Vengeance Demon Hunter Tank Spec、Build、およびTalents -Dragonflight10.1.7- World of Warcraft-氷のような静脈、方法大混乱デーモンハンターガイド – 才能-Dragonflight1.1.
0Havoc Demon Hunter Talents Guide
憎しみのサイクル:ブレードダンス、カオスストライク、glaiveテンペストは、アイビームのCDを0削減します.5-1秒. Cycle of Hatredは非常に強力な才能であり、Blade Dance、Chaos Strike、Glaive Tempestのキャストに応じて、アイビームのクールダウンをかなり減らすため、アイビームビルドのコアコンポーネントの1つです。.
Vengeance Demon Hunter Tank Spec、Build、およびTalents – Dragonflight10.1.
..7. また、RaidingやMythicなど、さまざまな種類のコンテンツのデフォルトのタレントリストもあります+. Warmodeをオンにして遊ぶと、PVPの才能もカバーされています.
このページの目次
- 1.
- 2. 復geのデーモンハンターのための最高の才能
- 3. 復geの悪魔のハンターの才能の説明
これらのビルドは、さまざまなコンテンツの一般的な推奨事項であることに注意してください. RAIDとMythic+のより具体的な推奨事項については、以下の専用ページをご覧ください.
復geのデーモンハンターのための最高の才能
シングルターゲットの襲撃の才能aoe襲撃/専制的な神話+才能要塞化された神話+才能の才能が説明した
Vengeance Demon Hunterのための最高のシングルターゲットの才能
このビルドは、純粋なシングルターゲットの状況に最適なオプションであり、一般的にRAIDの出会いに推奨されるもの.
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ベストAOEレイド/専制的な神話+復geのための才能の悪魔ハンター
これは、襲撃のAOEシナリオに推奨されるビルドと、Tyrannical Affixで数週間のMythic+ Dungeonsです. 多くの敵との状況でいくつかの防御を交換して、特に優先ターゲットやボスに対して大きな損害を与えます.
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これは、要塞化された接辞で数週間にMythic+ Dungeonsに推奨されるビルドであり、ボスや同様の敵に対してボスのダメージと生存性を交換して、悪魔を養うことで敵の大規模なグループに対して一貫した防御的価値を獲得します .
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復geの悪魔のハンターの才能の説明
このページのツリー内のすべての才能を説明していないことに注意してください. 私たちは私たちの最適なビルドの一部である才能を説明するだけです. すべての才能の詳細と説明については、下のボタンから呪文ページをご覧ください.
才能の列1-4
注目に値する才能
タレント | 説明/効果 |
---|---|
フェルの荒廃 | 目の前のコーンのすべての敵に大火災のダメージを与えるチャネリングクールダウン、チャネリング中に中程度の量を癒します. と対話します 8秒を付与する悪魔 使用すると変態. . クールダウンを減らすことができます Darkglare Boonの才能. |
敵が打撃を受けます 炎のシギルがスタックを取得します 虚弱で、あなたが6秒間彼らに与えたすべてのダメージの10%を癒します. それは才能の木のさらに下のいくつかの才能と相互作用し、力を与えます 虚弱でそれを復geのアイデンティティの中核部分にする. | |
燃えるようなブランド | ターゲットをブランド化し、ターゲットに大火災ダメージを与え、10秒間あなたに40%少ないダメージを与えます. タレントツリーのさらに下にある他のいくつかの強力な才能と交流する強力な防御. |
スパイクをそらす | 原因 . の以前のコアコンポーネント 呪文の防御の可能性を大幅に増加させるデーモンスパイク. 物理的なダメージを受けるすべてのコンテンツのポイントの価値があります. |
骨折 | 交換 せん断、4に2つの電荷があります.. クラスのツールキットの大部分を可能にする素晴らしい能力. 道を下って取得することを強くお勧めします . |
ニッチな才能
いつ考えるか | |
---|---|
ターゲットをパージし、ターゲットに1つの有益な魔法効果を削除します. 30ヤードの範囲と10秒のクールダウンがあります. ターゲットに魔法の効果を払拭する必要があるコンテンツに強い. | |
フェルブレード | 15秒のクールダウンを備えたアクティブな能力は、使用時にクールダウンをリセットする可能性が低い40のフューリーを生成します。 骨折 . 仕様を学習している間、またはローテーションのために十分な怒りに苦労しているときに余分な怒りを生成するための適切なツール. |
行5-7
.
