改造 – 公式のコナン亡命者ウィキ、コナン亡命者:соо控除蒸気
0コナン亡命者mods
完全な説明: MODを最初にサブスクライブせずに改造されたサーバーに参加すると、ゲームは、下部にオプションをサブスクライブしてサブスクライブしていないMODがダウンロードして、すべての欠落しているMODSを有効にするリストが表示されます。. そうすることに留意してください。ゲームの再起動が必要になり、多くのMODを使用している場合はゲームを起動するのに長い時間がかかります.
改造
コナン亡命者 完全な機能 改造 PCでサポートします. これは早期アクセスの開始時に利用可能になりました. MOD開発者は、カスタムUnreal Engine Editorをダウンロードすることができ、ゲームに多数の修正を作成できるようになります. ゲームプレイの変化する側面から新しいモンスターやアイテムを追加することまで、すべてのものは、改造ツールで実行できます. Steamワークショップに接続するMOD管理ツールを使用すると、プレイヤーがプレイしたいMODに簡単にロードできます。. [1]
コンテンツ
- コナン亡命者の1つのMOD
- 1.1 Mods -Shortバージョン
- 1.2 MODのインストール
- 1.
- 1.3.MODの自動ダウンロード
- .3.2 MODの手動ダウンロード
- 2.
- 2.2使用
- .
- 2.
- 2.5 Conan Devkitメニュー
- 2.
- .7蒸気
- .8例modの作成
- 2.9フードの下
コナン亡命者の改造[]
mod devkitは進行中の作業であり、まだ多くの荒いエッジがあります. (これはドキュメントにも当てはまります!)注意すべきいくつかのこと:
- 新しいmodで作業したいときに再起動する必要があります. (フラッシュ /リロード資産は問題があるように見えるので、これはすぐに修正されないかもしれません.))
- 改造の変更は些細なことではないので、良いユニークな名前を選択してください.
- MODSを持っているサーバーに参加するときのユーザーのフィードバックは、現在非常に裸の骨です. 現在、人々は手動でMODを探す必要がありますが、これは改善されます.
これらの問題の修正と、一般的に今後数週間にわたって改造エクスペリエンスの改善に焦点を当てます. お待ち頂きまして、ありがとうございます!
mods -shortバージョン[]
コナン亡命者 シングルです .ゲーム資産の変更されたバージョン、およびオプションで新しいアセットを含むPak(アーカイブ)ファイル.
. devkitからアップロードすることにより、Steamワークショップにmodを配布するか、友達と直接ファイルを共有することができます.
modのインストール[]
MODをインストールする最も簡単な方法は、Steamワークショップでそれらを購読することです. それらがダウンロードされると、ゲーム内のメインメニューの「mods」メニューでそれらを見つけることができます. .”\ SteamApps \ Common \ Conan Exiles \ Conansandbox \ Mods”.
注記: 選択したmodリストに変更する前にゲームを再起動する必要があります. .
modsのダウンロード[]
MODのダウンロードは、自動または手動で実行できます.
modの自動ダウンロード[]
「 これは私たちがしばらく追加したいと思っていた生活の質の修正です. Moddersから多くの要求があり、これにより、人々は私たちの素晴らしいコミュニティによって作成された体験へのより滑らかなゲートウェイを可能にします. „ 開発ブログ[2] 簡単なバージョン: MODの自動ダウンロードにより、最初にすべてのMODを見つけてサブスクライブすることなくサーバーに参加できます.
. .
非巻MODはリストに表示されますが、正しいバージョンを手動で取得する必要があります. [3]
また、2つのチェックボックスがあります。1つは必要に応じて自動的にサブスクライブ /更新すること、もう1つは準備ができたら自動的に接続する. これらはから変更される場合があります 設定>ゲームプレイ:[4] [5]
2つのボトム設定では、modsの側面の自動ダウンロードを切り替えます.
.
MODミスマッチ画面には、登録されていないMODが表示されます.
.
選択したサーバーを保存および自動化するゲームが再起動します.
MOD画面は、プレイするMODを選択するために使用されます.
MODの手動ダウンロード[]
ClientSide:MODを備えたサーバーに参加するには、最初にサーバーが実行されているのと同じMODを使用する必要があり、同じロード順序で. サーバーに参加すると、どのmodが欠落しているかを示すメッセージボックスが表示されます. これらのmodがインストールされてアクティブ化されていない限り、サーバーに接続することはできません.
サーバーサイド:modを使用してサーバーを起動するには、modファイルを配置します。 .pak) “/conansandbox/mods/”で、それらのファイル名でテキストファイルを追加します .PAKファイル、1行に1つ、このように:
ModListを作成する代わりに.TXT手動で、ゲームクライアントで必要なmodを選択し、「/conansandbox/mods/modlistからファイルをコピーすることもできます。.txt “to”/conansandbox/mods/modlist.TXT “. クライアントがサーバーに接続しようとすると、ゲームは最初にチェックして、クライアントが選択したサーバーと同じmodを持っていることを確認します. 彼らがそうしないと、彼らは接続することができません.
mod互換性[]
mod互換性 パッチで行われたコードの変更の性質に依存します. MODを使用するプレーヤーとサーバー管理者は、新しいパッチの直後にゲームをプレイしようとするときに互換性の問題を経験する可能性があります. これらは、選択したサーバーにアクセスできないことから、Placeablesが消え、ゲームが起動時にクラッシュするまで何でもかまいません. それは世界の腐敗をもたらすことさえあります! .
