TFTセット9アイテムティアリスト – パッチ13の最高のアイテム.17、TFTアイテム(セット9.5):TeamFight戦術のチートシート:Mobafire
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このアイテムは、セット7で導入されました.5保有者は、チームの残りの部分に多くのシールド価値を提供できるようにします. .
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TeamFightの戦術でアイテムを作成する時期を理解することは、より一貫して勝つための鍵となる可能性があります.
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.. . リストに直着ましょう.
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パッチ13のTFTアイテムティアリスト.
TeamFightの戦術で最高のチャンピオンを探している場合は、TFT Tierリストをご覧ください.
最も更新された情報については、絶えず更新されているTFTアイテムティアリスト機能をご覧ください.
基本的なアイテムティアリスト
- b.. 剣、不必要に大きな棒、弓の反転、スパーリンググローブ
- チェーンベスト、ジャイアントのベルト、ネガトロンマント、スパチュラ、女神の涙
- Good(bティア):
結合されたアイテムティアリスト
- アダプティブヘルム、大天使のスタッフ、ブラッドスタースター、チャレンジャーエンブレム、クラウンガード、エヴェンシュルード、ガードブレーカー、ヘクステックガンブレード、ナイトハーベスター、ノクサスエンブレム、リデンプション、シュリマエンブレム、魔術師エンブレム、スタティクシブ、泥棒の手袋
最近の変更解説
このパッチは、6つの新しいコアアイテムとそれらの配置方法を簡単にカバーします. . これらの層はまだ新鮮であり、時間が進むにつれて変化する可能性が高いことに留意してください.
ナショアの歯 – S層
弓 +ジャイアントのベルトを再走行します – 能力をキャストした後、40%の攻撃速度を5秒間獲得します.
Nashor’sは、AzirやKai’saなどの攻撃速度と能力の両方のパワーを縮小するユニットに最適なアイテムです。. . ナショアは巨人のベルトを使用しているため素晴らしいです。つまり、他の攻撃的なアイテムコンポーネント(剣やロッドなど)を保存できることを意味します。.
b.. .
Sterak’sはゲーム内の格闘に最適なアイテムであるため、もう1つの堅実なアイテムです。. . BloodThirsterはLifestealを提供するため、まだ間違いなく優れていますが、Sterakも強力なアイテムです.
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フロント2列:15能力のパワーと35の鎧と魔法の抵抗.
2列に戻る:25能力のパワーと3秒ごとに10マナを獲得する.
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. 30%のシールドは非常に強力であり、40の能力パワーもsc笑するものではありません. このアイテムをスウェインに早く与えることは、彼を遅い試合まで信じられないほどのタンクにすることができます.
. 2ヘクス以内の50%サンダーの敵. .
Evenshroudは近くの敵にサンダーを提供します。. しかし、フレリジョードやサンダーの他のソースがゲームに存在するため、Evenshroudはこの面でかなりの競争を持っています. アーマーとミスターボーナスはいいですが、驚くことでもありません.
ナイトハーベスター – A層
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ナイトハーベスターは非常に堅実なアイテムです. スパーリンググローブとチェーンベストは、過去に効果的な使用を見つけるのに苦労した2つのアイテムコンポーネントです. . . また、ADとAPの両方でうまくスケーリングするキャリーの素晴らしいアイテムでもあります.
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これらの基本的なアイテムは、ゲームで最高のTFTアイテムレシピを作ります. .
b.. 剣
b.Fソードは、ADとAPユーザーの両方のために最高の攻撃ダメージアイテムとヒーリングアイテムに組み込まれるため、素晴らしい攻撃的なアイテムピックです。.
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不必要に大きなロッド
不必要に大きなロッドはbに似ています.. .
ネガトロンマント
. それは通常、優先事項ではありませんが、それでも多くのチームで必要な多くの強力なアイテムに構築されています.