タレント | |
---|---|
カオスのラッシュ | 変態60秒. 8ポイントを費やす以外の前提条件のない非常に強力な才能の選択。これはさらに強力な才能につながります. すべてのコンテンツを取り入れる価値があります. |
Chaos Nova | 1分間のクールダウンで2秒のAOEストン. . Mythic+およびPVPコンテンツのツールキットへの素晴らしい追加. |
悪魔 | 8秒を付与します 使用するときの変態 . この才能は作ります あなたの最も強い防御の外でのあなたの最も強い守備 変態 . この才能は、復geのツールチップと、あらゆる形態のコンテンツの才能を試みるべきものの中核です. |
スピリット爆弾 | 40回の怒りに費用がかかり、利用可能な最大5つの魂の断片を消費し、火災の損傷は、範囲内のすべての敵が消費する量に基づいています. 1スタックを適用します 各ターゲットヒットの虚弱. いくつかの敵との出会いに強い. それ以来、神話+で非常に強い Soul Cleaveは最大5人の敵にダメージを与え、あなたはしばしば特定のダンジョンでそれ以上の状況に遭遇します. |
void reaver | 虚弱はあなたに4%少ないダメージを与えています. 敵が打たれます ソウルは、悩まされます 6秒間虚弱. ペアになったときに非常に強力な防御的な才能 ツリーのさらに下にSoulcrush. |
フォールアウト | の最初のダメージ Immolation Auraは今、ターゲットのヒットごとにより少ない魂の断片を生み出す可能性が高くなります. 最大5つの低い魂の断片まで. この才能は非常によく拡大します、あなたが戦っている敵が増えます. RAIDの出会いは1つのターゲットのみで低い値を持っています. ただし、Mythic+およびRaidの遭遇では、複数のターゲットとの出会いでは、特にペアになった場合、非常に強力な才能になります。 . |
DarkGlare Boon | のクールダウンを減らします 10-20%でキャストされ、才能あたり10-20の怒りを払い戻した後のフェルの荒廃. 特になどの才能と組み合わせて、全体的なダメージ出力の大幅な増加 集合的な苦悩と 炎を吹きます . と組み合わせて 悪魔それはまた、重要な防御的価値を追加します. すべてのコンテンツで強く推奨される才能. |
タレント | いつ考えるか |
---|---|
シギルを地面に置き、2秒後にすべての敵を6秒間シギルで握り、6秒間70%減速させます. . 神話+の強力なユーティリティクールダウンと、変位効果が非常に価値がある特定の襲撃の遭遇ですが、それはツリーの側面に遠く離れており、それに到達する機会コストは非常に高いです. | |
燃えるような終mise | 40%を獲得するための燃えるようなブランド. 全体的な攻撃的な生産に最適で、特に敵との襲撃の出会いには強い才能につながります. それを服用すると、あなたが使用するように奨励されます 攻撃的なクールダウンとしての燃えるようなブランドは、あなたの数少ない防御的なクールダウンの1つであるにもかかわらず. したがって、あなたがトレードオフを知っていて、ダメージの増加を利用できるときにのみそれを取る. |
行8-10
注目に値する才能
タレント | 説明/効果 |
---|---|
狩り | 敵を充電し、自然の損傷を引き起こし、それらを所定の位置に根付かせ、6秒間にわたって追加の自然の損傷を対処する能力は、充電の経路で最大5つのターゲットに対処します. また、メインのターゲットを30秒間マークし、あなたが彼らに与えたすべてのダメージの25%であなたを癒します. それは強い攻撃的で防御的なクールダウンであり、ほとんどのコンテンツで才能がある価値があります. |
集合的な苦悩 | あなたの フェルの荒廃は、あなたの前のすべてのターゲットに混乱のダメージを与える同盟の大混乱の悪魔のハンターを召喚する. . |
脆弱性 | 影響を受けるターゲットに与えられた損傷を増やします 才能のあるポイントごとに2%の虚弱と虚弱の束. それに続く才能に大きな価値を得る強い才能, Soulcrush . これにより、使用できます スピリット爆弾と ソウルは攻撃的なクールダウンの一形態として裂け、積み重ねる 大きなクールダウンに大きな損傷が増加するための脆弱性. ほぼすべてのコンテンツの必須ピック. |
悪魔を養います | クールダウンを減らします 悪魔は0までに急上昇します.. 強い防御的な才能. 特にMythic+では、あなたがより多くの全体的な価値を得るために フォールアウト . |
Soulcrush | 許可します . 各スタックの独立した期間は6秒です. それも引き起こします ソウルクリーブプライマリターゲットに2番目のスタックを適用する. この才能は、影響するすべてのノードから大きな価値を提供します 虚弱 . 全体として、これは復geのツリーの最も強い才能であり、可能であればすべてのコンテンツで取得する必要があります. |
ソウルカーバー | 大量の火災による損傷を与え、追加のダメージを与えて3秒のダメージを与える1分間のクールダウン. それは最初のダメージで2つのより少ない魂の断片を生成し、別の魂の断片が毎秒3秒間. . |
炎への飼料 | 悪魔はあなたに近づく範囲でランダムにスポーンします. それを殺すことは爆発を引き起こし、近くの敵に影のダメージを与え、最大の健康の20%であなたを癒します. さらに、悪魔は魂の断片を生み出します。消費されると、15秒間にわたって扱われたダメージを20%増加させます。. エリシアン命令 . 悪魔はから大きなダメージを与えます しかし、glaiveを投げますが、悪魔は健康量が少なく、一般に他の能力からパッシブクリーブのために死にます。. あなただけが悪魔を攻撃することができるでしょう. |