これらの互換性の問題を修正するために、開発者は新しいdevkitをリリースする必要があります。. 彼らは、パッチを展開した後、できるだけ早く新しいDevKitを準備しようとします、そして、彼らは通常、パッチが発表されてから24時間以内にそれをリリースすることができます. パッチが新鮮であるときにdevkitの準備ができていると、改造されたサーバーとプレーヤーのダウンタイムが少なくなります.
開発者は、既存のMODがゲームの新しいバージョンと互換性があることを常に保証することはできないため、パッチがなくなった直後に問題が発生した場合、MODを無効にすることをお勧めします. そうすれば、問題が互換性のないmodによって引き起こされるか、それがバグがパッチしなければならないことを確認することができます.
devkit []
あなたは得ることができます devkit
- Epic Gamesストア(UEバージョンに戻る必要があります コナン亡命者 オンです.))
- Epic Games Launcher(〜8 GB)、どちらか
- .
- 壮大なゲームアカウントを使用して(無料)(無料)ストアからインストールする.
. 設定に移動して、ゲームライブラリを非表示にして見つけて見つける.
警告: . 言い換えれば、c:/conanexilesdevkitよりもC:/プログラムファイル(x86)/mystuff/games/conanexiles/conanexilesdevkitを好む .
最後に、「改造」タブの下でdevkitを実行します. DevKitはUnreal Engine Editorの変更されたバージョンであり、C ++コードの変更を除いて、開発者ができることすべてを(ほぼ)できます.
サポート [ ]
使用法 [ ]
devkitを初めて起動すると、デフォルトのmodが選択されて開きます. これを使用してプレイして物事の仕組みを確認できますが、他の人を使用したり配布したりするものに取り組む前に、ユニークな名前の新しいmodを作成する必要があります. 詳細については、以下の新しいmodの作成を参照してください.
注: “/games/conansandbox/mods/”のフォルダーは、devkitがmodを編集するために使用されるため、ここでフォルダーを削除することで、そのmodを編集できなくなります。. これらはあなたがバックアップを持ちたいフォルダーです!
既存のゲーム資産の編集:正常にアセットを変更します. デフォルトゲームアセットを変更、移動、または削除することはできないことに注意してください.
新しい資産を作成するには:新しい資産は「コンテンツ/mods/にのみ追加できます.「
「現在のビューポートで再生」を使用して、ゲーム自体がロードされるのを待たずにロードされたMODコンテンツでテストします.
ビルドエラー[]
modを構築するとき、Unrealは各資産を「調理」します. アセットに特定のエラーが含まれている場合(青写真コンパイラエラーなど)、このプロセスは失敗します. ビルドが失敗した場合は、このようなもの(下部の近くにある必要がある)の出力ログを確認してください。
logmodmanager:loginit:display:faild -7 error(s)、10警告(s)
logmodmanager:modcookはコード1で完了しました
logmodmanager:エラー:エラー調理. クックプロセスが返されました:1
. ログは、エラーがさらに詳細になったことを言うでしょう. これらを修正して、もう一度構築してみてください!
あなたが他の人と共有したいmodを持っているとき、あなたは最初にしなければなりません mod. その後、MODをSteamワークショップにアップロードするか、生成されたものを共有できます ..
コナンdevkitメニュー[]
- [アクティブMOD]を選択:現在編集しているmodを切り替えます. !
- .. .
- ここに入力する名前は、フォルダーを作成するために使用されます:/games/conansandbox/content/mods/.
- . . <) (Suggestion by Carnaxus: "Save As" funciton?)
- MODのディスプレイ名をよりユーザーフレンドリーなものに変更する前に、Steamにビルド/アップロードする前に、作品を「Bossweaken」という名前にした場合、ワークショップに「弱いボス」として表示するように変更できます。.
devkitウィンドウ[]
- 名前:ゲーム内のmodメニューとスチームワークショップに表示されるmodの名前.
- 名前は空にすることはできず、長さ128文字未満でなければなりません.
- 著者:ゲーム内のmodメニューで著者として表示されている名前.
- .
- バージョンメジャー、マイナー、ビルド:ゲーム内のmodメニューで表示. 夢中にならないでください、あなたのmodが現在バージョン0にあることを知る必要はありません.2…ベータ.テスト3.
- . 最大長は8000文字です.
- 変更メモ:Steamワークショップページの変更ノートに表示されます.
- プレビュー画像:a .. Steamワークショップページで使用されます. 必ずしも 必須, しかし、あなたのmodはおそらく少なくとも1つの画像なしで無視されます.
