武器|吸血鬼の生存者wiki |ファンダム、すべて給料日3武器 – 給料日3ガイド-ign
0すべての給料日3つの武器
通常、各キャラクターは、最初の武器として基本武器の1つにアクセスでき、レベルアップ時に追加のベース武器を入手できます. 希少性は、可能な武器やパッシブアイテムのプールにその武器が表示される頻度の重量を決定します.
兵器
兵器 キャラクターによって敵をかわすために使用されます。それぞれが独自の方法を持っています. ほとんどの武器は敵にダメージを与えますが、一部の武器は敵またはバフにプレーヤーにデバフを適用します. すべてのキャラクターは、一度に最大6つの異なる武器を持つことができます.
コンテンツ
取得[]
通常、各キャラクターは、最初の武器として基本武器の1つにアクセスでき、レベルアップ時に追加のベース武器を入手できます. 希少性は、可能な武器やパッシブアイテムのプールにその武器が表示される頻度の重量を決定します.
アップグレード[]
レベルアップ時に既に所有の武器が選択されている場合、それはより高いレベルにアップグレードされ、武器に固有の特定の統計ボーナスが得られます. あなたに提供されるアイテムを所有する可能性はあります. 武器が完全に水平になったとき、それはもうレベルアップオプションに表示されません.
進化 [ ]
基本武器が最大に平準化され、対応するパッシブアイテムが取得されると、宝箱を集めることで進化した武器に変換できます. すべての武器に進化があるわけではありません.
特定のキャラクター(MortaccioとYatta Cavallo)は、必要な遺物を持って必要な条件を満たしていれば、新しい形に変形するときに最初の武器を自動的に進化させます.
統計[]
武器には異なる統計があり、機能を定義します.
武器のベース統計のリストについては、概要統計を参照してください.
武器の統計 | |||
---|---|---|---|
最大レベル | 武器をアップグレードできる最高レベル. | 珍しい | 武器と受動的アイテムのプールにある武器の重量. |
ベースダメージ | ヒットごとに単一の発射体によって扱われた損傷. Might Statによって変更されました. 注:「ダメージ数」オプションで表示された損傷は、スケーリングされたベースダメージの±5以内にランダム化された値を示していますが、これは視覚的な機能であり、武器によって扱われる損傷は常に同じです. | エリア | 武器のベースエリア. エリア統計によって変更されました. |
スピード | 武器の基本発射速度. Speed Statによって変更されました. | 額 | 使用ごとに発射された発射体の量. 金額統計で変更されました. |
間隔 | 武器の効果の期間. 持続時間統計によって変更されました. | ピアス | 使い果たされる前に単一の発射体が打つことができる敵の数. |
クールダウン | 武器を再び使用するのに必要な時間. 武器の期間が終了した後、クールダウンが開始するトリガーがあります. Cooldown Statによって変更されました. | 発射体間隔 | 各クールダウンの間に追加の発射体を発射するのに必要な時間. 撮影が終了する前であっても、別のショットのセットと重複することができます. |
ヒットボックスの遅延 | 同じ敵が再び同じ発射体に襲われる前の時間. すべての遅延は、完全にカウントダウンするとすぐに同時に更新されます. | ノックバック | ノックバックは武器の乗数を扱いました. ノックバック効果の強度を決定し、敵のノックバックを取得した乗数と移動速度. |
プール制限 | 画面上にある可能性のある発射体の最大量. | チャンス | 特殊効果が発生する可能性. Luck Statによって変更されました. 技術的には、クリティカルチャンスは別の統計ですが、両方とも同時に使用されていません. |
クリティカルマルチ | 重大なヒットからのダメージ乗数. | 壁でブロックします | 発射体は障害物によってブロックされる可能性があります. |
種類 [ ]
基地、進化または組合、特別な武器があります
どのパッシブアイテムとそれらの対応するプレーヤーの統計がどの武器に影響するかについては、コンボを参照してください.
基本武器[]
基本武器は、レベルアップすることで選択できます. それらのほとんどは、最初は成果の後ろにロックされています.
