Skyrimコンソールコマンドリスト| Skyrimコマンド、PCコンソールコマンドチート – The Elder Scrolls V:Skyrim Guide -IGN
0特定のスキルツリーの能力を高めるために、2つの方法でコンソールコマンドを有利に使用できます。
Skyrimコンソールコマンドリスト
すべての検索可能なリストを以下に見つけてください Skyrimチート, コマンドとも呼ばれます、Elder Scrolls V:Skyrim on PCおよびMac(Steam).
Skyrimでコンソールを開くには、 `key(grave)または〜key(tilde)を押します. コマンドを送信するには、コンソールに入力してEnterを押すだけです . コンソールの開始と使用については、Skyrim Console Guideを参照してください。.
Skyrimの一部のコマンドにはターゲットが必要です – 私たちのリストでは、これらはターゲットコマンドバッジでラベル付けされています. ターゲットは、コマンドがその効果を適用するゲーム内のアイテム、NPC、またはオブジェクトです. コンソールが開いている間に、アイテム、NPC、またはカーソルを使用してアイテム、NPC、またはオブジェクトをクリックしてターゲットを選択できます. プレーヤーとのコマンドのプレフィックス. あなたのキャラクターをコマンドのターゲットにします. たとえば、プレーヤー.RemovealLitemsは、ターゲットのものではなく、キャラクターのインベントリ内のすべてのアイテムを削除します. 詳細については、ターゲットヘルプを参照してください.
チートコードの名前を検索ボックスに入力して、すぐに検索します 142コマンド. 各コマンドには、ヘルプページに詳細なドキュメントと例があります。テーブルの名前をクリックすると、カードビューの「その他のヘルプ」ボタンをクリックして、コマンドのヘルプページにアクセスできます。.
テーブルビューカードビュー
コマンド名 | 構文 | 説明 |
---|---|---|
additem | additem [アイテムID] [金額] | このコマンドは、選択したターゲットのインベントリに指定されたアイテムIDを含むアイテムを追加します. 自分の在庫にアイテムを追加するには、コマンド ‘プレーヤーを使用します.additem ‘. 在庫からアイテムを削除するために負の量を指定できます(e.g. -1つの指定されたアイテムの1つを削除します). ターゲットコマンド |
殺す | Kill [参照ID] | このコンソールコマンドは、ターゲットの健康を0に設定し、それらを殺します. 必須キャラクターを殺すことはできません. 自分のキャラクターを殺すには、「プレーヤー」を使用してください.ターゲットコマンドを殺します |
復活[0/1] | このコマンドは、現在のターゲットを復活させます(死んでいれば). オプションの引数情報を参照してください. ターゲットコマンド | |
ロック | ロック[ロックレベル] | このコマンドは、ターゲットとして選択した胸、ドア、またはその他のロック可能なものをロックします. 100を超えるロックレベルは、キーなしでロック解除できません. ロックレベルに関する詳細については、引数情報を参照してください. ターゲットコマンド |
ロックを解除します | ロックを解除します | このコンソールコマンドは即座にオブジェクトのロックを解除します(e.g. コンテナ、胸、またはドア)あなたがあなたのターゲットとして選択した. ターゲットコマンド |
SetGhost | setghost [0/1] | このコマンドは、近接、矢、呪文、叫びなど、戦闘によるすべてのダメージを免疫に免疫にしますが、これらに限定されません。. ターゲットコマンド |
タイ | タイ | ターゲットが選択されていない場合、このコンソールコマンドはすべての非戦闘AIを有効にして無効にします(切り替えます). 非戦闘AIが無効になっている場合、NPC(文字、モンスターなど)にはすべての非戦闘関数(ダイアログなど)が無効になっています. ターゲットを選択した場合、このコマンドは選択したNPCのみの非戦闘AIを切り替えます. ターゲットコマンド |
Dispelallspells | Dispelallspells | このコマンドは、現在選択しているターゲットからすべての呪文と毒の効果をクリアします. ‘プレーヤーを使用します.自分のキャラクターからすべての呪文をディスペルする. ターゲットコマンド |
duplicateallitems [参照ID] | このコマンドは、指定された参照IDを使用して、現在選択しているターゲットのインベントリをNPC/コンテナのインベントリにコピーします. NPCの参照IDを取得するには、コンソールが開いている間にクリックし、その参照IDがコンソールの上のブラケットに表示されます. ターゲットコマンド | |
equipitem | equipitem [アイテムID] [オプション] | このコマンドは、指定されたIDをターゲットに装備しています。. カスタマイズオプションについては、引数情報を参照してください. ‘プレーヤーを使用します.このコマンドの効果をあなたのキャラクターに適用するためにequipitem. アイテムコードについては、アイテムIDを参照してください. ターゲットコマンド |
dipipspell | dipspell [スペルID] [左 /右 /音声 /インスタント] | このコマンドは、現在選択されているターゲットに指定されたIDを使用して呪文、叫び、ポーション効果、またはパワーを装備します. キャラクターに呪文を装備させるには、コマンド ‘プレーヤーを使用してください.dipipspell ‘. ターゲットコマンド |
EquipShout [ShoutID] | . ‘プレーヤーを使用します.このコマンドであなたのキャラクターに叫び声を上げるためのavepshout. ターゲットコマンド | |
TC | TC | このコマンドにより、現在ターゲットとして選択しているNPCを制御できるようになります. これは、WASDなどを使用してNPCを移動できることを意味します. 別のNPCのコントロールを切り替えた後、動きなどは、キャラクター(ドラゴンボーン)と制御されたNPCの両方で共有されます(したがって、Wは両方を前方に移動します) – 独自のキャラクターの制御を切り替えるには、コマンド ‘プレーヤーを使用します。.TC ‘. |
tcai | tcai | このコマンドは、ゲーム内のすべてのNPCに対して戦闘AIを無効にします. 戦闘AIが無効になっている場合、NPCは戦闘関連のものに従事することができません(したがって、彼らはあなたを攻撃することはできません). 特定のNPCの戦闘を切り替えることはできません. |
TCL | このコマンドは「ノックリップ」モードを切り替えます. ノクリップモードでは、キャラクターの衝突が無効になり、壁、床、および通常これを許さないその他の固体オブジェクトを飛ぶことができます. ターゲットが選択されている場合、このコマンドは機能しません – このコマンドが機能するためには、現在のターゲットを選択する必要があります. | |
tdetect | tdetect | このコマンドは、AIの検出を有効にして無効にします(トグル). AI検出が有効になっていると、NPCは近くにいるときにあなたを認識しています。. AI検出が無効になると、NPCはそれらへの近接性を認識しません。たとえば、近くの攻撃がなくなったときに通常攻撃する攻撃的なモンスター. このコマンドはスリの検出を停止しないことに注意してください. |
テオフィス | テオフィス | このコマンドは、ぼかしとコントラストの調整を含むフレームの終了画面グラフィック設定を切り替えます(有効化および無効にします). これらのグラフィック設定は、フレームレートを引き起こす可能性があります。これにより、このコマンドは通常FPSを上げます. グラフィック設定が保存されなかった変更により、ゲームを閉じて再開するときにこのコマンドを再実行する必要があります. |
TFC | TFC [一時停止] | このコマンドは、キャラクターの代わりにカメラを制御できるようにし、「フライングカメラ」として機能させます. コマンドの最後に「1」(引用符なし)を指定すると、ゲームは一時停止しますが、カメラを動かすことができます. |
sucsm | sucsm [速度] | このコマンドを使用して、フリーフライカメラモードのときに移動する速度を設定することができます(「ToggleFlycam」コマンドを使用して有効になります). |
tfow | tfow | このコマンドは、通常「戦争の霧」で覆われているローカルマップ上の未発見の領域の可視性を切り替えます. ローカルマップのみがこのコマンドの影響を受けます – 世界地図などは変更されません. |
TG | TG | . |
TGM | TGM | このコマンドは「God Mode」を有効にして無効にします(切り替えます」. 神モードでは、健康、スタミナ、マジカを含むほとんどの統計は無限であり、排水されません. あなたのキャラクターの速度は、彼/彼女が運んでいる体重によってもはや影響を受けません. |
ティム | ティム | . . 神モードとは異なり、不滅モードでは、スタミナやマジカのような統計は、通常は排水/影響を受けています。. |
tll | tll | このコマンドは、「LOD」を有効にして無効にします。. |
TM | TM | このコマンドは、すべてのメニュー、ヘルスバーなどを含むGUI全体を隠しています. このコマンドはコンソールも非表示にすることに注意してください – コンソールのホットキーを押して、「TM」と入力して再びEnterを押してください(コンソールが表示されない場合でも)、GUIは再び有効になります. |
tmm | TMM [オプション] | このコマンドは、提供されたオプションに基づいてマップマーカーを有効にして無効にします. オプションの引数情報を参照してください. |
ts | ts | このコマンドは、霧のような空と空関連のグラフィックス設定を有効にして無効にします(切り替えます). 通常、FPSブーストが発生します. |
tscr | tscr | このコマンドは、グローバルスクリプト処理を有効にし、無効にします(切り替えます). |
TT | このコマンドは、木のレンダリングを有効にして無効にします(切り替えます). これを切り替えて、木はロード/表示されません. この設定により、FPSがブーストする可能性があります. | |
TWS | TWS | このコマンドは、水の可視性を有効にして無効にします(切り替えます). (下の)水に沈んでいる場合、水はまだレンダリングされることに注意してください. |
TWF | TWF | このコマンドは、レンダリングモードをワイヤフレームに切り替えます(切り替えます). ワイヤーフレームモードの場合、建物を含むすべてのオブジェクトには、テクスチャの代わりにワイヤーフレームがレンダリングされます. |
restoreactorvalue | このコマンドは、現在選択されているターゲットの指定されたアクター価値に指定された量を追加します. アクターの価値は、キャラクターの特性に与えられる価値です。.g. 「攻撃」はNPCの攻撃レベルを制御します. こちらのアクターバリューIDをご覧ください. このコマンドは、俳優の価値を「有機的に可能」よりも低くすることはありません – Whiterun Guardの最大健康レベルは252です。. ‘プレーヤーを使用します.. ターゲットコマンド | |
damageactorvalue | damageactorvalue [俳優価値ID] [金額] | このコマンドは、現在選択されているターゲットのアクター価値から指定された金額を削除します. アクターの価値は、キャラクターの特性に与えられる価値です。.g. 「健康」はNPCが持っているヒットポイントの量を制御します. . ‘プレーヤーを使用します.Damageav ‘あなた自身の価値を変える. ターゲットコマンド |
無効にします | 無効にします | このコマンドは、現在選択したターゲットを非表示にします(目に見えないようにします). 注:このコマンドはターゲットをビューから非表示にし、衝突とAIの両方を無効にしますが、ターゲットはまだ「存在している」ものであり、NPC/ターゲットのスクリプトなどが行われます. ターゲットコマンド |
有効にする | 有効にする | このコマンドは、以前に無効にされていたターゲットを再度有効にします(コマンドの無効化を参照). ターゲットコマンド |