弓を反論します
Recurve Bow Buildは、多くの強力な攻撃ダメージキャリーアイテムになりますが、それほど魔法のダメージはありません. 多くのアイテムが強力な効果を持っているので、それは求めることができますが、それは他のいくつかのアイテムコンポーネントほど柔軟ではありません.
スパーリンググローブ
. ゲーム内で最高の攻撃的なアイテムのいくつかと最高のユーティリティアイテムに組み込まれています.
ヘラ
. 良いプレーヤーの手で、それはあなたのチームにとってその余分なプッシュになる可能性があります. ただし、ゲームの後半で取得した場合、それはいくつかの状況で死んだアイテムになる可能性があります.
女神の涙
. それに基づいて、それは最も強力なアイテムのいくつかにも構築されます. .
. Mana GenerationはShojinのSpear of ShojinやBlue Buffのようなアイテムと同等ではありませんが、追加のAPも得られます. .
大天使のスタッフは、戦いが長くなるほど、魔法のダメージチャンピオンにAPスケーリングを提供する素晴らしい方法です.
.f. 剣 +ネガトロンマント)
このアイテムは、基本的な攻撃のユニットに良いライフステールを提供します. Dravenのような非常に高いダメージのあるユニットは、能力がヒットするにつれてこのアイテムで繁栄します。.
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. それが適用する小さなダメージは、初期のゲームの戦いにも良いことです.
CrownGuardは、Adaptive Helmのようなもう1つの新しいAPハイブリッドアイテムですが、最前線の側面に焦点を当てています. それは強いシールドを提供し、シールドが期限切れになると強力なAPボーナスを提供します. このアイテムは、AP Frontlineユニットに最適です.
デスブレード(b.f. 剣X2)
DeathBladeは、Infinity Edgeの代替品と組み合わされている、または代替品です. .
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夜のエッジ(b.f.
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Evenshroudは近くの敵にサンダーを提供します。. サンダーの他のソースがない場合、これはあなたのコンプの広告ダメージをスケーリングする素晴らしい方法です.
このアイテムは、ソロフロントラインユニットで素晴らしいです. あなたが燃えないタンクを作りたいなら、これはあなたのためのアイテムです.
.. 剣 +弓の反転)
巨大なスレイヤーは、乗算的なスケーリングを与える数少ないアイテムの1つです. これは非常に強力で、健康の高い敵に対してさらに強くなります.
ガードブレーカーは非常に専門的なアイテムであり、シールドされたユニットに対抗することに焦点を当てています. 効果はすべてのゲームでは適用されませんが、特定のメタでは良いことがあります.
Guinsoo’s Rageblade(不必要に大きなロッド +弓の反転)
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正義の手(スパーリンググローブ +女神の涙)
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Hextech Gunblade(b..
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イオンスパーク(不必要に大きなロッド +ネガトロンマント)
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.f.
Infinity Edgeは、ゲームで最高の攻撃ダメージアイテムの1つです. それは多くのチャンピオンでホルダーとスケールに非常にうまくいく100%クリティカルチャンスを与えます.
宝石のガントレットは、魔法のダメージを与えるため、魔法のダメージで非常に強力です。. これにより、単に能力のパワーを高めるのではなく、乗法スケーリングが提供されます.
最後のささやき(Brawler’s Gloves + Recurve Bow)
最後のささやきのペアは、鎧をたくさん持っているチームとの無限のエッジと非常にうまくペア.
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ナショアの歯(弓 +ジャイアントのベルトの反復)
Nashor’sは、攻撃速度と能力の両方のパワーをスケーリングするユニットに最適なアイテムです. . .
ナイトハーベスター(brawlersグローブ +チェーンベスト)
ナイトハーベスターは非常に堅実なアイテムです. . . . .
プロテクターの誓い(女神のチェーンベスト +涙)
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ラバドンのデスキャップ(不必要に大きなロッドx2)
. そうでなければ、それはその価値を失い、あなたは何か他のものを求めて行くほうがいいです.