- ビルドmod:これにより、modを調理してパッケージ化して、使用/アップロードして蒸します. MODの複雑さに応じて建物には時間がかかる場合があります(おそらく1時間以上、プログラミングの世界へようこそ)
- 生成された .PAKファイルは、modをロードするために必要な唯一のファイルです. .
- ファイルエクスプローラー(または同等のものが何であれ)で開いてください:
- Active MODフォルダー:MODを編集するときにDevKitが使用するアクティブMODのローカルフォルダーを開きます.
- .ビルドから生成されたPAKファイルはあります.
- 本で料理をする:デフォルトでは、Devkitは、現在アクティブMODで個別に変更された各資産を見つけて調理します. 「Buy By the Book By the Book」がチェックされている場合、完全な依存ベースの料理人(ただし、MODが追加したすべての新しい資産が含まれます)を行い、MODの資産の調理済みバージョンを梱包します. 通常の料理人はほとんど常にはるかに高速になります.
- SteamファイルID:ワークショップのMODを識別するために使用されるSteam WorkshopアイテムID.
- これは、蒸気にアップロードするときに自動的に管理されます.
- オープンワークショップページ:現在のmodのワークショップページでブラウザウィンドウを開きます. アップロード後にページが更新されるまでに数秒かかる場合があります. また かもしれない .
- 蒸気の可視性:蒸気ワークショップでのMODの視認性.
- パブリック:みんなに見える.
- 友達のみ:あなた、あなたの友達、スチーム管理者に見える.
- 隠された:あなたに見える、蒸気管理者とユーザーが作成者としてマークされたユーザー.
- 非公開:あなたに見えるが、検索結果には表示されない. .
- スチームボタンにアップロード:現在のmodを蒸気にアップロードします. 最初にMODのビルドが必要です.
- . .
蒸気 [ ]
他の人がmodに登録できるように、devkitを介してmodをアップロードすることができます。. Steam Workshop WebサイトでMODに加えられた変更は、DevKitに反映されないことに注意してください. これは、名前、説明、可視性、またはプレビュー画像の変更が次にDevKitからMODをアップロードするときにオーバーライドされることを意味します。. 他のフィールドへの変更は影響を受けません.
例の作成mod []
- devkitを開いて、devkitドロップダウンメニューに移動します. [新しいmodを作成します. 「そして、あなたはmodの名前を入力するように求められます:
- .「編集者が再起動したら、modの作成を開始できます.
- このチュートリアルでは、コンテンツフォルダーアイテム/武器/xで「bp_axe」を開きます。
- コンポーネントウィンドウで「staticweaponmesh」を選択します。
- 詳細ウィンドウの変換のスケールプロパティの値を変更します。
- その青写真のために「コンパイル」と「保存」をヒット. 変化する他のアイテム(「アイテム/武器/トーチ」、「アイテム/武器/修理ハンマー」、「TEMS/武器/PICKAXE」などの他のアイテムを繰り返します。.)).
- modをテストするには、メインウィンドウから「再生」を使用できます。
- modが完了したら、devkitパネルに移動します. さまざまなフィールドとボタンの詳細については、「DevKitウィンドウ」セクションを参照してください。
- 詳細を入力して、プレビュー画像を選択します。
- [MODの構築]ボタンをクリックして、MODを構築する. .
- .pak “ファイルを直接.
フードの下 [ ]
Devkitは、Unreal Engine 4のFuncomの変更されたバージョンから構築されています.15.. devkitに固有の主な変更は次のとおりです。
- Conan Devkitは、ディスク上のMODのフォルダーに資産/マップの読み取り/書き込みをリダイレクトします。
- 「/mods //*」で読み取り/書き込みは「/mods // local/*」に再マップされます
- 「/mods/*」の他の任意の場所に読み取り/書き込みがブロックされています.
- reads/write他の任意の場所/コンテンツは「/mods // content」にリダイレクトされ、modに何も見つかった場合、読み取りは元のパスに戻る.
- “/content/mods //の外側のものを追加/移動/削除/改名を防止しようとします
- これは、資産の開設または輸出を防止しますFuncomは市場から購入しました(ライセンスの理由から).
- DevKitツールバーボタンとメニューが追加されます.
ノート [ ]
- . それらを削除して登録解除して、これが役立つかどうかを確認します.
- 物事が機能していないように見える場合は、keybindingsをリセットします.
- . [6]
- 提案:あなた しないでください コナン亡命者. したがって、ライブからTestLiveに切り替えるときは、アクティブなMODがないことを確認してください.
- . [7]
- . [8]
- 現在、コンソールにmodsを持ち込む計画はありません. [9]
メディア[]
- ストリーム:Unrealengine、Andy Benditt- 2016年11月23日] [10]
- 発表:
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эпизодическаяュートしているのです
陶器oなりaです。
コナンの亡命者は残忍な戦闘を持っています。. プレイヤーは、ノー、部分、または完全なヌードを有効にするどちらかでゲームをプレイすることを選択できます. .
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