複雑でやりがいがありましたが、それでも多くの点でMMOストーリーです. それはかなり遅く始まり、その物語の品質は拡張から拡張まで大きく異なる可能性があります. これらの拡張を結合するスレッドがありますが、それぞれがスタンドアロンのストーリー要素にもう少し焦点を合わせる傾向があります. さらに、注目すべき物語のビートとワールドビルディングの断片は、しばしば間接的に配信されます. .
そうは言っても、さまざまな拡張に見られる多くの興味深い物語のアイデアがあります. このタイトルがあなた自身のために多くのプロットポイントを発見することを奨励する方法については、言われることがあります. ファイナルファンタジー .
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12. ファイナルファンタジー15
その間 . ファイナルファンタジー その点で物語.
ファイナルファンタジー15の話は、それが必要以上に大きくなろうとし続けているということです. .
大規模で時には魅力的な物語を提供しますが、最終的にはあまり多くはありません.
. ファイナルファンタジー13
ファイナルファンタジー13 . ゲーム、しかし、それはあなたがこの抜本的な叙事詩が次にどこに行くのか疑問に思うような方法でそれらを再パッケージ化します.
私は実際に好きです ファイナルファンタジー13 それ自身の善には直線的すぎて、あまりにも多くのほとんどないキャラクターで満たされていて、あまりにも遅すぎます. . 一部の人々は、このゲームを約20時間後に本当に良くなると言ってこのゲームを守ろうとしますが、それは明らかに厳しい売りです.
ファイナルファンタジー13「ストーリーはこのフランチャイズの最高の瞬間のいくつかを提供していますが、ペイオフがそこに着くのに必要な努力の価値があるかどうかはわかりません.
10. ファイナルファンタジー14
の話はランク付けするのが難しいです. 他のMMOと比較して(を含む ファイナルファンタジー11)それは、それらのゲームのサイズがそれらを使用して一貫性のある(はるかに魅力的ではない)ストーリーを伝えることを使用することをほぼ不可能にするという驚くべき成果です。. .
物事がトリッキーになるのは、あなたが比較しようとするときです 他の人への物語 物語. 信じられないほど ファイナルファンタジー14他のMMOと比較されていますが、数百時間のゲームプレイにわたってやや薄くなっており、いくつかの顕著な小康状態に苦しんでいます(かなり遅いスタート)
ファイナルファンタジー14 私は彼らの全体的なストーリーの強さのみに基づいてより早く私がより早くお勧めするゲーム.
. ファイナルファンタジー8
私はここに座って要約する方法を見つけようとしています ファイナルファンタジー8. このゲームの「エレベーターピッチ」は、すぐに古代の悪と戦うことに気付く軍の学生のグループに従うことだと思いますが、それはこのゲームがどれほど奇妙であるかを捉えることに近づいていません.
私はいつもソフトスポットを持っていました の物語. それは、あなたが現代のゲームではあまり見ないので、それは「生きるにはあまりにも奇妙で、死ぬにはあまりにも珍しい」という物語です。. このゲームは、どのような地図上にない方向に進みます.
ただし、ランキングに関しては、 ファイナルファンタジー8のストーリーはかなり一貫性がなく、無関心/記憶に残るキャラクターに引きずり込まれています. ファイナルファンタジー.
だからあなたはファイナルファンタジーシリーズに入りたい…
電話する RPGの世界のタイタンは深い控えめな表現です. 多くの人にとって、そうです . 他の多くの人にとっては、以前はそうでした. 伝統の家だと考える人もいれば、実験的な遊び場と考える人もいます. それは他の分裂と同じように分裂的なシリーズですが、それでも成功後に販売記録を破り、成功を投稿し続けているシリーズです. しかし、これまでに15のメインラインゲームがあるため、議論に残されたファンの唯一のファンは非ファンです.
. 私は15のメインラインゲームを、それらをユニークにするもの、あなたが何をするかもしれませんか、そしてそれぞれをプレイするための最良の方法を含む、15のメインラインゲームを歩きます。. しかし、あなたが完全に新鮮であると仮定しましょう. , .
最初に, 素晴らしい . 私は素晴らしい羊飼いです. . .
. , ファイナルファンタジー . ファイティングゲームからリズムゲーム、シューティングゲームからレーシングゲームまで, . とはいえ、RPGファンは今日までニッチ市場を占めています.
. . . コアゲームプレイの教義のためにその中にいたものは周りに落ち始めました ファイナルファンタジーX xi. . 掘り下げる歴史はたくさんありますが、それには十分なリソースがありますので、メインラインのコアビルディングブロックと考えているものをヒットしましょう ファイナルファンタジー .