Forceav | Forceav [Actor Value ID] [Value] | このコンソールコマンドは、指定された値にアクターの値を強制的に設定します. このコマンドは、アクターの値が正しく機能するのを止めることができることに注意してください(e.g. 健康はターゲットのために自然に復元されない場合があります) – 問題を回避するために、RestoreActorValueおよびDamageactorValueコマンドを使用することをお勧めします. ターゲットコマンド |
getav | getav [俳優価値ID] | このコマンドは、指定されたアクター値の値をコンソールするために印刷します. ‘プレーヤーを使用します.getav ‘はあなた自身の俳優の価値を表示します. ターゲットコマンド |
getavinfo | getavinfo [俳優価値ID] | このコマンドは「getav」コマンドに似ていますが、代わりに最大値、ベース値、修飾子などのより多くの情報を返します. ‘プレーヤーを使用します.getavinfo ‘あなたのキャラクターの俳優の価値のために冗長な情報を取得する. ターゲットコマンド |
GetLevel | GetLevel | このコマンドは、ターゲットのレベルをコンソールに印刷します. ‘プレーヤーを使用します.GetLevel ‘はあなた自身のキャラクターのレベルを得るために. ターゲットコマンド |
GetLocationCleared | GetLocationCleared [場所ID] | このコマンドは、その場所IDで指定された場所がクリアされているかどうかを確認します. 場所がクリアされていない場合、0はコンソールに印刷されます。. ターゲットコマンド |
GetRelationshipRank | getRelationshipRank [参照ID] | このコンソールコマンドは、2つの文字の関係レベル(親しみやすさ)を表示します(現在ターゲットとして選択しているNPCと指定された参照IDを使用してNPC)(ヘルプの例を参照). 関係ランクは-4〜4の間の数です – より高い数は2つのキャラクターがより強い関係を持っていることを意味します. ターゲットコマンド |
Hasperk | hasperk [PERKID] | このコマンドは、ターゲットの指定された特典の特典ランクをコンソールするために印刷します. ターゲットに特典がない場合、特典ランクは0になります. ‘プレーヤーを使用します.Hasperk ‘独自のPerkランクを確認します. 特典IDについては、Perk IDリストを参照してください. ターゲットコマンド |
Markfordelete | Markfordelete | このコマンドは、ターゲットを絞ったオブジェクト、NPC、またはゲームのアイテムを永久に削除します. Disableコマンドはターゲットを見えないようにするため、これはDisableコマンドと同じであることに注意してください – このコマンドはメモリからターゲットを削除します. ターゲットコマンド |
modav | modav [俳優価値ID] [金額] | このコマンドは、ターゲットを絞ったNPCまたはオブジェクトから指定されたIDを使用して、指定された量をアクター値に追加します. ‘プレーヤーを使用します.Modav ‘あなたのキャラクターの俳優の価値を変更します. . ターゲットコマンド |
へ引っ越す | Moveto [参照ID] | このチートは、指定された参照IDを使用して、ターゲットをNPCまたはオブジェクトにテレポートします. ‘プレーヤーを使用します.Moveto ‘あなたのキャラクターをテレポートします. ターゲットコマンド |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | このコマンドは、ターゲットのインベントリを開き、アイテムを追加/削除できるようにします. ターゲットコマンド |
playidle | このコマンドは、指定されたIDでターゲットをアニメーションを実行させます. ‘プレーヤーを使用しようとします.PlayIdle ‘キャラクターにアニメーションを実行させるが、ほとんどのアニメーションはプレイヤーキャラクターでは機能しません. ターゲットコマンド | |
pushactoraway | pushactoraway [参照ID] [距離] | このコマンドは、指定された参照IDを使用してアクターをターゲットから(指定された距離で)押します. . ターゲットコマンド |
リサイクル剤 | リサイクル剤 | このコマンドは、ターゲットに基づいて異なる効果を持っています. ターゲットがNPCの場合、NPCを復活させ、NPCの武器を復元しますが、在庫全体ではありません. ターゲットがコンテナである場合、コンテンツをデフォルトに戻します(i.e. コンテナが最初に生成したときに持っていたもの、つまり空になった場合、空になります). ターゲットがオブジェクトである場合、オブジェクトは、で生まれた世界の位置に戻されます. コマンド ‘プレーヤーを使用する場合.リサイクルアクター ‘、このコマンドはあなたを殺したり、在庫をリセットしたりしません。代わりに、鉄の鎧、鉄の武器、その他の便利なギアを追加します – 開始してブーストが必要な場合に便利です. ターゲットコマンド |
removeallitems | RemovealLitems [参照ID] | このチートは、ターゲットの在庫からすべてのアイテムをクリアします. このコマンドは、NPCとコンテナで使用できます. ‘プレーヤーを使用します.独自の在庫をクリアするためのRemovealLitems. 「RemovealLitemsプレーヤー」を使用して、ターゲットの在庫からキャラクターの在庫にアイテムを移動します. ターゲットコマンド |
リセタイ | リセタイ | このコマンドは、ターゲットのAIを発生したときのようにリセットします. グリッチされたNPCを修正するのに役立ちます. ターゲットコマンド |
resetinventory | resetinventory | 在庫をクリアする「RemovealLitems」と混同しないでください. このコンソールコマンドは、NPCまたはコンテナの在庫を最初に生成したときのように戻します. ターゲットコマンド |
setactoralpha | setactoralpha [alpha] | このコンソールコマンドは、ターゲットの透明性を設定します. ターゲットコマンド |
getangle | getangle [x / y / z] | このコマンドは、現在選択されているターゲットの指定された軸の角度をコンソールするために印刷します. ターゲットコマンド |
setangle | setangle [x / y / z] [角度] | このコマンドは、指定された軸(ターゲットが向いている方向)に沿ってターゲットの角度を設定します. ターゲットコマンド |
getpos [x / y / z] | このコマンドは、指定された軸に沿ってターゲットの現在の座標をコンソールに印刷します. ‘プレーヤーを使用します.getpos ‘あなた自身のキャラクターの位置を取得します. ターゲットコマンド | |
setpos | setpos [x / y / z] [value] | このコマンドは、指定された軸(軸に沿った位置/位置)のターゲットの座標を設定します. ‘プレーヤーを使用します.Setpos ‘キャラクターの位置を変更します. |
setav | Setav [俳優価値ID] [値] | このコマンドは、指定されたアクター値を指定された値に設定します. このコマンドが正しく機能しないことができるため、このコマンドの代わりにDamageActorValueおよびRestOreActorValueコマンドが使用されることをお勧めします. ターゲットコマンド |
Setessential | setessential [base id] [0 /1] | このコマンドを使用して、NPC(ターゲットまたは参照IDではなく、指定されたベースID)の本質的なステータスを変更できます。. 必須のNPCは(デフォルトでは)ゲームに「不可欠」であるNPCです-E.g. クエストに必要なNPC. 必須のNPCは「不滅」であり、殺すことはできません(ゲームに必要なので). 必須ではないNPCの例は、Whiterun Gaurdです。それらの多くがあり、ゲームを完了するために「不可欠」な単一のWhiterunガードはありません. |
setfavorstate | setfavorstate [0 /1] | このチートは、あなたのためにターゲットを絞ったNPCの完全な「好意」を作ります. NPCの場合、Prave Stateを1に設定した後、画面の指示に従ってください. 地面に「E」を押すと、NPCがその場所で待機し、ドアの「E」を押すと、NPCがあなたのためにそのドアを開けます。. タブキーを押すと、NPCの好意状態が設定されます。. ターゲットコマンド |
setgs | setgs [名前を設定] [値] | このコマンドは、指定されたゲーム設定を指定された値に設定します. |
セットレベル | SetLevel [Multiplier] [Mosifier] [Minimum] [Maximum] | このコマンドは、あなたのキャラクターと比較して、ターゲットのレベルを変更するために使用できます. NPCのレベルは、レベルアップするにつれて更新されます. より多くのヘルプについては、引数情報と例を参照してください. ターゲットコマンド |
setlocationcleared | setLocationCleared [場所ID] [0 /1] | このコマンドは、クリアまたは不明確に指定されたID(リファレンスIDではなく、場所ID)を使用して場所を設定します. 場所がクリアされると、それはマップに表示され、ゲームはあなたが以前の場所を発見した、または「クリア」したと考えるでしょう. |
setnpcweight | setnpcweight [weight] | このコマンドは、現在のターゲット(NPCまたはプレーヤー)の重みを指定された値に設定します. NPCのモデルは、重量変化に対応するように更新されます. ‘プレーヤーを使用します.setnpcweight ‘自分のキャラクターの体重を変更します. ターゲットコマンド |
Setownership | Setownership [NPC Base ID / Faction ID] | このコンソールコマンドは、指定されたベースIDを使用して、指定されたNPCまたは派ionのターゲットとして選択したアイテムの所有権を設定します(引数情報とヘルプの例を参照). ターゲットとしてアイテムを選択するには、地面にドロップして、コンソールが開いている間にクリックします. ターゲットがコンテナの場合、コンテナ内のすべてのアイテムが所有権を変更します. |
setRelationshipRank | setRelationshipRank [参照ID] [関係ランク] | このコンソールコマンドは、ターゲットNPCと指定された参照IDの間に関係ランクを設定します. ターゲットコマンド |
スケール | SetScale [スケール] | このコマンドは、ターゲットのサイズ(スケール)を変更します(NPC、オブジェクトなど). ‘プレーヤーを使用します.キャラクターのサイズを変更するためのsetscale. ターゲットコマンド |
setunconcious | setunconcious [0 /1] | このコマンドは、NPCを意識的にする(0)または無意識(1)にするために使用できます. |
sexchange | sexchange | このチートはあなたのターゲットの性別を変えます(彼らが男性の場合、このコマンドは彼らを女性にし、逆も同様です). ‘プレーヤーを使用します.sexchange ‘あなたのキャラクターの性を変える. ターゲットコマンド |
shp | SHP [構成] | このコンソールコマンドは、HDRシェーダー構成を設定します. あなたがHDRシェーダーとfamilarである場合にのみこのコマンドを使用してください. |
sifh | sifh [0/1] | このコマンドは、NPC(ターゲット)があなたからのヒットによって損傷を受けるかどうかを変更します. ターゲットコマンド |
str | str [value] | このコンソールコマンドは、ターゲットの「屈折性」を変更します(それらがどれほど透明であるか). ターゲットコマンド |
Unequipitem | Unequipitem [アイテムID] [左 /右] | このコンソールコマンドは、ターゲットから指定されたベースIDのアイテムを解除しません. アイテムがどちらの手で保持されている場合は、「左」と「右」の引数を使用します. コマンド ‘プレーヤー.Unequipitem ‘は、あなた自身のキャラクターからアイテムを公開するために使用できます. ターゲットコマンド |