2秒後にヒットしたすべての敵に大規模な不可解なダメージを与えるシギルを置きます. ダメージを与える エリシアンの命令は、3つのより少ない魂の断片を召喚します. ただし、かなり強いアクティブな能力は、同じノードの他の選択肢と比較して、現在大幅に弱いです, 炎への飼料 . この才能をとることは、すべてのキャストから良い価値を得ることができないことを知っていない限り、または好みのための意識的なダメージの取引として一般的に推奨されません. | |
の2回目の料金を付与します 燃えるようなブランドとクールダウンを減らします . これにより、2回目の充電を使用して、クールダウンを下げて回避できます ソウルカーバーは、防御的な稼働時間を維持しながらも利用します ダメージ出力を最大化するための燃えるような終mise. 生きて燃えています darkglareは強いものを持っています によって後押しされたフェルの荒廃 最大5つのターゲットで燃えるような終mise. |
ニッチな才能
タレント | いつ考えるか |
---|---|
最後の手段 | あなたが致命的な損害を維持した場合にあなたを癒すチート死の能力、あなたに15秒を与えます 変態 . あなたを救った後、それは8分間のクールダウンを持っています. 挑戦的なコンテンツでは全体的にまともです。長いクールダウンは、ほとんどの襲撃の出会いであなたを一度だけ救うためにそれに頼ることができることを意味します、そして、通常、完全な神話+ダンジョンよりもほんの一回しかありません. しかし、戦いにいくつかの非常に難しい部分がある場合 最後の手段は、追加の強力な防御的なクールダウンとして利用できます. |
暗闇 | あなたと効果の中のすべての同盟者に影響を与える5分間の防御的なクールダウン. それは8秒間闇の可能性を生み出し、それがあなたや暗闇の中のすべてのダメージを引き起こし、否定される可能性が20%になるようになります. . |
真っ白 | のクールダウンを減らします 闇は120秒ぶりに. 少なくとも1つのより危険なメカニックの闇. 一般的にはより便利です 長い夜、それが追加されない限り、それに支出ポイントをやる気にさせるのは難しい . |
回転の違い
さまざまな種類のコンテンツに推奨されるさまざまなタレントビルドを考慮すると、ローテーションにも多少のバリエーションがあります. 以下のリンクされている回転ページにアクセスして、回転の仕組みについて詳しく説明してください.
PVPの才能(戦争モード)
. WARモードを有効にすると、次の利点が提供されます。
- .
- 最大レベルでのワールドクエスト報酬の10%の増加.
- レベリング中に得られた経験が10%増加しました.
- 毎週ギアに報いることができる征服ポイントを獲得します.
レベリングおよびPVEコンテンツのためのWARモードを有効にすることの利点により、機能が最大レベルでレベリングと報酬を最大化できるようにすることをお勧めします. ただし、オープンワールドのPVPと可能性のために自分自身を可能にするので、あなたに干渉する可能性のある敵対的な敵のプレイヤーに注意してください。これはあなたが取らなければならないリスクです.
Vengeance Demon Hunter PVP Talents
一般的に、選択は敵をより速く殺す能力を最適化するために作られ、コンテンツを移動するときにペースを上げます.
- 永遠の狩りは、ダメージを与えるときに3秒間、移動速度を15%増加させる受動的能力です. この機能は、パックから迅速かつより効率的にパックに移動するように設計されています.
- ギザギザのスパイクは、デーモンスパイクがアクティブであるときに受け取った損害の30%に対して攻撃者への損害を反映しています.
- . 能力が再びアクティブになった場合は、ターゲットを40ヤード以内の場所に投げ、ターゲットエリアのすべてを3秒間妨害します. この機能は追加の群衆のコントロールを提供し、使用するのが楽しい.
- Tormentorは挑発したときにターゲットをデバフし、集中的な攻撃のデバフを適用し、3%の損害を増やします. . ターゲットにヒットする最大5までの各ターゲットは、追加の3%で焦点を合わせた攻撃をスタックします. この能力は、パーティーでまともなシングルターゲットダメージバフを提供します.
- . この才能はアリーナや戦場にとって素晴らしいですが、平準化のために選ぶべきではありません. この才能を使用しながらターゲットを投獄すると、あなたを戦闘に入れ、PVEコンテンツでモンスタースキップを防ぎます.
- 果てしない憎しみは、受け取った魔法のダメージに基づいて怒りの生成を増加させる. 大規模な攻撃により、怒りの世代が増加します. この才能は非常に状況的であり、通常の内容では使用すべきではありません.
- 炎によって浄化されたのは、あなたがImmolation Auraをキャストするときにすべての魔法の効果を削除します. この才能は状況的ですが、状況によっては非常に強い場合があります.
- . トランプルでヒットする敵はノックされ、身体的損害を受けます. 踏みつけている間、あなたはスネアの免疫があります. . この能力は、戦場で非常に強力です。.
- . この才能は使用すべきではありません.
- リバースマジックは、10ヤード以内にあなたとすべての同盟国に対するすべての有害な魔法の効果を排除し、可能であれば、彼らを彼らのキャスターに戻します. 1分間のクールダウンがあります.
- ブラッドムーンはあなたに力を与えます 魔法を消費して、ターゲットから8ヤード以内のすべての敵に影響を与え、使用してから5秒間5%リーチを付与します.
- 混oticとしたインプリントはあなたを作ります ランダムな魔法の学校からのglaive取引のダメージを投げる。.
- 闇の覆いは、の半径を増加させます 暗闇は4ヤードで、その期間を2秒増やします.
- 上からの雨はあなたを空中に立ち上げ、アクセスを許可します 地面の敵にダメージを与えることを許可するフェルランス.
- 垣間見ることは、の効果の下でコントロール効果の喪失に免責されます 復venの退却とあなたが着陸するまで35%の損傷を減らす.