- RPG – ある程度、すべてのメインライン ファイナルファンタジー . . これは、レベルアップ、新しいギアを見つけ、新しい能力のロックを解除し、ユニークなキャラクターとファンタジーの世界構築で詰め込まれたやや直線的なストーリーに没頭することを意味します.
- .」あなたがスペクトルに陥るところはどこでも、このシリーズは通常、キャラクターと対人ドラマに強く焦点を当ててから、巨大な世界レベルの賭け金に入る前に焦点を当てています. 以前のゲームはしばしば少し軽いので、ゲームは彼らがどれほど真剣に取り組むかが異なるかもしれません. しかし、当時リリースされた他のゲームと比較して, ファイナルファンタジー 通常、それ自体をはるかに真剣に受け止め、プレイヤーが世界に自分自身を投資することを要求しました.
- 通常、RPGがリリースされたときに聴覚視聴覚標準を設定します. 彼らは一般的に視覚的な忠実度をめぐる競争をはるかに上回っており、その安定したベテランの作曲家(特に、その形成期と全盛期を通じてシリーズにいた成野ue村は、ゲームの最も象徴的なトラックのいくつかを作成しました. ファイナルファンタジー .
- スタンドアロン体験 ファイナルファンタジー ゲームは、接続されていないプロットを備えた別々の宇宙で行われます. メインラインはありません ファイナルファンタジー ゲームはいくつかのファン理論の外で直接互いに結びつきます. ですから、最初にプレイすることを選択したメインラインゲームに関係なく、あなたはストーリーに遅れをとらず、事前知識なしでエクスペリエンス全体を体験することができます.
- – . チョコボスやムーグルのようなシリーズの主食モンスターであろうと、プレリュードのような本質的な音楽であろうと, ファイナルファンタジー シリーズの歴史への多くの参照が含まれている間、それらがすべてそれぞれの独立したゲームの世界に適合するようにします. すべてのゲームがすべてのアイコンを備えているわけではありませんが、一般的にチョコボに乗ったり、ブラックマジックをキャストしたり、ほとんどのゲームでCIDという名前のグリズルエンジニアに出くわすことができます。.
える! . しかし、私たちはすべてのメインラインにヒットしたので、私たちはさらに深く進みようとしています ファイナルファンタジー 順番のゲーム.
ファイナルファンタジー
オリジナルリリース:1987、任天堂ファミコム(NES)
またリリース:Sony PlayStation、Sony PSP、Wonderswan Color、Mobile、Nintendo Game Boy Advance、Nintendo 3ds、Nintendo Wii、Nintendo Wii U、Nes Classic Edition、Microsoft Windows、Android、IOS
ファイナルファンタジー . .
それがどのように再生されるか: ファイナルファンタジー あなたがあなたのパーティーにコマンドを入力してから、あなたのパーティーや敵の行動が再生されるのを見る従来のターンベースのRPGです。. . .
それがシリーズにもたらしたもの: 最も明らかに、それはシリーズをキックスタートしました. 岩盤の残りのように 上に構築され、ここで提示される要素は、シリーズの残りの部分で最も一般的に使用されています. . シリーズのシンプルなゴブリンのように、ここでいくつかの繰り返しの敵がデビューします. ゲームの悪役であるガーランドは、シリーズ全体で定期的に参照されますが、それぞれの反復は一般的に新しいキャラクターです. また、シリーズの主力ドラゴンバハムートと多数の仕事:ウォリアー、モンク、泥棒、ホワイトメイジ、ブラックメイジ、レッドメイジも紹介しています. また、このゲームでは、シリーズの標準旅行方法である飛行船で空に連れて行くことができました.
ファイナルファンタジー 素晴らしい歴史的背景を提供します。シリーズの定義的な要素のデビューの多くが素晴らしい体験になり、この正確なゲームの思い出がない場合でも、この時代に対するノスタルジックな感情を思い起こさせることができます。. パーティーの作成は、ユニークなパーティーの組み合わせにより、ゲームがかなり違うと感じさせるため、楽しい再生可能性を追加します。. ファイナルファンタジー 当時のクラスのトップにあった古典的なゲームプレイを提供します.
なぜあなたはそうではないかもしれない: ゲームは大きく老化しています. . ファイナルファンタジー まだ存在していませんでした. オリジナルのリリースを再生すると、ファッションから落ちてきた古いMPシステムを使用しているため、さらに格闘する必要があります。. . 心配しないでください、再リリースはこれらのより古い残り物を助けます.
