ポケモンゴーでSnorlaxに最適なムーブセットは何ですか?, Pokemon Go Snorlaxの最高のムーブセット|ポケットゲーマー
0Pokemon Go Snorlaxの最高のムーブセット
2回目の充電された動きに投資している場合、ほとんどのマッチアップで最適なペアが必要です. マッチアップの90%で使用される2つの動きは、マッチアップの60%で使用される2つの動きよりも優れています. また、それらのマッチアップに最も価値を追加する動きも必要です. マッチアップの40%で使用される2番目の充電された動きは、マッチアップの5%で使用されているものよりも多くの価値を与えます.
ポケモンゴーでSnorlaxに最適なムーブセットは何ですか?
ポケモンゴーは今月7歳になりました. 「お祝いのイベント」、タイトル 7周年記念パーティー, 2023年7月6日に現地時間の午前10時に開始し、2023年7月12日に現地時間の午後8時まで続きます. このイベントは、追加のHP、余分なキャンディー、スターダストを後押しするなど、さまざまな日に異なるボーナスをプレイヤーに提供します. これらすべてに加えて、このイベント中に3つ星の襲撃ボスの印象的なラインが利用可能です.
3つ星の襲撃は、ポケモンゴーでの伝説的またはメガの襲撃ほどエキサイティングではないかもしれませんが、ゴーバトルリーグの優れたリーグPVPやその他の特別エディションカップのための優れたオプションを提供しています. イベント中に3つ星の襲撃を通じて提供された生き物はすべてカントの原住民です. それらの1つはSnorlaxです.
ポケモンゴーの3つ星の襲撃では、16,684のCPでSnorlaxがあります. 適切なカウンターを備えた強力なチームでこれをソロすることは可能ですが、あなたの側に1つまたは2つのレイダーズを持つことは間違いなく役に立つことができます.
一度キャッチしたら、Snorlaxが学ぶことができる多くの動きの中で、それが最も適しているのではないかと思うかもしれません. このガイドには、その点ですべての答えがあります.
ポケモンGoでのSnorlaxの最良の動きは何ですか?
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ポケットモンスターに最適なムーブセットは、良いダメージを与える速い動きで構成されていますが、さらに重要なことには、エネルギーを迅速に生成します. 充電された動きに関しては、消費するエネルギーと比較して最もダメージを与えるものが最も最適な選択です.
SnorlaxがポケモンGoで学ぶことができる動きは次のとおりです。
速い動き
- なめる – 10 dps -12 eps
- 禅ずつき – 10.9 dps -9.1 EPS
- – 0 DPS -8.8.EPS
- ハイパービーム – 47.4 dps -26.3 EPS
- – 38.9 dps -27.8 EPS
- 重いスラム – 33.3 dps -23.8 EPS
- 怒り – 28.2 dps -12.8 EPS
- 頭蓋骨バッシュ – 50.3 DPS -32.3 EPS
- – 31.6 dps -17.4 EPS
- 超大国 – 28.3 dps -16.7 EPS
Snorlaxの最高の速い動きはなめです. ゴーストタイプの攻撃はかなりの量のダメージを与えますが、エネルギーを非常に高速に生成します.
. エネルギーコストがどれほど少ないかを考えると、非常に大量のダメージを与えます. 2回目の充電された動き(Pokemon GoのPVP形式でSnorlaxを使用する場合はお勧めします)を購入できる場合、SuperPowerは優れた選択です.
ただし、スーパーパワーはユーザーの攻撃と防御を低下させることを忘れないでください. したがって、スーパーパワーを1回または2回使用した後、必ずSnorlaxを切り替えてください.
Snorlaxの統計とポケモンGoのエレメンタルタイピング
Snorlaxには、Nianticのモバイルゲームに次の統計分布があります。
Snorlaxは、純粋な通常タイプのポケットモンスターです. これは、戦闘タイプの攻撃に対してしか弱いことであり、ゴーストタイプの動きに抵抗することを意味します. その大量と立派な攻撃により、Snorlaxは戦闘で対処する脅威になる可能性があります.