Changelog
- 04 9月. 2023: ページを再構築しました.
- 09 8月. 2023: 複数のターゲットの才能を更新しました.
- 7月10日. 2023: パッチ10のために更新されました.1.5.
- 6月10日. パッチ10のレビュー.1.5.
- 2023年5月1日: パッチ10の新しい才能の推奨事項と才能の説明で更新されました.1.
- 3月20日. 2023: パッチ10のレビュー.0.7.
- 1月24日. 2023: パッチ10のレビュー.0.5.
- 12月11日. 2022: Soulcrushの説明を更新し、注目に値する才能にElysianの命令を追加しました.
- 11月30日. 2022: Flamesの説明とアドバイスで更新されました.
- 11月28日. 2022: DragonFlightの起動用に更新されました.
- 10月24日. 2022: DragonFlight Pre-Patch用に更新されました.
Havoc Demon Hunter Talents Guide
復venのリトリート:大混乱の悪魔のハンターを選ぶときの必須の才能、そしてあなたの専門能力の複数がそれと相乗するように当然.
燃えるような道:フェルラッシュの料金を追加1. ダメージと動きの面での強い才能であり、常に選ばれるべきです.
Sigil of Flame:この才能は取るに足らないダメージを与えますが、それが怒りを提供するという事実は、大混乱の早い段階で強力な選択になります. この能力は、プルが関与する前に、またはターゲットから範囲外の場合、フューリー再生者として使用されていない場合に使用するのに適しています.
抑制されていない怒り:大混乱のための素晴らしい選択により、追加の10-20の怒りができるため、Capurysで激怒するのが難しくなり、クールダウンで追加の能力を獲得することができます。.
投獄:投獄は、目標を1分間無力化する強力なCCです. この能力は悪魔、獣、またはヒューマノイドでのみ機能します. 上司は投獄の影響の影響を受けません。また、生み出したaddがいない場合は、リンクしている跳ね返るglaiveな才能を獲得したくない場合、この才能は無視できます。.
粉砕された修復:粉砕された修復により、粉砕された魂の癒しが5-10%増加します. 最も強い才能の選択ではありませんが、悪魔の食欲と相乗効果がありますが、多くの自己癒しの才能があるため、このオプションはより弱い面にあります.
行3
. この才能はあまり役に立ちません。後で別のより強力な遅いオプションを提供しています。.
改善された混乱:混乱の範囲を15ヤードに増加させます。これは、特に近くのターゲットをすばやく中断できる高運動クラスのデーモンハンターにとって非常に価値があることがよくあります。.
バウンスグレイブ:1つの追加のターゲットに氷河のリコチェットを投げる. この才能は非常に強力であり、glaiveの大混乱がaoe/cleaveのためにプレイできる非常に強力です. また、AOEの状況中にターゲットから範囲外の状況に対応するために、スローグレイブビルドがなければ便利です。.
魔法を消費する:ターゲットから1つの魔法効果を削除する. この才能は、いくつかの襲撃シナリオや、一部の敵が強力な魔法の効果で自分自身をバフする神話 +で役立ちます。.
Flames of Fury:Sigil of Flameは、ターゲットヒットごとにさらに2回の怒りを生成します. かなりの量の怒りを生み出すためにそれを打つ必要がある追加のターゲットの数を考えると、あまり強力な才能ではありません.
行4
. 移動速度は非常に強力なユーティリティであり、追跡を強力な才能にすると思うより多くの状況であなたを救うことができます. さらに木に進むことも重要です.
怒りを混乱させる:あなたの混乱が成功するたびにあなたは30怒りを生み出します. 怒りの再生はいつでも歓迎され、多くの状況では、襲撃と神話の両方でターゲットを中断できることがあります+. .
フェルブレード /痛みのオーラ:
- フェルブレード:大混乱のための強力なフューリージェネレーターであり、デーモンブレードと非常によく相乗的になり、単一のターゲットやAOEの状況にも非常に強力なピックになります.
- Aura of Pain:Immolation Auraの重要なストライキの機会を6%増やす. Immolation AuraはAOEの状況で大量のダメージを与え、6%の重大なチャンスを持つことは、AMOLATION AURA DAMAMESに選ばれた場合、AOEの状況でこの才能が望ましいものになるため、非常に利益です.
飲み込み怒り:魔法を消費すると成功すると20の怒りが得られます. 多くの場合、それは強力な選択ではありません. しかし、あなたが魔法を消費している状況にあり、あなたがこの才能が可能な能力を持っている能力を使用している場合.
. Charred Warbladesは、あなたが大混乱として扱う火災被害の量を考慮すると、強い癒しです。.
行5
Felfire Haste:Fel Rushはあなたの移動速度を8秒間10%増加させます. デーモンハンターによってキャストされたフェルラッシュの量で、特に勢いをプレイしている場合は、ファレファイアの急いで非常に高くなります. 10%の動きは常に有用であり、速いことはあなたを頻繁に救うことができます.
マスターオブザグレイヴ:スローグレイヴの増加に追加料金を獲得し、スローglaiveにヒットした敵は6秒間50%減速します. あなたが追加料金のためにスローグレイヴビルドをプレイしている場合、強い遅いと重要な選択.