どのバージョンを再生するか: これには多くのオプションがあります. 最も完全なバージョンはです PSPの場合、PlayStationストアを購入することでVitaでプレイできます. ファイナルファンタジーピクセルリマスター ピクセルリマスター Windows、iOS、およびAndroid)、疑わしいフォントの選択、およびリマスターに含まれていない他のバージョンから追加されたコンテンツをどれだけ評価しているか. それに失敗すると、Psone and Game Boy Advanceバージョンには、作成に必要な更新が機能しています ファイナルファンタジー マジックシステムの更新、ゲームのバランス、インターフェース、ワールドマップコントロール、戦闘の奇妙さの多かれ少なかれ近代的な体験. . ゲームの新人である場合、ポートの1つでより良い時間をほぼ保証します.
ファイナルファンタジーII
オリジナルリリース:1989、任天堂ファミコム(NES)
またリリース:Sony PlayStation、Sony PSP、Wonderswan Color, 任天堂のゲームボーイアドバンス, NintendoWii、Nintendo Wii U、Microsoft Windows、Android、iOS
それが何であるか: ファイナルファンタジーII シリーズの最初のゲームは、世界で自分の性格、欲望、役割を持つプレイ可能なキャラクターという名前のスターが. 邪悪な帝国がそれを地面に燃やし、若いヒーローズを孤児に燃やすため、4人の友人が村を逃れるとゲームは始まります. あなたが世界を旅して、皇帝を倒そうとするとき、あなたはあなたの4番目のスロットを占める回転したキャラクターで3人の子供時代の友人(Firion、Maria、およびGuy)をコントロールします. このシステムにより、これらの4番目のキャラクターがしばしばストーリーを駆り立てることができ、それらのキャラクターは多くの異なる理由で参加してパーティーを離れることができます. シリーズは再びブランクスライトキャラクターに戻りますが ファイナルファンタジーIII, コアにキャラクターがいるストーリーの傾向はここから始まり、今後シリーズの特徴になりました.
それがどのように再生されるか: 戦い、世界探検、および機器の進行は、かなり直接続きます ファイナルファンタジー. 特定の単語を記憶し、文字でそれらを使用して追加の対話のロックを解除する必要があるキーワードシステムを備えています. ファイナルファンタジーII レベリングシステムです. 従来のレベルを持つのではなく、キャラクター ファイナルファンタジーII スキルを使用することで改善します. 物理的な攻撃をもっと使用すると、あなたの強さは改善されます. 呪文を唱えるときにダメージや魔法の力を得るとHPが得られます. このシステムは、より有機的なキャラクターの成長を提供し、キャラクターよりも高度なカスタマイズを提供します。. システムが実際に機能するかどうかは、まだ今日の競合のポイントです.
それがシリーズにもたらしたもの: ファイナルファンタジーII 多くをもたらしました ファイナルファンタジー シリーズの伝統. シリーズのシグネチャーバードマウントであるチョコボスは、ここに初めて登場します. また、CIDの最初の登場は、各ゲームの異なるキャラクターに与えられた名前であり、しばしば何らかのエンジニアに関連付けられています. セットキャラクターとストーリーの焦点 ファイナルファンタジーII シリーズ全体に固執し、今日までシリーズの基礎を形成しました. ファンのお気に入りのドラグーンなど、ここに初めて登場します。スピアーズ、戦闘ジャンプ、スタイリッシュな鎧に関連するドラゴンナイト.
なぜあなたはそれを好きかもしれない: ファイナルファンタジーII その時代のストーリーテリングの最も良い例の1つを提供します. プロットは今日の基準ではかなり日常的ですが、チョコボスとCIDの両方の起源を目撃しているように、非常に多くの場所に広がる回転(および致命的な)キャストで壮大なものを演奏することはエキサイティングです. ゲームはまた、そのレベリングシステムから進行に必要なキーワードまで、ノベルティを愛する人々にアピールするかなりの数の好奇心を提供します.
多くのファンのために, ランキングの下部または下部に座っています. レベリングシステムはうまくスケーリングせず、多くの場合、レベリングの拡張を導きます。. キーワードシステムは通常、ゲームプレイメカニックよりも迷惑であり、進行をプロットするための不必要な障壁として機能します. このゲームは、明確さの欠如によってイライラします. . 残念ながら、これらはエンドゲームによってアウトクラスされているゲームミッドゲームの剣ですが、チームのパワーアップにかなりの時間を投資していない限り、HP吸収効果は最後のボスにほぼ必要です。.