completeallqueststages | completeallqueststages | . このコンソールコマンドは、ゲーム内のすべてのクエストを完了します. |
CompleteQuest | CompleteQuest [QuestID] | completeallqueststagesコマンドと同様に – このコマンドはバグを引き起こす可能性があるため、最初にゲームを保存することをお勧めします. このコンソールコマンドは、指定されたIDでクエストを完了します. |
GetStage | GetStage [QuestID] | このコマンドは、指定されたIDを使用してクエストにある現在の段階をコンソールするために印刷します. |
movetoqt | movetoqt [クエストID] | このコマンドは、指定されたIDを使用してクエストのターゲットにキャラクターをテレポートします. 「ターゲット」は、マップ上のマーカーが強調している場所です(前進する必要がある場合). これは、実際のクエストコンテンツをスキップすることなく、特定の場所への旅行時間を節約するのに役立ちます. |
リセットクエスト | ResetQuest [QuestID] | このコンソールコマンドは、指定されたIDでクエストのステージをリセットします. 言い換えれば、このコンソールコマンドはあなたをクエストの最初の段階に置いて、あなたがもう一度始めることができるようにします. |
StartAllQuests | StartAllQuests | このチートにより、ゲーム内のすべてのクエストを開始できます(要件を満たしているかどうかに関係なく). |
setObjectivecompleted | setObjectiveCuppleted [Quest ID] [ステージID] [0 /1] | このコマンドは、指定されたクエスト内の指定されたステージを完全または不完全として設定します. |
セットステージ | SetStage [QuestID] [ステージID] | このコマンドは、指定されたクエストの指定された段階に移動します. |
showquesttargets | showquesttargets | このコマンドは、クエストIDのリストと、それぞれに現在のステージをコンソールするために印刷します。. |
SetPapyrusquestVar | SetPapyrusquestVar [Quest ID] [変数ID] [値] | このコマンドは、指定されたQuest変数を指定された値に設定します. |
showquestvars | showquestvars [quest id] | このコマンドは、指定されたIDを使用したクエストのすべての変数(IDを使用)をリストします. |
showqueststages | showquestStages [QuestID] | このコマンドは、指定されたIDを使用したクエストのすべての段階(IDを使用)をリストします. ターゲットコマンド |
addperk | addperk [PERKID] | このコマンドは、指定されたIDがターゲットに特典を追加します. ‘プレーヤーを使用します.addperk ‘あなた自身のキャラクターにパークを追加する. ターゲットコマンド |
AddShout | AddShout [ShoutID] | このコマンドは、指定されたIDで叫び声を上げます(ターゲットのスペルリストに追加). ‘プレーヤーを使用します.addshout ‘あなた自身の呪文リストに叫び声を追加する. あなたが呪文を持っていることを確認してください叫びもロック解除の一部です、そうでなければそれは機能しません. ターゲットコマンド |
addspell | addspell [スペルID] | . ‘プレーヤーを使用します.addspell ‘自分のキャラクターの呪文リストに呪文を追加する. ターゲットコマンド |
将来 | 将来 | このコマンドは、キャラクターを1つのレベルで進めます. 敵のレベルはこの変化に対応しますが(それらはより高い水平になります)、あなたのスキルは増加しません、あなたは特典ポイントを受け取らず、属性も高度になりません. |
advskill | advskill [俳優価値ID] [金額] | このコマンドは、あなたのキャラクターに指定されたIDを使用して、指定された量のエクスペリエンスポイントをスキルに追加します. 各スキルをレベルアップするために必要な経験が異なることに注意してください – あまり追加しないことを確認してください. |
Toggleanimatorcam | このコマンドはSkyrimの「アニメーターカメラ」を有効にします. アニメーターカメラを使用すると、カメラの位置を変更できます(回転、ズーム、移動). アニメーターカメラモードでは、カメラはプレーヤーのフォローを停止します. | |
落とす | ドロップ[アイテムID] [金額] | このコマンドは、現在ターゲットとして選択しているNPCまたはコンテナのインベントリから指定されたID(および金額)を使用してアイテムを停止します. ターゲットコマンド |
EnablePlayerControls | EnablePlayerControls [Movement] [Combat] [First Person] [Looking] [Sneaking] [Menu] [Activate] [Journal Tabs] [Perspective Type] | 引数なしで実行されたこのコマンドは、ゲームコントロールでバグ/グリッチを修正するために使用できます. 高度な使用については、引数情報とヘルプを参照してください. |
fov | FOV [FOV番号] | このコマンドは、カメラの視野を指定された値に設定します. デフォルトのFOVは75です. 数値は30〜100でなければなりません. |
incpcs | incpcs [俳優価値ID] | このコンソールコマンドは、指定されたスキルが1つのポイントで増加します. |
PaycrimeGold | PaycrimeGold [盗まれたアイテム] [刑務所] [派idid] | このコンソールコマンドは、盗んだアイテムを削除するかどうか、そして刑務所に送るかどうかを指定するためのオプションのパラメーターを備えた賞金を払っています. このコマンドは、デフォルトであなたが現在ターゲットにしているNPCの派factの賞金を返済します. 派ion IDを指定すると、その派factに属する賞金は代わりに返済されます. ‘プレーヤーを使用します.あなた自身の報奨金を返済するために賛成派. ターゲットコマンド |
placeatme | placeatme [ベースID] [額] [距離] [方向] | このコマンドは、ターゲットの前に指定されたIDを使用してアイテム、オブジェクト、またはNPCを配置します. ‘プレーヤーを使用します.あなたのキャラクターの前に置くためにplaceatme ‘. ターゲットコマンド |
playerenchantObject | playerenchantobject [アイテムID] [エンチャントID] [エンチャントID] | このコマンドは、指定されたエンチャントを備えた新しいアイテム(指定されたアイテムIDに対して)を生成し、キャラクターのインベントリに追加します. |
PlayerSpellBook | PlayerSpellBook | このコマンドは、あなたのキャラクターのためにすべての呪文、叫びなどのロックを解除します. |
removeItem | このコマンドは、ターゲットの在庫から指定されたアイテムの指定された量を削除します. キャラクターのインベントリからアイテムを削除するには、コマンド ‘プレーヤーを使用します.removeItem ‘. このコマンドは削除されたアイテムを永久に削除し、「ドロップ」コマンドを使用して在庫から地面にアイテムをドロップすることに注意してください. ターゲットコマンド | |
removeperk | RemovePerk [PERKID] | このコマンドは、ターゲットから指定されたIDで特典を削除します. コマンド ‘プレーヤーを使用します.removeperk ‘自分のキャラクターから特典を削除する. ターゲットコマンド |
削除ペル | removespell [スペルID] | このコマンドは、現在のターゲットから指定されたIDを使用して、呪文(またはパワー、叫び声、病気など)を削除します. ‘プレーヤーを使用します.削除 ”自分のキャラクターから呪文を削除する. ターゲットコマンド |
neethealth | neethealth | . ‘プレーヤーを使用します.あなたのキャラクターの健康を完全に設定するためにresethealth」. ターゲットコマンド |
show1stperson | show1stperson | あなたがすでに3人目のモードになっていれば、このコマンドは、通常、最初の人の画面に表示される最初の人の腕の可視性を切り替えます. これは、たとえばパンチ、あなたの第三者モデルと手(一人称)の両方がパンチするときを意味します. |
setcrimegold | SetCrimeGold [額] [派id] | このコマンドは(名前にもかかわらず、設定されていない)指定された派factのターゲットの賞金に追加されます. ‘プレーヤーを使用します.setcrimegold ‘はあなたのキャラクターの恵みに追加します. ターゲットコマンド |
SetPlayerrace | 議論なしで実行された場合(ただ「SetPlayerrace」)、レースメニューが開かれ、キャラクターのレースをカスタマイズできるようになります. それ以外の場合、このコマンドは、指定されたIDでキャラクターのレースをレースに変更します. | |
showinventory | showinventory | このコマンドは、現在のターゲットのインベントリ内のすべてのアイテムをリストします. ‘プレーヤーを使用します.showinventory ‘キャラクターのインベントリのすべてのアイテムをリストする. ターゲットコマンド |
SPF | SPF [ファイル名] | このコマンドは、キャラクターの現在のフェイシャル構成(キャラクターの顔の見た目)を指定されたファイルに保存します. |
ティーチワード | ティーチワード[スペルID] | このコマンドはあなたのキャラクターを教えます(あなたはまだ「UnlockWord」という言葉を解き放つ必要があるかもしれません)指定されたIDで力の言葉. ターゲットコマンド |
ロックワードを解除します | ロックワードを解除[スペルID] | このコマンドは、指定されたIDを使用してパワーの単語のロックを解除します. ターゲットコマンド |
addtofaction | addtofaction [faction id] [rank] | . ランク-1を指定して、指定された派ionからターゲットNPCを削除します. ターゲットコマンド |
コウモリ | このコマンドは指定されたバッチファイルを実行します(バッチファイルはで終了するはずです .txtとSkyrim/Dataフォルダーに入れられます). | |
ClearScreenBlood | ClearScreenBlood | このコマンドは、画面に描かれたすべての血液視覚効果をクリアします. |
フォースウェザー | ForceWeather [天気ID] | このコマンドは、ゲームの天気を指定された気象タイプに変更します. |
GetGlobalValue | getGlobalValue [グローバル価値] | このコマンドは、指定されたグローバル価値に関する情報をコンソールに印刷します. 「showglobalvalues」を使用して、グローバル価値のリストを表示します. |
Getincell | GetIncell [場所ID] | このコマンドは、指定されたIDを使用してターゲットがセル内にあるかどうかを示します. ターゲットがセル内にある場合、1(true)がコンソールに印刷され、それ以外の場合は0(false)がコンソールに印刷されます. ‘プレーヤーを使用します.あなたのキャラクターがセルにあるかどうかを確認するためにgetincell ‘. ‘pickrefbyid [参照ID]’を使用して、見えないターゲットを選択します. |
getpcmiscstat | このコマンドは、指定されたその他の統計の値をコンソールするために印刷します. その他の統計は、エスケープメニューにあるべき数値です(e.. 合計バーター). | |
ヘルプ | ヘルプ[“検索用語”] | . 引数で実行された場合(e.g. . |
キラル | キラル | このコンソールコマンドは、キャラクターが現在立っているセル内のすべての非必須NPCを殺します. |
負荷 | ロード[ファイル名] | このコマンドは、指定された保存ファイルをロードします. |