Pokemon Go Snorlaxの最高のムーブセット
ポケモンゴーに関しては、ジムを長く保持する傾向があり、健康に関してはパワーハウスであるため、あなたがもっと見るポケモンがいくつかあります. . . このポケモンはより強力と見なされているので、あなたのSnorlaxがポケモンGoで最高のムーブセットを持っていることを保証する価値があるかもしれません.
Snorlaxの最高のムーブセット
. また、ゴーストタイプのポケモンにも耐性があり、39%のダメージを与えます.
それが来るとき , 攻撃的なムーブセットまたは守備ムーブセットが必要かどうかに依存します. 攻撃戦略に最適なムーブセットはです なめる (10 dps)および (47.. 防御戦略に最適なムーブセットはです 禅ずつき (10.9 dps)および 怒り .2 dps). これらの動きを学ぶためにこれらの動きは特定のTMを必要としません。十分なキャンディーとスターダストがある限り、ポケモンの新しい攻撃ボタンを使用できます.
良いSnorlaxムーブセットが重要なのはなぜですか?
ジムでの戦いや他のプレイヤーとの戦いに関しては、良いムーブセットが必要になります. ジムと戦うときにこれらの攻撃を使用して、多くの場合ジムをひっくり返すか、既存のチームを取り出して自分のポケモンを追加することができます. . .
チームロケットのうなり声、リーダー、またはチームロケットの責任者と戦っている場合は、あなたが苦労しないように、素晴らしいムーブセットを持ちたいかもしれません。. 私はリーダーの何人かを引き受けることを知っています、そして、特にクエストに必要な場合、チームのロケットヘッドは挑戦になる可能性があります! ポケモンゴーリーグの他のプレイヤーと戦っている場合、良い Snorlaxムーブセット 運よりも多くのダメージを与えることができるようにします.
うまくいけば、これらの動きを使用すると、あなたのsnorlaxが彼らがやってくるどんなポケモンを引き受けることができるようにすることができることを願っています. .
木星は、より小さなインディージェムに焦点を当てた多作なインディーゲームジャーナリストです. 彼女はYouTubeチャンネルで何千ものゲームジャムとインディーゲームをカバーし、すべてのゲームにスポットライトを浴びることができます. 彼女はIndiegamejamsを走ります.com、世界で起こっているすべてのゲームジャムのカレンダーであり、多くのジャムやイベントを判断します. Twitterで@jupiter_hadleyとして彼女を見つけることができます
複数の役割にわたる最高のポケモン. 彼らは、トップの候補として成功するためにタイピング、動き、統計を持っています.
. バルクまたはハードヒットの動きにより、彼らはマッチアップを閉じることができます.
プレイ中のシールドがある最高のポケモン. .
. 彼らの自然なバルク、抵抗、および強い攻撃により、彼らは不利な点を通して力を与えることができます.
. これらのポケモンには安全なマッチアップがあり、損失でもシールドに圧力をかけたり、大きなダメージを与えたりすることができます.
エネルギーの利点を持つ最高のポケモン. 速いエネルギーゲインまたは強力な動きは、エネルギーを構築した後に危険になります. このカテゴリはまた、有利なマッチアップで弱体化した相手や農場を農業するポケモンの能力を考慮しています.
これらのポケモンは最も信頼できるものを実行します. 彼らは一貫した損傷を提供し、他のポケモンよりも餌の盾に依存しません. .
. 彼らは戦闘で敵を長持ちする維持力を持っています、そして潜在的にタイプの欠点を克服する.
最高の攻撃統計を持つポケモン. 彼らはより多くのダメージを与え、攻撃統計の低いポケモンに対する充電された移動優先度(CMP)に勝ちます. 統計はIVに応じて〜0〜3ポイント変化する可能性があります.