どのバージョンを再生するか: ファイナルファンタジーII 最初のゲームと同じくらい多くのバージョンがあります. PSONEやGBAなど、多くの場合に2つは一緒にバンドルされました. そのため、推奨事項はそのためのものに似ています ファイナルファンタジー:PSPバージョンは一般に最高と見なされ、ピクセルのリマスターは元のリマスターと同じ警告があります. PSONEバージョンはPlayStationストアで利用できますが、追加の負荷時間があります. 元のNESバージョンは、ファン翻訳によってのみ利用可能であり、主に歴史バフに推奨されます.
ファイナルファンタジーIII
オリジナルリリース:1990、任天堂ファミコム(NES)
またリリース:Sony PSP、Nintendo DS、Nintendo 3DS、Nintendo Wii、Nintendo Wii U、Nes Classic Edition、Microsoft Windows、Android、iOS
それが何であるか: ファイナルファンタジーIII . 乗組員はタマネギの騎士団として始まりますが、クリスタルは、シリーズのさまざまな象徴的な役割を通じて仕事を変える能力をウォリアーズに与えますが、一部は初めて登場します. 伝統と同様に、ウォリアーズはザンデ皇帝が率いる邪悪な帝国に直面し、王位の後ろの力を明らかにしながら彼の陰謀を止めなければなりません. 興味深いことに、ジェネリックキャストは3Dリメイクで実際の性格を持つ個別のキャラクターに置き換えられ、ストーリーに成長のレイヤーを追加しました.
それがどのように再生されるか: コア戦闘と探査スタイルは以前のタイトルから続いていますが、最大の変化は ファイナルファンタジーIII . あなたのキャラクターは空白のスレートですが、仕事に固執することで、その仕事で彼らをより良くします(そして、彼らがそこから前後に変化するのは費用がかかりません)、専門化は有利になります. どのジョブが良い、どのジョブが悪いのか、そしてゲームを完全に壊すものは、ゲームの終わりにもっと挑戦的なボスのいくつかを打ち負かすための鍵です. 一部のダンジョンは、ミニなどのステータス効果を使用して小さなスペースをナビゲートする必要があるため、ステータス効果がより大きな役割を果たします。. ジョブは、泥棒がロックされたドアを開ける能力など、戦闘でのユニークなコマンドとフィールドでの特殊効果によってさらに強化されます.
それがシリーズにもたらしたもの: ジョブシステムはすぐに主力になりました ファイナルファンタジー . しかし、それだけではありません! ファイナルファンタジーIII. 盗むようなユニークな仕事の能力や、より象徴的には、ドラグーンのジャンプ能力がここで生まれました. 召喚されたクリーチャーが初めて争いに加わりました。これは、シリーズ全体で持続する機能であり、しばしばの焦点になります ファイナルファンタジー 物語. ファイナルファンタジーIII 日本でシリーズの獣医がいる最も人気のあるエントリの1つであり、クリスタルタワーレイドシリーズ全体(およびその他)の基礎として最も目立つように見えます。 ファイナルファンタジーXIV.
なぜあなたはそれを好きかもしれない: ジョブの管理は非常に満足しています. . プレイする歴史的な理由はたくさんあります , しかし、シリーズの3回目の外出の頻繁に参照されるストーリービートを経験するよりも顕著な人はほとんどいません. そして、ムーグルの起源に加えて、あなたはまだ音楽の参照とアレンジを得る信じられないほどのサウンドトラックを楽しむことができます ファイナルファンタジー 今日までのゲーム.
なぜあなたはそうではないかもしれない: , ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーII . 西部での最初のリリースのずっと後、長い間到着する犠牲者であるゲームは信じられないほどデートしていると感じています. ランダムな遭遇率が高い、即時能力を持つ敵、セーブポイントのない長いスローグダンジョンは、退屈と進歩の失われたことにつながります. .
どのバージョンを再生するか: 最近リリースされました ファイナルファンタジーIII ピクセルのリマスターはおそらくゲームを通して作業する最も簡単な方法です. AutoSavesはダンジョンのセーブポイントの欠如を手伝います。ゲーム全体のタッチは簡単です。これは、ベースゲームの厳しい難しさを考えるとかなり必要です. DSリメイク(モバイルとPCでも入手可能)はストーリーに少しテクスチャを紹介しますが、オリジナルのラフなエッジを維持し、独自のUIとバグの問題が伴います. オリジナルに戻りたい場合は、強力な憲法が必要になります.