modpcmiscstat | modpcmiscstat [“統計ID”] [金額] | . |
PurgeCellbuffers | PurgeCellbuffers | このコマンドはセルバッファーを「パージ」します – これは本質的に使用されなくなったが、ゲームのメモリに保存されている「マップの一部)を意味します(バッファー)は削除されて削除されます(パージ). |
PlayerCreatePotion | PlayerCreatePotion [Effect ID] [Effect ID] [Effect ID] | このコマンドは、指定されたID(最大3)を備えたポーションを作成し、プレーヤーのインベントリに追加します. |
Pickrefbyid | pickrefbyid [参照ID] | このコマンドは、指定された参照IDをターゲットとして、アイテム、オブジェクト、またはNPCを設定します. .g. 彼らはあなたの視界の外にいますまたは見えないものです). |
ゲームをやめる | ゲームをやめる | このコマンドはすぐにクライアントを閉じます(ゲームを終了します). 最初にゲームを保存したことを確認してください! |
リフレッシュ | このコマンドはSkyrimをリロードします .INI設定. これは、設定を変更し、Skyrimを再起動して適用することを望まない場合に便利です. | |
FROMFACTIONを削除します | FromFaction [Faction ID]をremovefromfaction | このコマンドは、指定されたIDを使用して派factからターゲットを削除します. |
リセティオリオール | リセットインテリア[ロケーションID] | このコマンドは、指定されたIDでセルを元々のようにリセットします. |
保存 | 保存[ファイル名] | このコマンドは、ゲームを指定された保存ファイルに保存します. 入力した保存ファイル名がスペースが入っている場合、引用符で囲む必要があります(e.g. 「サンプルセーブ」). |
Saveini | Saveini | このコマンドは現在のゲーム設定を保存します(それぞれに .INIファイル). |
[グローバル変数名] [金額]セット | このコマンドは、グローバル変数を指定された値に設定します. 助けについて例/引数情報を参照してください. | |
sgtm | sgtm [Gametime Multiplier] | このコマンドは、ゲームが実行する速度をスピードアップまたは遅くすることができます. 2の乗数は、ゲームを通常の速度で2倍に実行します(動き、アニメーションなどがすべて影響を受けます). 0の乗数.5はゲームを通常の速度で半分に実行します(すべてがスローモーションになります). |
showglobalvars | showglobalvars | このコマンドは、グローバル変数のリストをコンソールに印刷します. |
showmessage | このコマンドは、画面の中央に指定されたIDを含むメッセージを表示します. | |
showquestobjectives | showquestobjectives | . |
Settintparam | Settintparam [r] [g] [b] [a] | このコンソールコマンドは、クライアントの色合いのパラメーターを設定します. 色合いのパラメーターは、ゲームのディスプレイがどれほど活気に満ちているかを定義します. 助けについて例を参照してください. |
セットウェザー | このコマンドは、指定された気象タイプに天候を(焦点を当てて)設定します. 天気はすぐに自然に異なるタイプに変わる可能性があります. | |
CenterOncell | CenterOncell [場所ID] | このコンソールコマンドは、指定されたIDを使用してキャラクターを場所にテレポートします. |
センターンワールド | このコマンドは、指定されたxおよびy座標にキャラクターをテレポートします. | |
トグルバーダー | . | |
キャスト | キャスト[スペルID] [参照ID] [ソース] | このコンソールコマンドは、現在選択されているターゲットに指定されたIDをオン/に呪文をキャストします. ターゲットコマンド |
言う | このコマンドは、現在選択されているターゲットに指定されたIDとの対話を発言(または実行)します. ターゲットコマンド |
additem [アイテムID] [額]ターゲットコマンド
このコマンドは、選択したターゲットのインベントリに指定されたアイテムIDを含むアイテムを追加します. .. 在庫からアイテムを削除するために負の量を指定できます(e.g. -.
アイテムID | 独自のアイテムまたはターゲットの在庫のいずれかに追加したいアイテムのアイテムID. アイテムIDのアイテムコードのリストを参照してください. |
額 | 追加したいアイテムの量、e.g. 1. 在庫からアイテムを削除するための負の数を指定します. |
コマンドを殺します
[参照ID]ターゲットコマンドをkillします
このコンソールコマンドは、ターゲットの健康を0に設定し、それらを殺します. 必須キャラクターを殺すことはできません. 自分のキャラクターを殺すには、「プレーヤー」を使用してください.殺す’
参照ID | この引数はオプションです. あなたが殺人者になりたいNPCの参照ID. ここに何も指定しない場合(推奨)、キラーはありません. |
もっと助けます
復活コマンド
復活[0/1]ターゲットコマンド
このコマンドは、現在のターゲットを復活させます(死んでいれば). オプションの引数情報を参照してください.
0 /1 | オプション(0はデフォルト). ここで「0」(引用符なし)を指定して、ターゲットの完全に新しいコピーが再産業されていることを意味します。. . |
ロックコマンド
ロック[ロックレベル]ターゲットコマンド
. 100を超えるロックレベルは、キーなしでロック解除できません. ロックレベルに関する詳細については、引数情報を参照してください.
- 0-25-見習いロック
- 26-50 -Adept Lock
- 51-75-エキスパートロック
- 76-100-マスターロック
- 100を超えるレベルのロックは、キーなしでは開くことができません
コマンドのロックを解除します
ターゲットコマンドのロックを解除します
このコンソールコマンドは即座にオブジェクトのロックを解除します(e.. コンテナ、胸、またはドア)あなたがあなたのターゲットとして選択した.
SetGhostコマンド
SetGhost [0/1]ターゲットコマンド
このコマンドは、近接、矢、呪文、叫びなど、戦闘によるすべてのダメージを免疫に免疫にしますが、これらに限定されません。.
ターゲットをゴーストモードにするように「1」(引用符なし)を指定します. ターゲットをゴーストモードにしないようにするには、「0」(引用符なし)を指定します. |
もっと助けます
タイコマンド
Tai Targetコマンド
ターゲットが選択されていない場合、このコンソールコマンドはすべての非戦闘AIを有効にして無効にします(切り替えます). . .
DispelallSpellsコマンド
DispelallSpellsターゲットコマンド
. ‘プレーヤーを使用します.自分のキャラクターからすべての呪文をディスペルする.
DuplicatealLitemsコマンド
このコマンドは、指定された参照IDを使用して、現在選択しているターゲットのインベントリをNPC/コンテナのインベントリにコピーします. .
参照ID | アイテムをコピーしたいNPCまたはコンテナの参照ID. . |
もっと助けます
equipitem [item id] [options]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定されたIDをターゲットに装備しています。. . .このコマンドの効果をあなたのキャラクターに適用するためにequipitem. アイテムコードについては、アイテムIDを参照してください.
アイテムID | ターゲットを装備したいアイテムのアイテムID. 彼らは彼らの在庫にこのアイテムを持っている必要があります(あなたはこれにadditemコマンドを使用できます). . |
オプション. 左手にアイテムを装備するために(引用符なし)「左」または右手に装備するように指定します. . |
もっと助けます
このコマンドは、現在選択されているターゲットに指定されたIDを使用して呪文、叫び、ポーション効果、またはパワーを装備します. キャラクターに呪文を装備させるには、コマンド ‘プレーヤーを使用してください.dipipspell ‘.
- 右 – 右手
- 声 – 呪文が叫び声であり、どちらの手にも装備されていない場合
- インスタント – 呪文がポーション効果またはパワーの場合
機器コマンド
EquipShout [Shout ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、現在ターゲットとして選択しているNPCに指定されたIDで叫び声を与えます. ‘プレーヤーを使用します..
叫ぶid | . |
TCコマンド
TCターゲットコマンド
このコマンドにより、現在ターゲットとして選択しているNPCを制御できるようになります. . 別のNPCのコントロールを切り替えた後、動きなどは、キャラクター(ドラゴンボーン)と制御されたNPCの両方で共有されます(したがって、Wは両方を前方に移動します) – 独自のキャラクターの制御を切り替えるには、コマンド ‘プレーヤーを使用します。.TC ‘.
TCAIコマンド
このコマンドは、ゲーム内のすべてのNPCに対して戦闘AIを無効にします. 戦闘AIが無効になっている場合、NPCは戦闘関連のものに従事することができません(したがって、彼らはあなたを攻撃することはできません). .
このコマンドは「ノックリップ」モードを切り替えます. ノクリップモードでは、キャラクターの衝突が無効になり、壁、床、および通常これを許さないその他の固体オブジェクトを飛ぶことができます. ターゲットが選択されている場合、このコマンドは機能しません – このコマンドが機能するためには、現在のターゲットを選択する必要があります.
. AI検出が有効になっていると、NPCは近くにいるときにあなたを認識しています。. AI検出が無効になると、NPCはそれらへの近接性を認識しません。たとえば、近くの攻撃がなくなったときに通常攻撃する攻撃的なモンスター. このコマンドはスリの検出を停止しないことに注意してください.
Teofisコマンド
このコマンドは、ぼかしとコントラストの調整を含むフレームの終了画面グラフィック設定を切り替えます(有効化および無効にします). これらのグラフィック設定は、フレームレートを引き起こす可能性があります。これにより、このコマンドは通常FPSを上げます. グラフィック設定が保存されなかった変更により、ゲームを閉じて再開するときにこのコマンドを再実行する必要があります.
TFCコマンド
このコマンドは、キャラクターの代わりにカメラを制御できるようにし、「フライングカメラ」として機能させます. コマンドの最後に「1」(引用符なし)を指定すると、ゲームは一時停止しますが、カメラを動かすことができます.
一時停止 | ゲームを一時停止するためにここで「1」を指定します – これにより、ゲームが一時停止した場合に飛び回ることができます. |
もっと助けます
sucsmコマンド
このコマンドを使用して、フリーフライカメラモードのときに移動する速度を設定することができます(「ToggleFlycam」コマンドを使用して有効になります).
スピード | あなたの希望の自由飛行カメラ速度. デフォルトは1です. 0.5は通常の速度の半分、2は通常の速度の2倍になります. |
もっと助けます
. ローカルマップのみがこのコマンドの影響を受けます – 世界地図などは変更されません.
TGコマンド
このコマンドは、草の可視性を切り替えます.
TGMコマンド
このコマンドは「God Mode」を有効にして無効にします(切り替えます」. 神モードでは、健康、スタミナ、マジカを含むほとんどの統計は無限であり、排水されません. .
ティムコマンド
このコマンドは「不滅モード」を有効にして無効にします(切り替えます). 不滅モードの場合、キャラクターは死ぬことができません(健康は0に達しません). .
tllコマンド
このコマンドは、「LOD」を有効にして無効にします。.
このコマンドは、すべてのメニュー、ヘルスバーなどを含むGUI全体を隠しています. このコマンドはコンソールも非表示にすることに注意してください – コンソールのホットキーを押して、「TM」と入力して再びEnterを押してください(コンソールが表示されない場合でも)、GUIは再び有効になります.