カオスのラッシュ:変態のクールダウンを60秒減らす. 超強力な才能と私はいつもそれを選ぶことをお勧めします.
集中シギル /正確なシギル:
- 濃縮シギル:すべてのシギルがあなたの場所に配置され、最後の2秒長いものが長くなりました. .
- 正確なシギル:すべてのシギルはターゲットの位置に配置され、最後の2秒長い. 大混乱にとって非常に強い才能ではなく、多くの使用法もありません.
暗闇の中で失われた:スペクトルサイトは、混乱した場合、さらに6秒続きます. Spectral Sightが非常にまれな価値を持っているため、PVEやPVPの状況でも非常に弱い才能があり、才能が活性化するために使用されたとしても、それを破壊する必要があります.
行6
Chaos Nova:30回の怒りの費用で1分間のクールダウンでAoEが気をつけます. しかし、これが賢明でない状況でこれを無視する可能性がある場合、非常に強力なCCです.
ソウルレンディング:リーチを5〜10%増やし、変成にさらに5〜10%増加させる. 非常に強い才能であり、悪魔のハンターの悪名高い生存性の主な理由です. 非常に強力な選択であり、めったに無視されるべきではありません.
地獄の鎧:鎧を10-20%増やし、近接攻撃による火災損傷の量が少ない. .
sigil of Misery:20秒間恐怖の中ですべての敵を襲うすべての敵を攻撃するシギルを置く. 恐怖が必要な場合、または暴徒からのキャストを中断するために正しく使用されている場合、ニッチな状況で役立つ別の強力なCC能力.
行7
カオスの断片 /解き放たれた力:
- . これは、悪魔の食欲と組み合わされて非常に強力であり、AOE戦闘で使用するとフューリーを完全に補充することができます.
- 解き放たれた電力:カオスNovaの怒りコストを50%削減し、クールダウンを20%削減します. あなたのグループに他のスタンがない場合、Mythic + Dungeonsなどの追加のカオスNovaキャストを必要としている場合、強い価値を持つことができる別のピック.
イリダリの知識:3〜6%の魔法のダメージを減らす. 魔法のダメージからフラットな博士は常に非常に強いです.
悪魔 /イリダリの最初:
- 悪魔:アイビームはあなたが6秒間変態に陥ります. 私たちの主な能力がメタにいる間、私たちの主な能力が巨大なダメージを増やしているので、非常に強力な才能は. また、エッセンスブレークと憎しみのサイクルと非常によく相乗します.
- イリダリの最初:変態はあなたにさらに10%の汎用性を与え、60秒減少します. .
イリダリの意志:最大HPを3-6%増やす. フラットなHPの増加は決して悪いことではありません。余分なポイントを排除することは悪い選択ではありません.
- 改善されたシギルの悲惨さ:悲惨なシギルのクールダウンを30秒減らす. あなたがより頻繁に利用できる恐怖を持っている必要があるならば、状況的に有用である可能性があります.
- 敗北の惨めさ:あなたは、シギル・オブ・ミザリーの効果がターゲットで終わった後、敵に20%の損害を獲得しました。. 悲惨なシギルを使用できる状況のためのかなり強力な才能. .
セクション3-才能の列8-10
行8
内部闘争:習得を3増やします.6%. .
暗闇:暗闇の中で立っている間、あなたは攻撃によるすべてのダメージを避けるために20%のチャンスを持っている間、あなたの下の暗闇を召喚します. . Procへのチャンスがより可能性が高いので、連続したヒットには非常に強いです.
Soul Sigils:シギルの影響を受ける敵はより少ない魂の断片を生成します. 悪魔の食欲と大きな相乗効果があり、ビルドに応じて怒りの再生に役立つ可能性がある別の才能.
. あなたが打たれるほとんどの能力を麻痺させることができないので、DPSの最強の選択ではありません.
行9
不安定なフェルハート:フェルラッシュのクールダウンを10-20%削減する. フェルラッシュをより頻繁に使用することは、特にあなたが選ぶことができる多くのフェルラッシュの才能とペアになっている場合、より頻繁に良いことです。.
- 長い夜:暗闇の持続時間を3秒増やす. 暗闇で緩和しようとしている能力が8秒よりも長く続く場合、実行可能な選択になる可能性があります.
- ピッチブラック:暗闇のクールダウンを120秒減らす. 暗闇を2秒減らす非常に強力な選択.
. さらに、メインのターゲットをデバフして、あなたが対処する損害の25%を30秒間癒します. 単一のターゲットとAOEの両方に非常に強い損害を与え、遠くからターゲットを引き付けることができることは、特に復geの退却後に使用する場合に非常に有益です. 癒しの追加も非常に強力であり、その期間中にあなたを非常にタンキングします. 狩りは勢いも相乗的になります.
悪魔の銃口:敵は、あなたのシギルの1つに苦しめられた後、8秒間魔法のダメージを8%減らしました. シギルを頻繁にキャストしたり、魔法に反対する追加のdrを必要としている場合、状況的にはかなり良いことがあります.
. あまり強力ではなく、リンクされている才能を取りたい場合にのみ選択する必要があります.
行10
集合的な苦悩:あなたがアイビームをキャストするとき、あなたを癒してあなたを癒してフェルの破壊をキャストする同盟の悪魔のハンターを召喚するとき. . また、単一のターゲットエンカウンターにも強力です.