. 彼らは攻撃からの損害が少なくなります.
最高のスタミナ統計を持つポケモン. 彼らはより多くのHPを持ち、他のポケモンよりも多くのダメージを吸収できます. スタミナベースのバルクは、速い動きのダメージにより回復力があります.
トーナメント情報:
GoBattleLogのランキングの使用データを提供するのに役立ちます.com.
.
データのロード.
どのポケモンがトレーナーの戦いに最適であるかをどうやって知っていますか? その質問には数え切れないほどの答えがあり、以下で私たちがどのように私たちのものに到達したか、そしてここでランキングを最大限に活用する方法について説明します.
. 彼らは石の際の事実ではありませんが、ポケモンがトレーナーの戦いに適しているかもしれないし、そうでないかもしれないことを最大限に推測します. 最終的に、ここでのランキングが独自の方法で役立つリソースであることを願っています。.
ポケモンランキングを使用します
. このスコアは0から100までの全体的なパフォーマンス数で、100はそのリーグとカテゴリで最高のポケモンです. これは、ポケモンの最も使用されている各ムーブセットで、可能なすべてのマッチアップをシミュレートすることから派生しています(これらは手動で調整される可能性があります). このスコアを使用して、ポケモン間の全体的なパフォーマンスを比較します。たとえば、#1と#50のポケモンの違いは、#50と#100のポケモンの違いと同じではないかもしれません. また、このスコアを使用すると、さまざまなリーグやカテゴリのパリティを確認することもできます。.
トレーナーの戦いは、特にシールドを含むさまざまなシナリオを備えています. より完全な状況を示すために、私たちの全体的なランキングは、さまざまな役割を念頭に置いて戦闘がシミュレートされる追加のランキングセットから派生しています。. 次の各カテゴリのランキングを探索できます。
- 全体 – . 動きは、すべての対戦相手の計算に基づいてランク付けされます. ただし、キーカウンターとトップマッチアップはリードカテゴリから取得されます.
- リード – ランキングバトルは、2つのシールド対シミュレーションです. 2シールド.
- クローザー – ランキングバトルは、シールドとシールドとシミュレーションをシミュレートしました. .
- スイッチ – 6ターンのエネルギーアドバンテージでシミュレートされ、安全な試合を支持するために得点したランキングバトル.
- – 6ターンのエネルギーアドバンテージでシミュレートされたランキングバトル.
- – ランキングバトルは、シールドとシールドとシミュレーションをシミュレートしました. 2シールド.
- 一貫性 – シールドを餌にしているポケモンがどのように依存しているかの評価.
さまざまなポケモンがさまざまなシナリオで成功する可能性があるため、これらのカテゴリを使用して、特定のポケモンがいつ最も価値があるかを判断するのに役立ちます.
- – ポケモンがリーグとカテゴリーで最も使用する速い動き.
- 充電された動き – ポケモンがリーグとカテゴリーで最も使用する充電された動き.
- – ポケモンとの戦いは、対戦相手の全体的なスコアに比べて最高のパフォーマンスを発揮します.
- キーカウンター – .
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. ある戦いではいくつかの動きが良いかもしれません、そして他の動きは別の動きでより良いかもしれません. トレーナーの戦いの場合、ほとんどのマッチアップでどの動きが最適なのかを知る必要があります. また、どのポケモンが2回目の充電された動きの最良の候補者であるかを知りたいかもしれません. 各ポケモンランキング内の動きの詳細は、それを決定するのに役立ちます.
動きは、主にその損傷とエネルギーコストに基づいて計算を使用してランク付けされます. 統計の変更も考慮されます. . マッチアップの重み付けもこれらの数字に影響するため、重要なメタターゲットに対して使用される動きはより高くランク付けされます.
潜在的な動きを見るときは、単一の速い動きと単一の充電された動きに向けて強い傾向があるポケモンに注意してください. これらのポケモンは、ほとんどのマッチアップで最適なムーブセットを持っています. 一方、一部のポケモンは、充電された動きでよりバランスのとれた使用法を見ています. これは、2回目の充電された動きが発生する場所です.