TMMコマンド
. オプションの引数情報を参照してください.
- 0 -0を入力すると、すべてのマップマーカーが無効になります
- 1-1を入力すると、すべてのマップマーカーが有効になります
- 1,0,1-これを入力すると、速い旅行なしですべてのマーカーが表示されます
TSコマンド
. 通常、FPSブーストが発生します.
TSCRコマンド
.
TTコマンド
このコマンドは、木のレンダリングを有効にして無効にします(切り替えます). . .
TWSコマンド
このコマンドは、水の可視性を有効にして無効にします(切り替えます). (下の)水に沈んでいる場合、水はまだレンダリングされることに注意してください.
このコマンドは、レンダリングモードをワイヤフレームに切り替えます(切り替えます). .
. .g. 「攻撃」はNPCの攻撃レベルを制御します. こちらのアクターバリューIDをご覧ください. . ‘プレーヤーを使用します.あなた自身の価値を変更するためにrestoreav.
あなたが増やしたい俳優の価値のID. | |
. |
もっと助けます
DamageActorValue [Actor Value ID] [額]ターゲットコマンド
. .. . こちらのアクターバリューIDをご覧ください. .Damageav ‘あなた自身の価値を変える.
あなたが減らしたい俳優価値のID. | |
額 | 指定されたアクターの価値を減らしたい金額. |
コマンドを無効にします
ターゲットコマンドを無効にします
. 注:このコマンドはターゲットをビューから非表示にし、衝突とAIの両方を無効にしますが、ターゲットはまだ「存在している」ものであり、NPC/ターゲットのスクリプトなどが行われます.
ターゲットコマンドを有効にします
このコマンドは、以前に無効にされていたターゲットを再度有効にします(コマンドの無効化を参照).
Forceavコマンド
Forceav [Actor Value ID] [Value]ターゲットコマンド
. このコマンドは、アクターの値が正しく機能するのを止めることができることに注意してください(e.g. 健康はターゲットのために自然に復元されない場合があります) – 問題を回避するために、RestoreActorValueおよびDamageactorValueコマンドを使用することをお勧めします.
あなたが望む俳優の価値のIDは、の値を強制的に変更したい. | |
価値 | アクターの値をに設定する値. |
もっと助けます
getav [Actor Value ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定されたアクター値の値をコンソールするために印刷します. ‘プレーヤーを使用します.getav ‘はあなた自身の俳優の価値を表示します.
俳優価値ID | あなたがの価値を取得したい俳優の価値のID. |
GetAvinfoコマンド
getAvinfo [Actor Value ID]ターゲットコマンド
. ..
俳優価値ID | あなたがの情報を受け取りたい俳優価値のID. |
もっと助けます
GetLevelコマンド
GetLevel Targetコマンド
このコマンドは、ターゲットのレベルをコンソールに印刷します. ‘プレーヤーを使用します.GetLevel ‘はあなた自身のキャラクターのレベルを得るために.
getLocationCleared [場所ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、その場所IDで指定された場所がクリアされているかどうかを確認します. 場所がクリアされていない場合、0はコンソールに印刷されます。.
あなたへの場所のIDは、のクリアされたステータスを確認したい. |
もっと助けます
GetRelationshipRankコマンド
このコンソールコマンドは、2つの文字の関係レベル(親しみやすさ)を表示します(現在ターゲットとして選択しているNPCと指定された参照IDを使用してNPC)(ヘルプの例を参照). .
. |
もっと助けます
Hasperkコマンド
hasperk [perk id]ターゲットコマンド
. . ‘プレーヤーを使用します.Hasperk ‘独自のPerkランクを確認します. 特典IDについては、Perk IDリストを参照してください.
特典ID | あなたがその特典のランクをチェックしたい特典ID(あなたのターゲットのために、または ‘プレーヤーを使用している場合はあなた自身.hasperk ‘). |
Markfordeleteターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットを絞ったオブジェクト、NPC、またはゲームのアイテムを永久に削除します. Disableコマンドはターゲットを見えないようにするため、これはDisableコマンドと同じであることに注意してください – このコマンドはメモリからターゲットを削除します.
modavコマンド
このコマンドは、ターゲットを絞ったNPCまたはオブジェクトから指定されたIDを使用して、指定された量をアクター値に追加します. .. 俳優の値を減らすために負の量を指定します.
俳優価値ID | あなたが追加または減算したい俳優価値のID. |
. 減算する負の数を指定します. |
もっと助けます
このチートは、指定された参照IDを使用して、ターゲットをNPCまたはオブジェクトにテレポートします. .Moveto ‘あなたのキャラクターをテレポートします.
. |
もっと助けます
このコマンドは、ターゲットのインベントリを開き、アイテムを追加/削除できるようにします.
PlayIdleコマンド
PlayIdle [アニメーションID]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定されたIDでターゲットをアニメーションを実行させます. ‘プレーヤーを使用しようとします.PlayIdle ‘キャラクターにアニメーションを実行させるが、ほとんどのアニメーションはプレイヤーキャラクターでは機能しません.
アニメーションID | ターゲットを実行させたいアニメーションのID. |
もっと助けます
pushactoraway [参照ID] [距離]ターゲットコマンド
. ターゲットは移動されたアクターではありません – 指定された参照IDを持つアクターはターゲットから押し出されます.
ターゲットから離れたいNPC(または「プレーヤー」)の参照ID. | |
距離 | 距離(e.g. 10)NPCを押しのけたい. |
もっと助けます
リサイクルターコマンド
リサイクルターターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットに基づいて異なる効果を持っています. ターゲットがNPCの場合、NPCを復活させ、NPCの武器を復元しますが、在庫全体ではありません. .e. コンテナが最初に生成したときに持っていたもの、つまり空になった場合、空になります). ターゲットがオブジェクトである場合、オブジェクトは、で生まれた世界の位置に戻されます. コマンド ‘プレーヤーを使用する場合.リサイクルアクター ‘、このコマンドはあなたを殺したり、在庫をリセットしたりしません。代わりに、鉄の鎧、鉄の武器、その他の便利なギアを追加します – 開始してブーストが必要な場合に便利です.
RemovealLitemsコマンド
RemovealLitems [参照ID]ターゲットコマンド
. このコマンドは、NPCとコンテナで使用できます. .. 「RemovealLitemsプレーヤー」を使用して、ターゲットの在庫からキャラクターの在庫にアイテムを移動します.
参照ID | オプション. . . |
もっと助けます
Resetaiコマンド
resetaiターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットのAIを発生したときのようにリセットします. グリッチされたNPCを修正するのに役立ちます.
Resitinventoryコマンド
Resitinventory Targetコマンド
. このコンソールコマンドは、NPCまたはコンテナの在庫を最初に生成したときのように戻します.
setactoralphaコマンド
setactoralpha [alpha]ターゲットコマンド
このコンソールコマンドは、ターゲットの透明性を設定します.
アルファ | 0〜1の数(e.g. 0.. . |
もっと助けます
このコマンドは、現在選択されているターゲットの指定された軸の角度をコンソールするために印刷します.
x / y / z | 軸、「x」、「y」、または「z」(引用符なし)の角度を取得したい. |
Setangleコマンド
setangle [x / y / z] [angle]ターゲットコマンド
.
の角度を変更する軸(引用なし): ‘x’、 ‘y’、または ‘z’. | |
0〜360の数 – 指定された軸に設定する角度. |
GetPosコマンド
このコマンドは、指定された軸に沿ってターゲットの現在の座標をコンソールに印刷します. ..
x / y / z | ターゲットの座標(位置)を表示したい軸. どちらか(引用なし): ‘x’、 ‘y’、または ‘z’. |
Setposコマンド
このコマンドは、指定された軸(軸に沿った位置/位置)のターゲットの座標を設定します. .Setpos ‘キャラクターの位置を変更します.
ターゲットの座標(位置)を設定したい軸. . | |
価値 | . |
setavコマンド
setav [actor value id] [value]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定されたアクター値を指定された値に設定します. このコマンドが正しく機能しないことができるため、このコマンドの代わりにDamageActorValueおよびRestOreActorValueコマンドが使用されることをお勧めします.
俳優価値ID | 設定したい俳優価値のID. アクターの値を参照してください |
価値 | 俳優の価値をに設定したい値. |
もっと助けます
SetessentialCommand
setessential [base id] [0 /1]
このコマンドを使用して、NPC(ターゲットまたは参照IDではなく、指定されたベースID)の本質的なステータスを変更できます。. .g. クエストに必要なNPC. 必須のNPCは「不滅」であり、殺すことはできません(ゲームに必要なので). .
ベースID | あなたがの本質的なステータスを変更したいNPCの基本ID. . |
0 /1 | 指定されたNPCを非必須として設定するには、ここで(引用なし) ‘0’を指定します. 指定する(引用なし) ‘1’をここで指定して、指定されたNPCを不可欠に設定する. |
もっと助けます
SetFavorStateコマンド
. . . タブキーを押すと、NPCの好意状態が設定されます。.
0 /1 | ターゲットNPCの好意状態を真に設定するために「1」(なし)引用を入力してください. |
もっと助けます
このコマンドは、指定されたゲーム設定を指定された値に設定します.
名前を設定します | . |
価値 | . |
SetLevelコマンド
このコマンドは、あなたのキャラクターと比較して、ターゲットのレベルを変更するために使用できます. . .
乗数 | キャラクターのレベルの割合は、NPCSレベルが. 乗数は1/10パーセントで指定されています-1000は100%、0は0%、500は50%です。. . |
修飾子 | NPCSレベルに追加または削除する正確なレベルの量. ここで1を指定すると、NPCが1レベルが追加されることを意味し、ここで-1を指定することは、NPCが1レベルを減算したことを意味します. |
このNPCは、最低レベルです. 1〜100の数. | |
このNPCが到達できる最大レベル. . |
もっと助けます
SetLocationClearedコマンド
setLocationCleared [場所ID] [0 /1]
. .
場所ID | . |
(引用なし) ‘0’を指定して、場所を不明確に設定する. . |
setnpcweightコマンド
. NPCのモデルは、重量変化に対応するように更新されます. .setnpcweight ‘自分のキャラクターの体重を変更します.
. . |
もっと助けます
Setownershipコマンド
このコンソールコマンドは、指定されたベースIDを使用して、指定されたNPCまたは派ionのターゲットとして選択したアイテムの所有権を設定します(引数情報とヘルプの例を参照). . .
NPCベースID / Faction ID | . NPCのベースIDを入力して、アイテムの所有者としてNPCを設定します. . |
このコンソールコマンドは、ターゲットNPCと指定された参照IDの間に関係ランクを設定します.
- -4-大文字目
- –
- –
- –
- 0-知人
- 1-友達
- !))
- 3-味方
- 4-恋人
SetScaleコマンド
SetScale [scale]ターゲットコマンド
. ‘プレーヤーを使用します.キャラクターのサイズを変更するためのsetscale.