ラピッドファイヤーキャノン(弓X2を再巡回)
RFCを使用すると、チャンピオンがもう少し範囲を持つことができます。これは、近接キャリーやレンジ付きキャリーをもう少し安全にするのに役立ちます. .
サンファイアケープ(チェーンベスト +ジャイアントのベルト)
. また、ゲームの早い段階で防御アイテムを攻撃的に活用する良い方法でもあります.
redいは、対処するのが難しい堅実な初期のゲームアイテムです. .
ハリケーンは自動攻撃の主なダメージ源であるチャンピオンの中核です. .
ショジンの槍(b.f.
Shojinの槍は、マナプールが高いか、攻撃速度が高いチャンピオン向けです. それはブルーバフに似ていますが、特定のチャンピオンでより効果的です.
Statikk Shiv(弓の反転 +女神の涙)
Shivは、主に初期のゲームをアドバンテージするために使用されるアイテムです. .
ステラックのゲージ(b..
これは、広告でスケーリングする近接または短距離キャリーユニットに配置するための強力なアイテムです. これにより、余分な生存性と損傷の両方が得られます.
戦術家の王冠(スパチュラx2)
このアイテムを使用すると、フィールドに追加のユニットを配置できます. ええ…それはかなり良いです!
泥棒の手袋(2倍のスパーリンググローブ)
ゲームには、あらゆるアイテム、つまり5コストのユニットをうまく活用する多くのチャンピオンがいます. 2つのアイテムのわずかな投資の場合、2つのアイテムをコピーすることは非常にRNGベースになりますが、平均して適切な結果が得られます.
タイタンの決意(弓 +チェーンのベストを再読)
Phantom DancerはTitanの決意に置き換えられました。. すべてのラウンドをリセットし、試合中ずっとスタックしないことに注意してください.
Warmog’s Armour(ジャイアントのベルト +ジャイアントのベルト)
任意のユニットにより多くの生存性を与えるための堅実なアイテム、そのタンクであろうと、あなたが生き続けるために必要な重要なユニットであろうと.
TFTティアリスト方法論
私たちの目標は、あなたが勝つのを助けるために私たちができる最も正しいティアリストを提供することです. .
私たちはメモで意思決定を正当化するので、それを読んで、重量を量るようにしてください. !
層内のアイテムは、特定の優先順位にありません. アイテムは機会コストに基づいて評価されます. 重要なコンポーネントを備えたより悪いアイテムを構築すると、問題のアイテムの全体的なパワーレベルが低下します.
アイテムは次の方法で評価されます。
- S層 .
- A層 = S-層アイテムを補完する良いユースケースを持つ強力なアイテム.
- =状況的であるが、それでも特定のチャンピオンで作業できるアイテム.
- リストに載っていません =めったに役に立たず、おそらく作られたアイテムは、あなたが座る必要がない基本的なコンポーネントを持っているので作られています.
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によって書かれた
Alanlube
Alanlubeは、ハースストーン、シャドーバース、肉や血など、主にさまざまなTCGに手を出すベテラン戦略ゲーマーです。. 彼の業績には、複数のナショナルチャンピオンシップ予選、プロツアー予選、特に2023 Flesh and Blood US National Championshipsで9位のフィニッシュを獲得することが含まれます。. .
TeamFight Tacticsアイテムチートシート – セット9.
TeamFight Tacticsセットを取得する方法9.5つのアイテム、および各TFTアイテムが行うこと.
アイテムフィルター:すべて クリア
アイテムtft
c
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a
b
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a
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b
a
s
a
左側のアイテムを選択してください
= a
シールドを損傷した後、3秒間25%以上のダメージを与えます.
= s
3回目の攻撃ごとに30の魔法のダメージと30%の攻撃が5秒間4つの敵を削ります.
シュレッド:魔法の抵抗を減らします
= c
ホルダーはチャレンジャーの特性を獲得します.
= s
.
.
健康60%で戦闘ごとに1回、最大30%の健康と55%の攻撃ダメージを得る .
= s
各ラウンド:2つのランダムアイテムを装備します.