- アントニオ・ベルパーゼの武器を開始します
- 期間と速度を無視します
- デフォルトでロック解除されます
- ポーラチョの武器を開始
- 量、期間、速度を無視します
- 5階の鶏を消費します
- パスクリナ・ベルパーゼの武器を開始します
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- Pasqualinaで5分間生き残ります
- Porta Ladonnaの武器を開始
- 速度と期間を無視します
- 合計5000人の敵を倒します
- クリスティーン・デイヴィンの武器を開始
- クールダウンと運以外のすべてを無視します
- あらゆるキャラクターで20分間生き残る
- トーストの武器を始める
- Cosmoはデフォルトで始まり、武器スロットを使い果たしませんでした
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- プレイヤーの周りに時計回りに面積軌道
- あらゆるキャラクターで10分間生き残ります
- exdash exiviiqの武器を起動します
- Cosmoはデフォルトで始まり、武器スロットを使い果たしませんでした
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- プレイヤーの周りに反時計回りに面積軌道
- ピーチョンをレベル7にします
- Pugnala Provolaの最初の武器の1つ
- 期間を無視します
- Pugnalaで10分間生き延びました
- Pugnala Provolaの最初の武器の1つ
- 期間を無視します
- Pugnalaで15分間生き延びました
- ジョバンナ・グラナの武器を開始
- すべての統計ボーナスと運があるスケール
- 猫はピックアップとユニークな相互作用を持っています
- ジョヴァンナと一緒に15分間生き延びました
- Poppea Pecorinaの武器を開始します
- 速度と量を無視します
- Poppeaで15分間生き残ります
- Concetta Caciottaの武器を開始します
- すべての統計ボーナスとムーブスピードを備えたスケール
- Concettaで15分間生き残ります
- イグアナ・ガロ・バレットの武器を開始
- 速度、速度、量、面積を無視します
- オロロジョンを見つける
- Zi’assunta Belpaeseの武器を開始します
- すべての統計ボーナス、移動式、運を備えたスケール
- Zi’assuntaで15分間生き延びました
- Yatta Cavalloの武器を開始します
- すべての統計ボーナスと運があるスケール
- Cavalloのロックを解除します
- ビアンカ・ラーマの武器を開始
- 期間を無視します
- ビアンカ・ランバのロックを解除しました
- O’Sole Meeoの武器を開始します
- 速度を無視します
- 動きのあるスケール
- O’Soleのロックを解除します
- 速度を無視します
- 運のあるスケール
- Eudaimonia Machineを完成させた後、エンドレスモードで走りを開始して終了し、逆モードで走りました.
- Gyoruntonの武器を開始します
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- ガロまたはディバノのいずれかで30分間生き残ります
- ズボンの武器を開始します
- 運の影響を受けた希少性
- 任意の基本武器に変えることができます
- すべての標準的な進化と結合を発見してください
- シグマの武器を開始します
- 速度と期間を無視します
- 運と鎧を着てスケーリングします
- クイーンシグマとの1回の走りで100,000人の敵を倒す.
進化[]
進化した武器は通常アップグレードすることはできず、1つのレベルしか持っていません. 彼らは主に1の希少性を持っています. より多くのレベルがある場合、すべての武器とパッシブアイテムスロットが満たされ、最大化された後にアップグレードが表示される可能性があります.
- ミンナ・マンナラの武器を始める
- 期間と速度を無視します
- 運のあるスケール
- 進化のために中空の心が必要です
- レダの武器を開始します
- 期間を無視します
- 進化のために空の本が必要です
- ブーンマラビオの武器を開始
- 期間を無視します
- 進化にブレーサーが必要です
- 赤い死のマスクの武器を開始します
- 期間を無視します
- 進化のためにカンダーラブラドールが必要です
- ゲインズボロスの武器を開始します
- 期間を無視します
- 運のあるスケール
- 進化のためにクローバーが必要です
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- 進化にはスペルバインダーが必要です
- ペッピーノの武器を開始します
- 量、期間、速度を無視します
- 進化にはPummarolaが必要です
- すべての統計ボーナスとムーブスピードを備えたスケール
- 進化のためにアトラクルブが必要です
- すべての統計ボーナスとアーマーを備えたスケール
- 進化に鎧が必要です
- 期間と速度を無視します
- 進化には複製が必要です
- クールダウン以外のすべてを無視します
- 進化にクラウンが必要です
- 速度と量を無視します
- 進化のために頭蓋骨O’Maniacが必要です
- すべての統計ボーナスとムーブスピードを備えたスケール
- 進化のために翼が必要です
- 速度、速度、量、面積を無視します
- 進化のために最大レベルでシルバーリングとゴールドリングが必要です
- 速度、期間、および量を無視します
- 鎧と呪いを備えたスケール
- 進化のために最大レベルで左にメタリオを左に右に必要とする
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- 希少性は20で、最大レベルは6です
- 進化のためにパッシブを必要としません
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- 希少性は20で、最大レベルは6です
- 進化のためにパッシブを必要としません
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- 進化のために最大レベルのトロナの箱が必要です
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- 進化のためにカオスマラカイトとレベル80+モルタッチョが必要です
- 条件が満たされたときに自動的に取得されました
- すべての統計ボーナスと運があるスケール
- 進化のためにカオス・ロザリアとレベル80+のカバロが必要です
- 条件が満たされたときに自動的に取得されました
組合[]
ユナイテッド兵器はユニークなタイプの進化です. 2つの武器を1つに融合し、武器スロットを解放します. 彼らは団結するために受動的なアイテムを必要としないかもしれません.