.1と10. 1はデフォルトです. 0.5は半分のサイズ、2は2倍大きい. |
Setunconciousコマンド
setunconcious [0 /1]
このコマンドは、NPCを意識的にする(0)または無意識(1)にするために使用できます.
0 /1 | ターゲットを無意識にするために「1」(引用符なし)を指定してください. . |
もっと助けます
SexChangeコマンド
SexChange Targetコマンド
このチートはあなたのターゲットの性別を変えます(彼らが男性の場合、このコマンドは彼らを女性にし、逆も同様です). .sexchange ‘あなたのキャラクターの性を変える.
. .
構成 | HDRシェーダー構成-9スペースで区切られた9. |
もっと助けます
SIFHコマンド
SIFH [0/1]ターゲットコマンド
このコマンドは、NPC(ターゲット)があなたからのヒットによって損傷を受けるかどうかを変更します.
0 /1 | . 「0」(引用符なし)を指定して、ターゲットを絞ったNPCをあなたからのヒットによって損傷させるようにします. |
もっと助けます
strコマンド
このコンソールコマンドは、ターゲットの「屈折性」を変更します(それらがどれほど透明であるか).
. 0は目に見えません、0.5は半分見えるでしょう、1は完全に不透明です. |
もっと助けます
Unequipitem [アイテムID] [左 /右]ターゲットコマンド
このコンソールコマンドは、ターゲットから指定されたベースIDのアイテムを解除しません. . .Unequipitem ‘は、あなた自身のキャラクターからアイテムを公開するために使用できます.
アイテムID | あなたが希望するアイテムの基本ID. SkyrimアイテムIDを参照してください. |
. アイテムがターゲットの手に保持されている場合は、左手の「左」(引用符なし)、右手の「右」(右 ‘(引用符なし)を指定します。. |
もっと助けます
このコマンドは一般にバグを引き起こすため、実行する前にゲームを保存することをお勧めします. .
CompleteQuestコマンド
CompleteQuest [QuestID]
completeallqueststagesコマンドと同様に – このコマンドはバグを引き起こす可能性があるため、最初にゲームを保存することをお勧めします. .
クエストID | . |
GetStage [QuestID]
このコマンドは、指定されたIDを使用してクエストにある現在の段階をコンソールするために印刷します.
クエストID | . |
もっと助けます
movetoqtコマンド
このコマンドは、指定されたIDを使用してクエストのターゲットにキャラクターをテレポートします. 「ターゲット」は、マップ上のマーカーが強調している場所です(前進する必要がある場合). これは、実際のクエストコンテンツをスキップすることなく、特定の場所への旅行時間を節約するのに役立ちます.
クエストID | あなたがターゲットに移動したいクエストのクエストID(あなたが前進するために必要な場所). |
もっと助けます
リセットクエストコマンド
ResetQuest [QuestID]
. 言い換えれば、このコンソールコマンドはあなたをクエストの最初の段階に置いて、あなたがもう一度始めることができるようにします.
クエストID | ステージ0に戻りたいクエストのクエストID. |
もっと助けます
StartAllQuestsコマンド
.
setObjectiveCompletedコマンド
setObjectiveCuppleted [Quest ID] [ステージID] [0 /1]
このコマンドは、指定されたクエスト内の指定されたステージを完全または不完全として設定します.
内部の指定された目標を完了または不完全にしたいクエストのID. | |
完了したときにマークしたいステージのID. | |
0 /1 | 「1」(引用符なし)を指定して、指定されたクエスト段階を完了したとおりに設定する. 指定されたクエスト段階を未完成として設定するには、「0」(引用符なし)を指定します. |
もっと助けます
SetStageコマンド
SetStage [QuestID] [ステージID]
このコマンドは、指定されたクエストの指定された段階に移動します.
クエストID | . |
ステージID | . |
もっと助けます
showquestTargetsコマンド
.
SetPapyrusquestVarコマンド
SetPapyrusquestVar [Quest ID] [変数ID] [値]
このコマンドは、指定されたQuest変数を指定された値に設定します.
クエストID | . |
変数ID | 変更する変数のID. |
価値 | 変数を変更したい値. |
もっと助けます
showquestvarsコマンド
showquestvars [quest id]
このコマンドは、指定されたIDを使用したクエストのすべての変数(IDを使用)をリストします.
クエストID | からの変数のリストを受け取りたいクエストのID. |
もっと助けます
このコマンドは、指定されたIDを使用したクエストのすべての段階(IDを使用)をリストします.
あなたがのすべての段階をリストしたいクエストのID. |
もっと助けます
Addperk [Perk ID]ターゲットコマンド
. ‘プレーヤーを使用します.addperk ‘あなた自身のキャラクターにパークを追加する.
特典ID | ターゲットまたはキャラクターのいずれかに追加したい特典のID. |
もっと助けます
AddShout [Shout ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定されたIDで叫び声を上げます(ターゲットのスペルリストに追加). .addshout ‘あなた自身の呪文リストに叫び声を追加する. .
叫ぶid | ロックを解除したい叫び声のID. |
もっと助けます
AddSpell [Spell ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定されたIDで呪文をロック解除します(ターゲットのスペルリストに追加). ‘プレーヤーを使用します.addspell ‘自分のキャラクターの呪文リストに呪文を追加する.
スペルID | ロックを解除する呪文のID. |
もっと助けます
. .
advskillコマンド
advskill [俳優価値ID] [金額]
. 各スキルをレベルアップするために必要な経験が異なることに注意してください – あまり追加しないことを確認してください.
俳優価値ID | . . 俳優の価値のリストを参照してください. |
額 | 指定されたスキルに追加したい経験の量. |
もっと助けます
TogGleanimatorCamコマンド
このコマンドはSkyrimの「アニメーターカメラ」を有効にします. アニメーターカメラを使用すると、カメラの位置を変更できます(回転、ズーム、移動). .
ドロップ[アイテムID] [金額]ターゲットコマンド
このコマンドは、現在ターゲットとして選択しているNPCまたはコンテナのインベントリから指定されたID(および金額)を使用してアイテムを停止します.
アイテムID | ターゲットのインベントリから削除したいアイテムのベースID(アイテムID). |
額 | ドロップしたい指定されたアイテムの量、e.g. . |
もっと助けます
EnablePlayerControlsコマンド
EnablePlayerControls [Movement] [Combat] [First Person] [Looking] [Sneaking] [Menu] [Activate] [Journal Tabs] [Perspective Type]
引数なしで実行されたこのコマンドは、ゲームコントロールでバグ/グリッチを修正するために使用できます. .
動き | オプション. 1移動を有効にするには、0が無効になります. |
戦闘 | オプション. . |
最初の人 | オプション. 1一人称の視点を有効にするには、0が無効になる. |
見ている | オプション. 1を有効にするには、0、無効になります. |
こっそり | オプション. 1を有効にするには、0を無効にします. |
メニュー | オプション. 1メニューを有効にするには、0が無効になります. |
活性化 | オプション. 1アクティブ化できるように、0は無効になります. |
オプション. ジャーナルタブを有効にするには、0が無効になります. | |
オプション. 0または1のいずれか – 目的のPOVタイプ. |
FOVコマンド
このコマンドは、カメラの視野を指定された値に設定します. デフォルトのFOVは75です. 数値は30〜100でなければなりません.
FOV番号 | あなたの希望のFOV(視野のフィールド)-100までの数字. |
もっと助けます
incpcsコマンド
incpcs [俳優価値ID]
このコンソールコマンドは、指定されたスキルが1つのポイントで増加します.
俳優価値ID | 前進したいスキルのアクターバリューID(スキルID). |
もっと助けます
PayCrimeGoldコマンド
PaycrimeGold [盗まれたアイテム] [刑務所] [派id]ターゲットコマンド
このコンソールコマンドは、盗んだアイテムを削除するかどうか、そして刑務所に送るかどうかを指定するためのオプションのパラメーターを備えた賞金を払っています. このコマンドは、デフォルトであなたが現在ターゲットにしているNPCの派factの賞金を返済します. 派ion IDを指定すると、その派factに属する賞金は代わりに返済されます. ‘プレーヤーを使用します.あなた自身の報奨金を返済するために賛成派.
盗まれたアイテム | 盗まれたアイテムを削除するには、「1」(引用符なし)を指定します. 盗まれたアイテムを保持するために「0」(引用符なし)を指定します. |
刑務所 | 刑務所に行くように「1」(引用符なし)を指定します. 「0」(引用符なし)を自由に保つように指定してください. |
派fact ID | オプション – ターゲットとして選択された派factのメンバーがいない場合にのみ必要です. 賞金を支払う派fact ID. |
もっと助けます
このコマンドは、ターゲットの前に指定されたIDを使用してアイテム、オブジェクト、またはNPCを配置します. ‘プレーヤーを使用します.あなたのキャラクターの前に置くためにplaceatme ‘.
- 0-正面
- 1-後ろ
- 2-左
- 3-右
playerenchantObjectコマンド
playerenchantobject [アイテムID] [エンチャントID] [エンチャントID]
このコマンドは、指定されたエンチャントを備えた新しいアイテム(指定されたアイテムIDに対して)を生成し、キャラクターのインベントリに追加します.
アイテムID | あなたが魅了したいアイテムのベースID(アイテムID)を在庫に追加したい. アイテムIDを参照してください. |
エンチャントID | アイテムに追加したいエンチャントのID. |
オプション. 新しいアイテムに追加する2番目のエンチャントのID. |
もっと助けます
PlayerSpellBookコマンド
このコマンドは、あなたのキャラクターのためにすべての呪文、叫びなどのロックを解除します.
removeItem [アイテムID] [額]ターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットの在庫から指定されたアイテムの指定された量を削除します. キャラクターのインベントリからアイテムを削除するには、コマンド ‘プレーヤーを使用します.removeItem ‘. .
アイテムID | . |
額 | 削除する指定されたアイテムの量. |
もっと助けます
removeperkコマンド
RemovePerk [Perk ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットから指定されたIDで特典を削除します. コマンド ‘プレーヤーを使用します.removeperk ‘自分のキャラクターから特典を削除する.
特典ID | ターゲットから削除したい特典のID. |
もっと助けます
削除ペルコマンド
このコマンドは、現在のターゲットから指定されたIDを使用して、呪文(またはパワー、叫び声、病気など)を削除します. ‘プレーヤーを使用します.削除 ”自分のキャラクターから呪文を削除する.
スペルID | ターゲットから削除したい呪文のID. |
もっと助けます
resethealthコマンド
このコマンドは、目標の健康を最大レベルに設定します. ‘プレーヤーを使用します.あなたのキャラクターの健康を完全に設定するためにresethealth」.
show1stpersonコマンド
あなたがすでに3人目のモードになっていれば、このコマンドは、通常、最初の人の画面に表示される最初の人の腕の可視性を切り替えます. これは、たとえばパンチ、あなたの第三者モデルと手(一人称)の両方がパンチするときを意味します.