チームは+1の最大チームサイズを獲得します.
= s
戦闘の開始:開始位置に基づいてさまざまなボーナスを獲得.
.
2列のバック:20の能力パワー. 3秒ごとに10マナを獲得します.
= a
この謙虚な帽子は、あなたが世界そのものを作る、またはメイクするのに役立ちます.
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= c
20%Omnivampをゲーリングします .
40%の健康で戦闘ごとに1回、最大5秒続く25%の最大ヘルスシールドを獲得します.
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= b
ホルダーはイオニア特性を獲得します.
イオニアボーナス:33%の攻撃速度.
所有者にとって完璧な平和と落ち着き – そしてそれに直面するすべての人.
攻撃する近くの敵でボルトを発射し、50%の攻撃ダメージADを物理的ダメージとして扱う.
= b
取引0.1199999731779099%ボーナスダメージ.
.
= b
2秒ごとに、最大5%の健康を癒します.
5秒ごとに1ヘクス以内の同盟国を1ヘクス以内に癒します。. また、5秒間ダメージが10%少ない(ダメージの減少は積み重ねられません).
ヒーリング:@tftunitproperty.アイテム:tft_tracker_value1@
= a
ホルダーはNoxus特性を獲得します.
= b
30%の物理的ダメージは3秒間ターゲットをサンディングします. .
サンダー:鎧を減らします
= b
攻撃は5つのボーナスマナを付与します.
= d
ホルダーは、Vanquisherの特性を獲得します.
= a
12%のボーナスダメージを与えます. 健康60%を下回った後、残りの戦闘でこれを30%に増やします.
= b
1600以上の最大健康で敵に25%のダメージを与える.
= b
22%のOmnivampを獲得します。.
ヒーリング:@tftunitproperty.
Omnivamp:扱われたダメージの一部でヒールします
= b
.入ってくる重大なストライキによる5%のボーナスダメージ. 攻撃に襲われたら、取引75.0/100..
クールダウン:2秒
= b
2つの効果を得る:
– 0.15000000596046448%攻撃ダメージと15の能力パワー.
– 15%Omnivamp .
各ラウンド、これらの効果のランダムに2倍.
Omnivamp:扱われたダメージの一部でヒールします
Max Manaは10減少しました.0.
ホルダーがキャストから3秒以内にテイクダウンを取得した場合、10マナを獲得します.
= d
攻撃は、4%のスタッキング攻撃速度を付与します.
= d
.
= s
2ヘクス以内の30%の敵. 敵が能力を投げたとき、最大マナの160%に等しい魔法のダメージを扱う.
シュレッド:魔法の抵抗を減らします
= b
0を獲得します..019999999552965164攻撃またはダメージを受けたときの能力電力、最大25回積み重ねる.
フルスタックで、20個の鎧と20個の魔法の抵抗を獲得します.
= a
. .
= s
ホルダーは魔術師の特性を獲得します.
2秒ごとに、1ヘクセル以内に1ヘクス以内に1%燃焼し、33%が敵に10秒間燃焼します.
burn:ターゲットの最大の健康の割合は毎秒真のダメージとして扱います
傷:受け取った癒しを減らします
= b
.
= b
ホルダーをターゲットにした各敵に15個の鎧と15個の魔法の抵抗を得る.
戦闘の開始:18秒間群衆のコントロールに免疫を獲得する.
= b
2ヘクス以内の30%サンダーの敵. 戦闘の最初の10秒間、20の鎧と魔法の抵抗を得る.
サンダー:鎧を減らします
能力は批判的に打つことができます.
= d
ホルダーはシュリマの特性を獲得します.
.
= s
.
burn:ターゲットの最大の健康の割合は毎秒真のダメージとして扱います
傷:受け取った癒しを減らします
チークのようにタフで、オークのように強く、ペトリシュのように永遠.
= a
40%の健康で戦闘ごとに1回、5秒続く25%の最大ヘルスシールドを獲得し、20個の鎧と20個の魔法の抵抗を獲得します.