不自然な悪意 /容赦ない追求:
- . 狩りの強いドットへの確かな増加は、そのダメージゲインのために単一のターゲットとAOEの両方で貴重な選択です.
- 容赦ない追求:狩りからの損害が苦しんでいる間、敵が殺されたとき、狩りのクールダウンは12秒減少します. 状況的には強いかもしれませんが、狩りからの6秒のデバフがアクティブである間、複数のターゲットが死ぬ状況にある必要があります.
速度を速化したシギル:すべてのシギルが1秒速くアクティブになり、クールダウンが20%削減されます. あなたがフューリージェネレーターとして頻繁に炎の炎をキャストできるビルドに再生すると、ニッチの価値を持つことができます. .
スペックの才能
大混乱の才能の選択について深く:
- 緑:強い – しばしば演奏します.
- ピンク:Glaive / Immo Auraビルドの必須の選択(他のビルドでは強力になる可能性があります).
- 青:アイビームビルドの必須の選択肢(他のビルドでは強力になる可能性があります).
- 黄色:状況に応じて再生されます.
- 赤:めったに演奏されません
セクション1-才能の行1-4
行1
アイビーム:2で持続するキャストをチャンネル.5秒でダメージを与えます. 必須は常に取られます.
行2
カオスストライキの改善:カオスストライク/消滅的損害が10%増加した. カオスストライクに良いダメージが増加し、タレントツリーを正しく進めるためにかなり必須です.
飽くことのない飢え /悪魔の刃:
- 飽くことのない飢er:デーモンの咬傷ダメージは50%増加し、5〜10の追加怒りを生み出します. 怒りの世代にはかなり良いが、そのカウンターピックの悪魔の刃は現在かなり強い.
- デーモンブレード:自動攻撃は追加のダメージを与え、怒りを生み出します. デーモンの咬傷でグローバルを無駄にすることなく、あなたに持続的な量の怒りを与える非常に強い才能の選択. また、フェルブレードと非常によく相乗します.
Felfire Heart:Immolation AuraとSigil of Flameの期間を2秒増やす. ツリーで利用可能な大量のImmolation Aura Modifiersと非常によく相乗する別の強力な選択. しかし、他の修飾子とペアになっていない場合、多くの価値を失います.
行3
悪魔の食欲:カオスストライクは、より少ない魂の断片を生み出す機会があります. 消費する断片は30怒りを与えます. 特にカオスストライキが頻繁にキャストされる単一のターゲットで、最も強い怒りの再生の才能の1つ. また、魂のシギル、カオスの断片、炎への飼料など、木全体にたくさんの才能と大きな相乗効果があります.
フェルラッシュの改善:フェルラッシュダメージが20%増加した. AOEの状況では強力な選択肢があり、キャストするフェルラッシュの量として勢いをプレイしている場合は非常に高い. また、Unbound Chaos、Blazing Path、不安定なFelheartとの大きな相乗効果もあります.
最初の血:ブレードダンス/デススイープ取引最初のターゲットへの損傷の増加. ブレードダンスダメージへの強力なシングルターゲットの増加と常に良い選択です.
. スローglaiveビルドの大混乱の主な才能の1つはプレイできます. スローを改善する多くの才能の選択肢と相乗効果を発揮すると、スロースローを非常に強力にします.
燃える憎しみ:Immolation Auraは10秒間でさらに50回の怒りを生み出します. .
行4
クリティカルカオス:カオスストライキの払い戻し20怒りがあなたのクリティカルストライクチャンスの25〜50%増加する可能性. カオスストライキの強力な修飾子は、私たちが怒りから排出されないようにするのに役立ちます.
Mortal Dance:ブレードダンスは、6秒間に50%獲得したターゲットの癒しを減らします. PVEの状況では非常に有用な才能ではありません。. 非常にニッチな状況的価値.
Dancing With Fate:Blade Danceの最後のスラッシュは、さらに40%のダメージを与えます. ブレードダンスの最終的なスラッシュは最も難しいヒットです。そのため、シングルターゲットとAOEの両方でバフを40%増加させることは非常に強力で、両方で再生されます。.
セクション2-才能の行5-7
行5
イニシアチブ:敵がダメージを与える前に敵に損害を与えると、あなたのクリティカルストライクの機会が5秒間12%増加します. 復venのリトリートを使用すると、戦闘中の敵への影響を活性化する可能性を再表示. あなたのオープナー中にかなりの量のクリティカルを与える超強力な才能の選択と復geのリトリートで20秒ごとに. クリティカルは、この才能を非常に強い選択にしているあなたの敵を知っているため、悪魔のハンターにとって非常に強力な統計です.
また、以前に能力を持って(またはヒットした)稼働時間を増やしていない場合、AOE状況で新しいMobにタグを付けることで能力をminmaxすることもできます.
絶望的な本能 /ネザーウォーク:
- 絶望的な本能:ぼやけて、さらに10%の損傷を減らすことができます. 35%HPを下回ると、CDと期間が50%減少してぼやけを自動的にトリガーします. ぼかしがクールダウンにない場合にのみ発生できます. 個人的には、これは非常に強力な才能ではないと思います。それが本当に重要なときにぼやけなくすることができないようにしたくないときにあなたのぼやけを引き起こす可能性があるため. しかし、あなたがあなたの防御策を使用するのが苦手でなければ、それは悪い選択ではありません.