SetCrimeGoldコマンド
setcrimeGold [amulte] [faction id]ターゲットコマンド
このコマンドは(名前にもかかわらず、設定されていない)指定された派factのターゲットの賞金に追加されます. ‘プレーヤーを使用します.setcrimegold ‘はあなたのキャラクターの恵みに追加します.
額 | ターゲットの賞金に追加する量. |
派fact ID | 賞金がある派factの派idは. |
もっと助けます
SetPlayerraceコマンド
SetPlayerrace [レースID]
議論なしで実行された場合(ただ「SetPlayerrace」)、レースメニューが開かれ、キャラクターのレースをカスタマイズできるようになります. それ以外の場合、このコマンドは、指定されたIDでキャラクターのレースをレースに変更します.
レースID | オプション – この引数を提供しない場合、レースメニューが開かれます. あなたのキャラクターをに設定するためのレースのID. |
もっと助けます
showinventoryコマンド
showinventoryターゲットコマンド
このコマンドは、現在のターゲットのインベントリ内のすべてのアイテムをリストします. ‘プレーヤーを使用します.showinventory ‘キャラクターのインベントリのすべてのアイテムをリストする.
SPFコマンド
このコマンドは、キャラクターの現在のフェイシャル構成(キャラクターの顔の見た目)を指定されたファイルに保存します.
ファイル名 | フェイシャル構成をに保存するためのファイルの名前(e.g. ‘顔.npc ‘). これはゲームのルートディレクトリに保存されます(Skyrimここで.exeは). |
もっと助けます
ティーチワードコマンド
TeachWord [スペルID]ターゲットコマンド
このコマンドはあなたのキャラクターを教えます(あなたはまだ「UnlockWord」という言葉を解き放つ必要があるかもしれません)指定されたIDで力の言葉.
スペルID | あなたがあなたのターゲットまたはキャラクターを教えたいという言葉の言葉のID(叫び). |
もっと助けます
Unlockword [Spell ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定されたIDを使用してパワーの単語のロックを解除します.
スペルID | あなたがあなたのターゲットまたはキャラクターのためにロックを解除したい力の言葉のID(叫び). |
もっと助けます
addTofactionコマンド
addtofaction [faction id] [rank]ターゲットコマンド
. ランク-1を指定して、指定された派ionからターゲットNPCを削除します.
派fact ID | ターゲットを追加(または削除)したい派ionのID. |
ランク | 派ionのターゲットのランク – 数(e.g. 可能な限り最低のランクの場合). -1を指定して、派ionからターゲットを削除します. |
もっと助けます
バットコマンド
このコマンドは指定されたバッチファイルを実行します(バッチファイルはで終了するはずです .txtとSkyrim/Dataフォルダーに入れられます).
ファイル名 | バッチファイルとして実行するファイルの名前. ファイルはSkyrim/Dataフォルダーに配置し、拡張機能で終了する必要があります .TXT. . |
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ClearScreenBloodコマンド
このコマンドは、画面に描かれたすべての血液視覚効果をクリアします.
ForceWeatherコマンド
このコマンドは、ゲームの天気を指定された気象タイプに変更します.
天気ID | あなたが強制したい天気タイプのID. 気象IDを参照してください. |
GetGlobalValueコマンド
このコマンドは、指定されたグローバル価値に関する情報をコンソールに印刷します. 「showglobalvalues」を使用して、グローバル価値のリストを表示します.
グローバル価値 | の価値を見るためのグローバル価値のID. IDに「showglobalvalues」を使用します. |
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Getincellコマンド
GetIncell [場所ID]
このコマンドは、指定されたIDを使用してターゲットがセル内にあるかどうかを示します. ターゲットがセル内にある場合、1(true)がコンソールに印刷され、それ以外の場合は0(false)がコンソールに印刷されます. ‘プレーヤーを使用します.あなたのキャラクターがセルにあるかどうかを確認するためにgetincell ‘. ‘pickrefbyid [参照ID]’を使用して、見えないターゲットを選択します.
場所ID | ターゲットが内部にあるかどうかを確認するロケーションセルのID. |
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getpcmiscstatコマンド
getpcmiscstat [“statistic id”]
このコマンドは、指定されたその他の統計の値をコンソールするために印刷します. その他の統計は、エスケープメニューにあるべき数値です(e.g. 合計バーター).
「統計ID」 | . 引用符が必要です. Barters Statの場合、単なる物々交換ではなく、「バーター」を使用する必要があります. |
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ヘルプコマンド
ヘルプ[“検索用語”]
このコマンドは、引数なしで実行された場合、コンソールコマンドのリストをコンソールに印刷します. 引数で実行された場合(e.g. ヘルプ「矢印」)、このコマンドは、引数を含むすべてのコマンド、アイテムID、およびベースIDのリストをコンソールに印刷します.
“検索語” | アイテムID、その他のベースID、コマンド内で検索したい単語. この用語を含むコマンドとベースIDは、コンソールに印刷されます. これは引用符で囲まれている必要があります。矢を検索するには、「ヘルプ矢印」ではなく「ヘルプ」を書く必要があります。. |
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Killallコマンド
このコンソールコマンドは、キャラクターが現在立っているセル内のすべての非必須NPCを殺します.
ロードコマンド
このコマンドは、指定された保存ファイルをロードします.
ファイル名 | 保存ファイルの名前. 最後の自動保存は常に「autosave1」と呼ばれます(引用符は必要ありません). 引用が必要です(e.g. 「サンプル保存」)保存ファイル名にスペースが含まれている場合. |
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modpcmiscstatコマンド
modpcmiscstat [“統計ID”] [金額]
このコマンドは、指定された量をその他の統計に追加します.
「統計ID」 | の値を変更する統計のID. 引用符が必要です. Barters Statの場合、単なる物々交換ではなく、「バーター」を使用する必要があります. |
額 | 指定されたその他の統計に追加する量. 負の数値を使用して減算します. |
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PurgeCellBuffersコマンド
このコマンドはセルバッファーを「パージ」します – これは本質的に使用されなくなったが、ゲームのメモリに保存されている「マップの一部)を意味します(バッファー)は削除されて削除されます(パージ).
PlayerCreatePotion [Effect ID] [Effect ID] [Effect ID]
このコマンドは、指定されたID(最大3)を備えたポーションを作成し、プレーヤーのインベントリに追加します.
効果ID | ポーションに含まれる最初の効果のID(2番目と3番目の効果はオプションです). |
効果ID | オプション. ポーションに含まれる2番目の効果のID. |
効果ID | . ポーションに含まれる3番目の効果のID. |
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pickrefbyidコマンド
pickrefbyid [参照ID]
このコマンドは、指定された参照IDをターゲットとして、アイテム、オブジェクト、またはNPCを設定します. これは、ターゲットの参照IDを知っているが、それらをクリックできない場合に特に便利です(e.g. 彼らはあなたの視界の外にいますまたは見えないものです).
参照ID | ターゲットとして選択したいNPC/オブジェクト/アイテムの参照ID. |
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quitgameコマンド
. 最初にゲームを保存したことを確認してください!
このコマンドはSkyrimをリロードします .INI設定. これは、設定を変更し、Skyrimを再起動して適用することを望まない場合に便利です.
FromFactionコマンドを削除します
FromFaction [Faction ID]をremovefromfaction
このコマンドは、指定されたIDを使用して派factからターゲットを削除します.
派fact ID | ターゲットをから削除する派ionのID. |
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リセットインテリオールコマンド
リセットインテリア[ロケーションID]
このコマンドは、指定されたIDでセルを元々のようにリセットします.
場所ID | 元のフォームにリセットする場所のID. |
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コマンドを保存します
このコマンドは、ゲームを指定された保存ファイルに保存します. 入力した保存ファイル名がスペースが入っている場合、引用符で囲む必要があります(e.g. 「サンプルセーブ」).
ファイル名 | 保存ファイルの名前. この名前にスペースが含まれている場合、引用符で名前を囲む必要があります(e.g. 「ファイルの例」を保存). |
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Saveiniコマンド
このコマンドは現在のゲーム設定を保存します(それぞれに .INIファイル).
コマンドを設定します
このコマンドは、グローバル変数を指定された値に設定します. 助けについて例/引数情報を参照してください.
- playerFollowerCountに設定します
- playerAnimalcountに設定します
- タイムスケールをに設定します
SGTMコマンド
sgtm [Gametime Multiplier]
このコマンドは、ゲームが実行する速度をスピードアップまたは遅くすることができます. 2の乗数は、ゲームを通常の速度で2倍に実行します(動き、アニメーションなどがすべて影響を受けます). .5はゲームを通常の速度で半分に実行します(すべてがスローモーションになります).
Gametime Multiplier | ゲームの速度を掛ける番号. 2はゲームを早送り(2倍の速度)で実行します。.5はゲームをスローモーションで実行します(ハーフスピード). |
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showglobalvarsコマンド
このコマンドは、グローバル変数のリストをコンソールに印刷します.
showmessageコマンド
showmessage [メッセージID]
このコマンドは、画面の中央に指定されたIDを含むメッセージを表示します.
メッセージID | 表示したいメッセージのID. |
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showquestobjectivesコマンド
このコマンドは、あなたが現在開始した(そして完了していない)クエストのすべての目的のリストをコンソールに印刷します.
Settintparamコマンド
Settintparam [r] [g] [b] [a]
このコンソールコマンドは、クライアントの色合いのパラメーターを設定します. 色合いのパラメーターは、ゲームのディスプレイがどれほど活気に満ちているかを定義します. 助けについて例を参照してください.
r | 0〜1の数. |
g | 0〜1の数. |
b | 0〜1の数. |
a | 0〜1の数. |
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SetWeatherコマンド
SetWeather [天気ID]
このコマンドは、指定された気象タイプに天候を(焦点を当てて)設定します. 天気はすぐに自然に異なるタイプに変わる可能性があります.
天気ID | ゲームの天気をに設定したい天気タイプのID. 気象IDを参照してください. |
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CenterOncellコマンド
CenterOncell [場所ID]
このコンソールコマンドは、指定されたIDを使用してキャラクターを場所にテレポートします.
場所ID | テレポートしたい場所のID. |
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CenterOnworldコマンド
CenterOnworld [世界名] [x] [y]
このコマンドは、指定されたxおよびy座標にキャラクターをテレポートします.
世界名 | テレポートする世界の名前. Skyrimの屋外部分には「タムリエル」という名前があります(引用なし). |
バツ | X座標は、キャラクターをテレポートします. |
y | Yはあなたのキャラクターをテレポートするために調整します. |
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ToggleBordersコマンド
このコマンドは、各セルに通常表示される境界線を有効にして無効に(切り替えます).