. マッチアップの90%で使用される2つの動きは、マッチアップの60%で使用される2つの動きよりも優れています. また、それらのマッチアップに最も価値を追加する動きも必要です. マッチアップの40%で使用される2番目の充電された動きは、マッチアップの5%で使用されているものよりも多くの価値を与えます.
ただし、すべてのマッチアップが等しいわけではありません. 対戦相手がポケモンに切り替わるとき、それはただランダムではありません。彼らはあなたに対して強いものを送る可能性が高い. このため、カウンターに対抗する充電された動きは、ランキングが示すよりも価値があるかもしれません. たとえば、Blastoiseは、シミュレートされた頭から頭への対戦で頻繁にアイスビームを使用していません(MeganiumやVenusaurのようなプレミアグラスタイプは、できる前にノックアウトします). ただし、blastoiseがアイスビームの近くまたは完全に充電されている間、またはシールドがない場合に氷の梁がある場合、相手がこれらのポケモンを送信する場合、アイスビームは依然として価値があります。.
エクササイズとして、チームビルダーツールで1つのポケモンを選択し、1つの充電された移動があり、2つの充電があるときにバトルヒストグラムを比較します. 2回目の充電された動きがマッチアップを改善した場合、それは投資する価値があるかもしれません.
- 各カテゴリについて:
- 可能なすべてのマッチアップをシミュレートし、各ポケモンのバトル評価を割り当てます.
- すべてのマッチアップにわたる各ポケモンの平均戦闘評価を計算する.
- マッチアップを再び繰り返し、各各戦闘評価を相手の平均で比較検討し、毎回平均を計算します. . マッチアップが偶数である場合にのみこれを行います(同じシールド).
- ポケモンのカテゴリスコアを#1ポケモンへの平均加重戦闘評価の割合として計算する.
バトル評価はランキングアルゴリズムの中核です. ポケモンが戦闘で勝つかどうか、そしていくらであるかを教えてくれます. これらすべてを平均して、どのポケモンが他の最もポケモンに対して最高のパフォーマンスを発揮するかを教えてくれます.
ただし、平均を比較するだけでは常に最善ではありません。あなたはすべてのポケモンに直面する可能性があり、特定のタイプの多くの弱いポケモンが彼らのカウンターを支持して結果を歪める可能性があります. したがって、アルゴリズムはすべてのマッチアップを再び繰り返し、相手の平均で各戦闘評価を比較検討します. . このプロセスは再帰的です。元の平均が低いポケモンは、より良い重みの平均を持ち、それに対して十分に評価されるポケモンのすべてに影響を与える可能性があるため、このプロセスは何度も実行され、トップポケモンとランキングで上向きにフィルタワードすることができます.
全体的なスコアは、通常の平均(A + B + Cの商)とは対照的に、幾何平均(X B X Cのルート)によって計算されます。. . 幾何平均はまた、ポケモンよりもバランスのとれたポケモンを支持します。.
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次の検索形式を使用して、ポケモンをフィルタリングできます。
ポケモン名 gfisk(ニックネームのリスト) ポケモンタイプ 水 ポケモンタグ 伝説的、神話、超極悪、地域、アロラン、ガラリアン、スターター、シャドウ、シャドウの有能、XL Gen1、Gen2、Gen3など.
.Evolutionファミリー +政治 名前を移動します @カウンター タイプを移動します @ファインティング レガシーの動き(除外. @遺産 特別な動き(含む. 戻る) @特別 かさばり、スパム、リスクなど. . 充電された移動コスト 10k、50k、75k、100k バディウォーク距離 メタポケモン メタ 4*ポケモン そして ウォーター&@ファイティング または 水、戦い ない ! 以下の一般的なニックネームを使用して、ポケモンを選択または検索できます。
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