- スミスIVの武器を開始
- すべての統計ボーナスとムーブスピードを備えたスケール
- 買収は武器スロットを解放します
- 両方向に周回する2つの領域があります
- 最大レベルは8です
- ピーチーンとエボニーの両方の翼が必要です
- 期間を無視します
- リバイバルのスケール
- 買収は武器スロットを解放します
- 進化のためにティラギスとフィラ・デル・トゥペロと8つのスズメが必要です
- すべての統計ボーナス、移動式、運を備えたスケール
- Vento SacroとBloody Tearの両方が必要です
ギフト[]
ギフトは余分な武器または受動的なアイテムです。プレイヤーが特定の条件を満たしている場合にのみ、宝箱を介して取得できます. ギフトはベース武器やパッシブアイテムを置き換えません.
- すべてを無視するかもしれません
- このギフトを入手するには、最大レベルのトロナの箱が必要です
- 希少性は0です.1
- 運の影響を受けた希少性
- 進化した武器に変わることができます
- この贈り物を得るためにパッシブを必要としません
対応する武器[]
レベルアップ時にカウンターパートの武器は表示されません. Gemini(i)Arcanaを選択する際に、既存の武器の対応物として使用されます.
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- エリア軌道は時計回りに軌道に乗って、プレーヤーの周りに少し遠くにあります
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- プレイヤーの周りに反時計回りに面積軌道
- 期間を無視します
- 射撃角度は、垂直にわずかに近づきます
- 期間を無視します
- 射撃角度は、垂直にわずかに近づきます
- すべての統計ボーナスと運があるスケール
- 猫はピックアップとユニークな相互作用を持っています
特別な武器[]
レベルアップ時に特別な武器は表示されません. それらは一時的または効果の攻撃の構造として使用されます. 効果として使用されると、実際の武器に変更された場合と比較して、わずかに異なる動作をします.
- すべての統計ボーナスを備えたスケール
- 期間はNFTと各個々の炎の両方に影響します
- 面積は各炎の成長率を高めます
- 期間を無視します
- 効果として速度、期間、クールダウン、および量を無視する
- カレロのように画面から跳ね返ることはありません
- 十分なダメージを与えたときにトリガーします.
- ストーカーを殺すことができ、効果として宝箱を落とすことができます
- 気分、期間、速度を無視します
- エリア以外のすべてを効果として無視します
- アルカナ効果として治癒した量に等しいディールダメージ
- 期間と速度を無視します
- 効果として速度、期間、クールダウン、および量を無視する
- 十分なダメージを与えたときにトリガーします
- Game Killerが使用する効果(0),
- 期間を無視します
- 効果としての期間、クールダウン、および量を無視する
- マジックワンドに似た最も近い敵をまっすぐに狙うプレースホルダーピアノを撃ちます
- エクスペリエンスの宝石価値に等しい損害を得て、成長を掛けた
- 期間と速度を無視します
- 効果として速度、期間、クールダウン、および量を無視する
- 猫がNFTを消費したときにガッティアマリが使用する
- アルカナ効果としての鎧を伴う報復爆発スケール
- ベースダメージに等しいダメージは、敵を打つ、損傷を受け、光源を破壊することによって引き起こされる、アルカナ効果としての最高の武器ベースダメージの半分に等しいものです。.