キャストコマンド
キャスト[スペルID] [参照ID] [ソース]ターゲットコマンド
このコンソールコマンドは、現在選択されているターゲットに指定されたIDをオン/に呪文をキャストします.
スペルID | キャストしたい呪文のID. |
参照ID | NPC/オブジェクトの参照IDは、呪文をキャストする必要があります(呪文は現在のターゲットからキャストされます). |
ソース | 呪文のソース. (引用符なし)「左」(左手からキャストする)、「右」(右手からキャストする)、または「声」(叫び声を上げる). |
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コマンドを言う
[ダイアログID]ターゲットコマンドと言う
このコマンドは、現在選択されているターゲットに指定されたIDとの対話を発言(または実行)します.
ダイアログID | ターゲットに言わせたいダイアログのID. |
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PCコンソールコマンドチート
このページには、PC/STEAMバージョンのElderScrolls V:SkyrimのPCコンソールコマンドとチートが含まれています. Skyrim Special EditionとAnniversary Editionを含むように更新されました. コンソールコマンドは、プレイヤーがゲームにチートを入力するために使用できる重要なツールです. PCコマンドコンソールにSkyrim Cheatsを入力するには、〜(または上記のキー上のタブ)を押して開発者コンソールを表示し、これらのコードを入力して目的の効果を得るために入力します. コンソールコマンドはです ない 大文字と小文字を区別.
注記: 一部のコンソールコマンドチートは、後でバグを引き起こす可能性があります。. ゲームの安定性がわからない場合, 保存しないでください コマンドを使用した後のゲーム AutoSavesを無効にします メインメニューで.
最も便利なSkyrimチート
プレーヤーがSkyrimでの時間に最も便利だと思う可能性のあるコンソールコマンドは次のとおりです。. アイテムコードリストの追加アイテムチートを確認することを忘れないでください.
TGM | ゴッドモードをオン /オフにします (また、無限のスタミナ /マジカを追加します) |
TCL | クリッピングのオン /オフを切り替えます |
tdetect | AI検出をトグルします (スリでは機能しません) |
タイ | 非バットAIのオン /オフを切り替えます |
tcai | Combat AIのオン /オフを切り替えます (Taiで使用できます すべてのNPCを完全に無効にする) |
Modavキャリーウェイト[#] | キャリーウェイトを指定番号に設定します |
AddShout [ShoudID] | プレーヤースキルリストにShoutを追加します. |
プレーヤー.additem [アイテムID] [#] | 在庫にアイテムを追加します. 例: “プレーヤー.additem f 100 “は100ゴールドを追加します |
プレーヤー.setlevel [#] | プレーヤーレベルを設定します. 注記: 許可しません 相応の経験 |
プレーヤー.addperk [PERKID] | 指定された特典を追加します. |
advskill [[[[[[スキル|スキル]]]|スキル]] [#] | 指定された数のスキルベースのエクスペリエンスポイントをプレイヤーに提供します. 金額はスキルごとに異なります. |
プレーヤー.placeatme [item/npc id] [#] | プレーヤーの近くでアイテム / NPCをスポーンします. (陽気な効果のためにAIコマンドで使用できます) |
レベルアップします
特定のスキルツリーの能力を高めるために、2つの方法でコンソールコマンドを有利に使用できます。
- 各スキルツリーに個々の特典を追加します
- 各スキルツリーにエクスペリエンスを追加します
(これはまた、あなたが迅速にレベルアップするのに役立ちます)
たす スキル 経験
これは、あなたを増やすための私たちの再コミットされた方法です スキル /追加 特典. もう少し時間がかかるかもしれませんが、個々の特典コードを入力する代わりに、ポイントのパーソナライズされたスキルセットを作成することもできます。.
advskill [[[[[[スキル] |スキル]]|スキル]] ID] [#] 特定のスキルカテゴリである程度の経験を自分に付与する. 経験ポイントの価値はスキルによって異なるため、非常に熟練したいスキルを選択することをお勧めします(多分. それらすべて?)そしてそこから始めます.
以下の表は、各スキルを1つのレベルで増やすエクスペリエンスポイントの数を示しています. 全体的なプレーヤーレベルに関しては、XPの量が増加し、さまざまな量のXPがレベルアップするため、自由に使用してください。 プレーヤー.setlevel [#] 指示.
スキルツリー | スキルID | ポイント/lvl |
錬金術 | 錬金術 | 506 |
変更 | 変更 | 132 |
アーチェリー | マークスマン | 43 |
ブロック | ブロック | 86 |
コンジュレーション | コンジュレーション | 188 |
破壊 | 破壊 | 192 |
重装甲 | 重装甲 | 104 |
幻想 | 幻想 | 86 |
ライトアーマー | LightArmor | 173 |
ピッキング | ピッキング | 7 |
片手 | 片手 | 110 |
スリ | スリ | 37 |
復元 | 復元 | 197 |
こっそり | こっそり | 20 |
スピーチ | Speechcraft | 1914年 |
両手 | 両手 | 179 |
個人を追加します 特典
個々の特典を追加するには、コンソールコマンドを使用します プレーヤー.addperk [PERKID]
(アイテムコードページで特典IDのリストを参照してください).
たとえば、こっそり特典「サイレントロール」を追加するには、入力します
プレーヤー.addperk 105f23 コマンドコンソールに. スキルはスキルメニューでグレーになりますが(通常は目的の特典のレベルが下がっていることを示しています)、それでもその能力を活用することができます. または、次のようにして、このプロセスを先取りすることもできます プレーヤー.setlevel ##
すべてのSkyrimコンソールコマンド
- TGM – ゴッドモードを切り替える(無敵、無限のキャリーウェイト)
- TCL – 切り取られないモード(フライ、壁を歩く)を切り替える
- COC 「場所」 – その場所にテレポートします、すべてのアイテムルームはcoc qasmokeです.
- PSB – すべての呪文をプレイヤーに与えます
- プレーヤー.将来 – レベルアップを強制する(特典ポイントが追加されていない)
- CAQS – すべてのクエストステージを完了します
- TMM、1 – トグルマップマーカー
- TFC – 無料のカメラ
- saq – すべてのクエストを開始します(警告:良い考えではありません!))
- QQQ – ゲームを終了します
- COC QASMOKE – テストホール(あなたはあなたのアイテムを持っている、エンチャントアイテムはゲームをクラッシュさせるかもしれません)
- タイ – 人工知能を切り替える(敵を凍結)
- tcai – 戦闘人工知能を切り替える(敵を凍結)
- TG – 草を切り替えます
- TM – メニューを切り替え、HUD
- tfow – 手間を切り替えます
- 殺す – ターゲットを絞ったものを殺します
- 復活 – ターゲットを絞ったものを復活させます
- ロックを解除します – ターゲットを絞ったロックされたもののロックを解除します
- ロックX – ロックターゲットチェスト、ドア、または人でさえ、xはロックの難易度(0-100)です
- キラル – 近くのすべての敵を殺します
- removeallitems – ターゲットNPCのすべてのアイテムを削除します
- movetoqt – クエストターゲットからテレポート
- EnablePlayerControls – 映画の間にコントロールを有効にします
- tdetect – AIの検出を切り替える(盗むのを避けないでください)
- Setownership – ターゲットの所有権を変更して、盗むことができます
- DuplicatealLitems – 重複したアイテム(ターゲットコンテナまたはNPCとrefidをコピー)
- FOV xxx – 視野を変更します.
- AdvancePclevel – レベルを上げてください
- AdvancePcskill(SkillName)x – スキルレベルを上げます
- advskill [[[[スキル]]] xxx – ターゲットスキルをXXX額に増やします
- setpcfame – ターゲットを絞ったキャラクターの名声を設定します
- setpcinfamy – ターゲットを絞ったキャラクターの悪名を設定します
- プレーヤー.modav [属性名] [金額] – 名前付き属性またはスキルにモディファイア(+または – )を適用します. それぞれ「Speechcraft」と「Marksman」であるスピーチやアーチェリーを除き、スペースや引用なしでゲーム内で表示されるスキルが入力されます。. 属性は、「健康」や「キャリーウェイト」のようなものであり、再びスペースや引用がありません. 注:modavコマンドを使用すると、ゲームがバフされたと思われるように、それによって変更された属性が常に緑色に表示されます。. 代わりに(テストされていない)「SetAv」を試すことができますが、他のBethesdaゲームでは、これは永続的な問題につながることがあります.
- プレーヤー.Modavキャリーウェイトx – キャリーウェイトを設定します
- プレーヤー.Modavの負担x – xによる負担を増やします
- プレーヤー.Modav Dragonsouls x – ドラゴンの魂をあなたのプールに加えて、あなたがあなたの叫びを改善することを可能にします.
- プレーヤー.Setav SpeedMult x – xは乗数(パーセンテージ)である移動速度を上げる
- プレーヤー.setav元気バツ – スタミナをセットします
- プレーヤー.setav健康バツ – 健康を設定します
- プレーヤー.SetCrimeGold x – 無料にしたい場合は0に設定します
- プレーヤー.setavマジカバツ – Magickaを設定します
- プレーヤー.セットレベルX – 設定レベル
- プレーヤー.placeatme x – xがnpc idであるあなたの場所でNPCをスポーンします
- プレーヤー.スケールx – プレーヤーのスケールを変更します。ここで、x = 1は正常です
- プレーヤー.incpcs [スキル名] – ターゲットスキルのレベルを1つ増やします.
- showracemenu – レースの選択/キャラクターのカスタマイズメニューを作成します. 注:これにより、キャラクターがレベル1にリセットされ、すべてのスキルが初期のベース値にリセットされます.
- [目標].getavinfo [属性] – これにより、指定された属性に関する情報の短いリストが表示されます(健康、スキルなど.)指定されたターゲットの. あなたは省略できます」[ターゲット].「最初にマウスでターゲットをクリックした場合、またはそれを交換できます」プレーヤー.「キャラクターに関する情報が必要な場合. 例:[br/]プレーヤー.getavinfo lightarmor
- プレーヤー.additem xxxxxxxxx “###”– xxxxxxxxがアイテムコードであり、###は必要な金額であるアイテムコードに基づいてアイテムを追加します.
- プレーヤー.additem 0000000f “999” – 999ゴールドを追加します
- プレーヤー.additem 0000000a “100” – 100個のロックピックを追加します
- プレーヤー.addperk xxxxxxxxx – 特典コードに基づいて特典を追加する、i.. プレーヤー.addperk 000c44b8は、アイテムコードページにある熟練した変更パークを追加します. あなたのスキルレベルが有効になる前に特典を持つのに十分な高さであることを確認します、またはそれが適切に機能しない可能性があり、マルチ層特典を順番に追加することを確認してください.
- ヘルプ – リストコンソールコマンド