- Netherwalk:Netherに入ると、移動速度が100%増加し、損傷の影響を受けませんが攻撃できません. 6秒続きます. Netherwalkは免疫のために非常に強力な呪文ですが、大混乱の木でspareしまない才能ポイントが不足しているため、必要だと思う場合にのみ選択する必要があります。.
混oticとした変換:変態を活性化すると、ブレードダンスとアイビームのCDがすぐにリセットされます. この才能は、メタが活性化されたときにアイビームとブレードダンスの両方がリセットされたため、非常に強力なバーストのために開き、非常に高い量のバーストダメージであるエッセンスブレークでダブルブレードダンスを可能にします. アイビームの追加キャストは、目のビーム修飾子と特に悪魔と相乗効果を上げます。.
噴火:4秒間ターゲットを驚かせ、ダメージを与えます. 費用は10怒ります. 大混乱の単一のターゲットは気をつけて、悲しいことに、大混乱の木でspareしまない才能のあるポイントのためにもう一度もう一度それをスキップすることをお勧めします。.
Trail of Ruin:Blade Danceの最後のスラッシュは4秒間にわたってダメージを与えます. ブレードダンスの大きなダメージが増加し、エッセンスブレイクなどのブレードダンス修飾子と大きな相乗効果があります.
行6
アンバウンドカオス:動かないオーラを活性化すると、次のフェルラッシュの損傷が200-400%増加します. 12秒続きます. この才能は、エンパワーされたフェルラッシュを単一のターゲットとAOEの両方で非常に強力でハードヒット能力にします。.
ブラインドフューリー:アイビームは毎回20-40の怒りを生成します. . .
ルックスは殺すことができます:アイビーム取引保証されたクリティカルストライク. 保証されたクリティカルストライクは、敵と他のアイビーム修飾子とペアになった場合、アイビームの非常に強力な修飾子です。.
鋸歯状のglaive:スローのglaiveにヒットした敵は、アイビームとカオスストライク/消滅による損傷を10-20%増加させる. .
Infernoの成長:Immolation Auraの損傷は、損傷を与えるたびに5〜10%増加します. Immolation Aura Buildのコアコンポーネントの1つは、あなたのImmolation Auraがより激しく攻撃するようにします. ファレファイアハート、燃えている傷、Ragefire、Aura of Painと本当に良い相乗効果がある.
行7
戦術的なリトリート:復venfulのリトリートCDは5秒減少し、10秒間で80回の怒りを生成します. この才能は大量の怒りの再生を与え、それはあなたにより高い稼働時間を与えるイニシアチブと非常によく相乗的であり、さらに重要なことに、CDに復geのリトリートをキャストし、次のエッセンス休憩のためにそれを取り戻すことができるので、より重要なエッセンスブレイク.
孤立した獲物:カオスnovaのスタン期間は2秒増加しました. アイビームの損傷は25%増加しました. . 非常に強力な才能は、能力をバフするだけでなく、3をバフするだけでなく. アイビーム損傷の増加はアイビーム修飾子に非常に適しており、フェルラッシュフューリーの再生は非常に強力であり、戦いを通して大量の怒りを与えています.
猛烈な視線:アイビームが完全にチャネリングを終了すると、急いで10秒間さらに10%増加します. メタ中に10%急いでいる10秒の窓はまったく悪くありません。特に、すべてのアイビーム修飾子とペアになった場合、稼働時間の頻度が増加するともう一度は悪くありません。.
容赦ない猛攻撃:カオスストライクは、2回目のカオスストライクをトリガーする可能性が10%あります. 悪魔の食欲と批判的なカオスと組み合わせたときの単一のターゲットダメージの平凡な才能の選択.
燃えるような傷:悪魔の刃とglaiveを投げる敵に開いた傷を残し、15秒間時間の経過とともに損傷を与え、50%の採取したオーラの損傷を増やす. 3つのターゲットに適用できます. .
セクション3-才能の列8-10
行8
勢い:フェルラッシュ、狩り、復geのリトリートは、5秒間に8%のダメージを増やします. 勢いは悪名高い大混乱の才能であり、Dragonflightでは違いはありません. それは強力なバフであり、フェルラッシュ修飾子とペアになったときに正しく行われた場合、100%の稼働時間で8%のダメージを増やすことができます. エヴォーカーのバフ、ブロンズの祝福も、フェルラッシュのクールダウンを減らすため、勢いにも良いことです.
カオス理論:ブレードダンスは8秒以内にあなたの次のカオスストライキを引き起こします. クリティカルストライクチャンスが14〜30%増加し、常に払い戻しを行うために. カオスストライクの良いバフは、ブレードダンスがキャストされた後、かなりの批評のチャンスを増やします。.
落ち着きのないハンター:デーモンフォームを残すことはフェルラッシュの告発を許し、次のブレードダンスのダメージを50%増やします. 非常に強力な才能ではなく、正直なところ、一緒に遊ぶのは非常に厄介です. 現在、あまり価値がありませんし、私がお勧めする才能ではありません.