ファイナルファンタジーIV
オリジナルリリース:1991、Super Famicom(SNES)
またリリース:Nintendo Game Boy Advance、Sony PlayStation、Sony PlayStation 3、Sony PSP、Sony PS Vita、Wonderswan Color、Nintendo DS、Nintendo Wii U、Microsoft Windows、Android、iOS
それが何であるか: スターセシル、その日の邪悪な帝国の奉仕における暗い騎士. 彼が実行するように求められたタスクは、ますます道徳的に許されないようになり、セシルが彼の過去を考慮し、自分自身をredい、そしてもちろん世界を救うことを余儀なくされるので、信仰の危機につながります. 乗車のために、シリーズの歴史の中で最も認識できるキャラクターの一部があり、物語が指示するように出入りする. ほとんどの場合、これらの各キャラクターは完全なキャラクターアークを持っていますが、どれも世界中のヒーローを導く物語を損なうものではありません。.
それがどのように再生されるか: シリーズの定番アクティブタイムバトルシステムがデビューします ffiv, 目に見えないカウンターに基づいて行動するキャラクター(これは、ゲームの後のバージョンで見えるようになります). キャラクターのタイマーがいっぱいになると、彼らは行動するようになり、より速い敵よりも多くのアクションを使用できるため、キャラクターをもう少し価値があります. これは、ほとんどの深さがあるところです. 各キャラクターはクラシックを帯びています ファイナルファンタジー ジョブ、ゲーム全体に固定されています. これはキャラクターを戦闘でユニークに感じさせますが、これは機器の外にほとんどカスタマイズを残しません. あなたの忍者のエッジは常に武器を投げますが、サモナー・ライディア…まあ、彼女は召喚. それ以外の場合は、ストーリーに焦点を当てたかなり直線的なクラシックRPGを期待してください.
それがシリーズにもたらしたもの: ATBシステムは現在も繰り返されており、由緒あるシリーズの最も重要なゲームプレイ要素の1つになっています. ジョブに結びついた象徴的なキャラクターは、これらの仕事の外観を今日まで定義します。 ファイナルファンタジーXIV 生涯を通じていくつかのケインフェーズを通過します. の構造 ファイナルファンタジーIV また、ダンジョンと町の間の標準ループから壊れたため、世界の地図やダンジョンで介入することなく、セットピースを一緒に張ることができるより映画のような体験ができます。. これは、今後のシリーズ全体に影響を与えます.
なぜあなたはそれを好きかもしれない: シリーズで最も傑出したストーリーの1つがあり、ゲームの最大の魅力です. キャラクターは知るのが素晴らしいです、そしてそれぞれが戦いと外出の両方でユニークを感じます. さらに、伝統的なトラッピングはユニークな能力を備えた回転パーティーによって面白く保たれているため、ゲームプレイは前かがみではありません。. .
なぜあなたはそうではないかもしれない: いくつかの点で, ファイナルファンタジーIV シリーズの標準としてのステータスは、それがあまり一意ではないことを意味します(後知恵で). それはすべてをうまく実行しますが、ストーリーを除いて、他のゲームがコピーしていないことはあまりありません。. 過去の遺物のいくつかは、現代のプレイヤーにとっては荒い場合があり、ランダムな遭遇率が高いときに時折難易度を満たしています. 嫌いなゲームですが、必ずしも愛するのが簡単ではありません.
どのバージョンを再生するか: 本当に、2つのフレーバーがあります :2Dおよび3D. 2Dバージョンのほとんどは多くの共通点があり、 PSPで最も簡単に推奨されていますが、元のUS SNESリリース以外のバージョンは堅実な体験を提供します. 最初の米国のリリースは、日本のカウンターパートよりもジャンルの経験が少ないと認識されていた西洋の視聴者にとってゲームを容易にするために、多くのアイテム、キャラクター能力、メカニックを捨てました. 3Dバージョンは別の獣です. もともとDSでリリースされ、後でモバイルとPCに移植された3Dバージョンは、キャラクターのレパートリーに追加できるスキルを含め、数層のカスタマイズを追加します. ビジュアルフェイスリフトは、PlayStation-ERAタイトルとほぼ同等で、完全なナレーションと映画が含まれています. . 前述の変更はゲームがよりモダンに感じるのに役立ちますが、移行中にオリジナルの魅力を少し失います. それでも、どちらをプレイしても間違っているのは難しいです… SNESオリジナルを除いて.