- 期間と速度を無視します
- 効果として期間、速度、クールダウン、および量を無視する
- 敵をアルカナ効果として凍結することによって引き起こされます,
- 能力、面積、期間、速度を無視します
- 鎧以外のすべてを無視し、Arcana効果としての接触ダメージを取引します
- 面積、期間、速度を無視します
- 磁石のあるスケール
- アーカナ効果としての面積、期間、速度を無視する
トリビア[]
- スミスIV、マラビオ、ミンナ、レダ、ペッピーノ、ボロスの獲得、および赤い死は、彼らの最初の武器として武器を進化させました.
- Bi-BraceletとTri-Braceletは、1つ以上の希少性を持つ唯一の進化です.
- Fuwalafuwalooは、Vento Sacroと同じ50の希少性を持っていました。後のパッチで1に変更されます.
すべての給料日3つの武器
給料日3には、異なる強盗にどのように取り組むかに応じて、ハイスターが利用できるさまざまな武器があります. 自己防衛拳銃からスナイパーライフルまで、遠くで敵を奪うために、ペイデイの武器ディーラーはあなたをカバーしています.
Payday 3武器のロックを解除する方法
ペイデイ3武器は、ゲームのメインメニューのベンダーメニューの下で購入できます. すべての武器はレベルキャップの後ろにロックされています。つまり、特定の銃を購入する前に特定のレベルに到達する必要があります。.
給料日3には2種類の武器があり、通常とプリセットがあります. プリセットには変更できないMODが付属し、通常の武器に現金がかかりますが、Cスタックのコストがかかります.
すべての給料日3つの武器
武器 説明 CAR-4
バランスの取れたライフル. かなり標準署名40
バランスのとれたピストル、非常に正確です.Reinfeld 880
ロックを解除できる初期のショットガン. 高いダメージですが、ポンプアクション.J&Mカスティゴ44
リボルバーは、署名40よりも高いダメージを与えます.SA A144
半自動射手ライフル. 反動が低く、まともなダメージがあります.FIK PC9
ロックを解除する最初のサブマシンガン. 反動が少ない.北西B-9
高精度ではなく低反動の攻撃ライフル.ストライク7
優れたハンドリングと優れた正確さのピストル.ZIVコマンドー
優れたハンドリングと火率を備えたサブマシンガン.KU-59
大きなダメージを与えた攻撃ライフル.SPモデル11
優れた正確さと取り扱いを備えた強力なピストル.モスコーニ12クラシック
ポンプアクションショットガンとその時の古典的なショットガン. 高いダメージ.Reinfeld 900s
遠くから敵を狙撃するのに最適なボルトアクションライフル. 高いダメージと精度.署名403
署名40に似たピストル. 高精度と損傷.SG Compact-7
低リコイルサブマシンガン. 緊密な戦いに最適です.Sforza Bison
反動が高く、精度が高いリボルバー. 取り扱いは、他のピストルと比較して大幅に低いです.VF-7
高精度攻撃ライフル.すべてのペイデイ3プリセット武器
武器 説明 ZIVコマンドー「キックマーダー」
コンパクトマグとオベリスクサイレンサーが付いたZIVコマンドー.R900S「Thunder Scythe」
CQCバレル、軽量ストック、視点の光景を備えたショットガン. ワンショットで複数のキルを引き起こす可能性があります.VF-7S「フェザーライト」
軽いフレームストックと穴あきグリップを備えたVF-7A114「センチネル」
遠距離バレル、溝付きの射手スコープ、エッジの隆起サイレンサーを備えた射手ライフル. 敵を遠くに連れて行くのに最適です.カスティゴ44「ティンハンマー」
遠距離バレルと広葉樹のグリップを備えたカスティゴ44. シンプルで信頼性が高い範囲とコントロール.S40「四角いオフ」
ボックスRDSサイトと広葉樹のグリップを備えた署名40.SP M11「硬い咳」
スレートRDとサイレンサーを備えたSP M11、ステルスランに最適.R880「ポーチキング」
距離のあるバレルとバイオフィットの前端を備えたラインフェルド880ショットファン.CAR-4「モニュメント」
CQCバレル、パッド入りチューブストック、エクスプレスマズルブレイクを備えたカー4ライフル.KU-59「冷酷」
レールバレル、TQストック、裏地付きの視界を備えたKU-59.ストライク7「ハードリキッド」
拡張雑誌とコンパクトな補償器を備えたストライク7ピストル.バイソン「ロングレーガー」
遠距離バレル、ボックスRDSサイト、戦術的なグリップを備えたSforzaバイソン.モスコーニ12C「密猟者」
遠距離バレルとパッド入りストックを備えたモスコーニ12クラシック.