インナーデーモン:悪魔のフォームに入ると、次の混乱ストライキが近くのすべての敵に対処するダメージを解き放ちます. 内側の悪魔は、AOEの状況ではかなり強固な選択であり、憎しみと混oticとした変化のサイクルと組み合わせると、AOEではキャップなしで大きなダメージを与える可能性があります。.
加速ブレード:スロー20%の原因glaiveが60%のダメージを増やし、以前の敵のヒットごとにその損傷が30%減少します.スローglaiveビルドのためのコアの才能のもう1つは、クリーブの状況でより強力になります.
RageFire:Immolation Auraが損害を与えるたびに、最大3つの重要なストライキで扱われた損害の35%がRageFireとして収集されます. Immolation Auraが期限切れになると、Ragefireは爆発して、近くの敵に蓄積されたすべてのダメージを与えて爆発します. Immolation Aura Buildの最後の主要な部分は、すべての敵のヒットの積み重ねの性質のために、AOEに大きなダメージを与えます. 正しく行われれば、良い目標係数を持つこともできます.
行9
あなたの敵を知る:あなたの批判的なストライキの機会の40〜80%に等しい重大なストライクダメージを得る. この才能は批判的なストライキを信じられないほど壊し、私たちがこのような大量の批評を積み重ねたい主な理由です. この才能は常に選ばれるべきです.
Glaive Tempest / Fel Barrage:
- Glaive Tempest:近くのすべての敵に3秒間でダメージを与える2つのライダイブを発射する. 取引により、5つのターゲットを超えるダメージが軽減されました. Glaive Tempestは、Demon Hunters Main Aoe Pickable Talentsの1つとして知られています。. Glaive Tempestは大量のダメージを与え、その短いクールダウンは頻繁にキャストを可能にします.
- フェル弾幕:3秒間にわたってフェルエネルギーチャネリングの急流を解き放ち、8ヤード以内のすべての敵にダメージを与えます. 取引により、8つのターゲットを超えるダメージが軽減されました. Fel Barrageは以前は大きなPumper Demon Hunter Aoeの能力でしたが、現在も同じであるglaive Tempestがそれよりも優れているため、近年脱落しています. ただし、フェルの弾幕は、1分間のクールダウンでAOEで多くの損害を与えるため、ニッチになる可能性があります。.
憎しみのサイクル:ブレードダンス、カオスストライク、glaiveテンペストは、アイビームのCDを0削減します.5-1秒. Cycle of Hatredは非常に強力な才能であり、Blade Dance、Chaos Strike、Glaive Tempestのキャストに応じて、アイビームのクールダウンをかなり減らすため、アイビームビルドのコアコンポーネントの1つです。.
炎への飼料 /エリシアン命令
- 炎への飼料:あなたの能力はあなたを追いかける悪魔を召喚する機会があります. glaive取引を致命的な損害を投げ、死後、近くの敵に損傷を与え、最大HPの25%であなたを癒します. 死後、悪魔は悪魔の魂を生み出します. 爆発損傷は5つのターゲットを超えて減少しました. 炎への飼料は非常に強い能力であり、悪魔の産卵から複数の利点があります. 1つはそれが提供するダメージと癒しです。もう1つは、あなたがそれがあなたに当たる前にそれを打った場合、イニシアチブが悪魔を獲得することができるということです. そして最後に、それが死に産む悪魔の魂はあなたに20%の損害を15秒間増加させます. これはまた、より少ない魂の断片としてカウントされるので、悪魔の食欲と相乗的になります.
- エリシアン命令:2秒後にアクティブになるシギルを配置し、ダメージを与えて爆発し、最大3つのより少ない魂の断片を粉砕します. 取引により、5つのターゲットを超えるダメージが軽減されました. 1分間のCDでのハードヒット能力は、悪魔の食欲とペアになったときに怒りを与えるより少ない魂の断片を産む機会を持つ能力を持っています. 悪いタレントピックではありませんが、現在炎への飼料はそれよりも優れています.
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行10
エッセンスブレイク:あなたの前のすべての敵をダメージを与えて、あなたのカオスストライクとブレードダンスの取引が4秒間80%彼らにダメージを与えることを増やします. 取引により、8つのターゲットを超えるダメージが軽減されました.
エッセンスブレイクはクレイジーな強いバースト能力であり、ブレードダンスとカオスストライキを非常にバフにします。. エッセンスは、憎しみのサイクルが演奏されないときにアイビームと完全に断ち切り、戦術的な隠れ家が演奏されるとき、他のすべての復geのリトリートはあなたがメタにいて、その最高の価値のためにエッセンスブレイク中にイニシアチブを持つことを意味します.
粉砕された運命:アクティブな悪魔フォームの持続時間は0で拡張されます..
この才能はあなたのメタの稼働時間を大幅に増やし、それを悪魔と組み合わせることでそれがさらに強くなります. また、粉砕された運命に選ばれたときに憎しみのサイクルで遊ぶことを余儀なくされます。.
必要な手段:習得:悪魔の存在は、今ではあなたの不可解な、火、霜、自然、影のダメージを代わりにカオスとして扱われます.
これが意味することは、それが今のように私たちの習得統計値を完全に再加工することです。私たちの能力はすべて、カオスのダメージを引き起こした能力だけでなく、マスター統計の影響を受けます。. この才能だけでも、以前最悪の統計の1つを最高の統計の1つにします.