World of Warcraftサブスクリプションはいくらですか? Geekspin、World of Warcraftのサブスクリプションモデルがゲームを破壊しています|ラップトップマグ

0

World of Warcraftのサブスクリプションモデルがゲームを破壊しています

人々がゲームをプレイし続けるため, おお キャラクターの進行システムが特徴です。このシステムでは、プレイヤーが経験ポイントを獲得してキャラクターをレベルアップして、これまで以上に強力にします.

World of Warcraftサブスクリプションはいくらですか?

World of Warcraftサブスクリプションについて知る必要があるすべて

オンラインゲームWorld of Warcraftのプロモーションキーアート

World of Warcraft(WOW) 2004年に最初にリリースされ、すでに19年近く前から存在していますが、非常に人気のあるオンラインゲームはまだ強力になっています. 毎年、多くの人々がゲームの絶えず拡大する宇宙に参加しています。あなたがあなたを始めたいと思っている人の一人なら おお 冒険、「World of Warcraftサブスクリプションはいくらですか?」はおそらくゲームについてのあなたの一番の質問の1つです. その質問に対する答えを見つけて、これにおける他の多くの人を調べてください おお 初心者向けガイド.

目次 見せる

うわーについて

Blizzard Entertainmentによってリリースされました, おお は、大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。 warcraft ファンタジーユニバース. それはアゼロスの世界で開催され、シリーズの前のゲームのイベントから約4年後にオープンします, Warcraft III:凍結した玉座 (2003).

2004年の発売以来, おお 8つの主要な拡張パックがありました: (2007), リッチ王の怒り (2008), 大変動 (2010), パンダリアの霧 (2012), Draenorの武将 (2014), レギオン (2016), アゼロスのための戦い (2018)、および シャドウランズ (2020). 9番目と最新の拡張パックが呼ばれています ドラゴンフライト 2022年にリリースされました.

DragonFlightは映画のトレーラーを発表します| World of Warcraft

他のmmorpgsのように, おお プレイヤーは、キャラクターアバターを作成し、さまざまなモンスターと戦い、クエストに着手し、他のプレイヤーや非プレイヤーキャラクターと交流するときに、3番目または一人称ビューでオープンゲームの世界を探索できます。. ゲームは他の人とやり取りせずにソロでプレイできますが、プレイヤーはミッションを完了するためにチームを組み、より楽しくインタラクティブなゲーム体験のためにプレイヤーとプレイヤーの戦闘に従事することをお勧めします.

人々がゲームをプレイし続けるため, おお .

World of Warcraftサブスクリプションは何ですか?

おお . プレイヤーには、1か月、3か月、または6か月のサブスクリプションプランにサインアップするオプションがあります.

World of Warcraftを永久に購入できますか?

いいえ. 購入できません おお 永久に. このゲームは、Netflixや他のストリーミングサービスによく似た継続的なサブスクリプションサービスです.

World of Warcraftの毎月のサブスクリプションが必要ですか?

はい. ゲームをプレイしたい場合は、毎月のサブスクリプションにサインアップする必要があります. または、プレイできます おお タイムカードを使用すると、一定の時間ゲームを楽しむことができます. プレイを続けるために、ゲームで稼ぐ金で「ゲーム時間」を購入することもできます.

すごい費用はいくらですか?

最終的に質問に答えるには、「World of Warcraftサブスクリプションはいくらですか?」、1か月のサブスクリプションの費用は14ドルです.99/月; 3か月および6か月のサブスクリプションプランの価格は13ドルです.99/月と12ドル.それぞれ99/月. Blizzard Entertainmentには定期的な12か月のサブスクリプションはありませんが、季節プロモーションの一環として年間のサブスクリプションを提供することがあります.

おお すべての拡張にアクセスできる シャドウランズ, アクセスと同様に World of Warcraft Classic, Burning Crusade Classic, そして Lich King Classicの怒り. しかし、6か月のサブスクリプションを購入すると、喜びをかけるマウント(Jade、Bright Foreseer)も入手できます。 おお 耳に耐えるホプレットペット Lich King Classicの怒り.

将来の更新日がある6か月の定期的なサブスクリプションを使用している場合、戦いの贈り物としてマウントとペットを受け取ります.2023年1月31日までに追加料金なしのネットデスクトップアプリは、2023年7月31日までに引き換えなければなりません.

初めてのプレイヤーの場合、最新のサブスクリプション請求サイクルが終了した場合、または現在のゲーム時間が期限切れになったら、サブスクリプションが自動的に更新されることに注意してください.

World of WarcraftのWebサイトからの質問に答えるスクリーンショット

WOWの無料トライアルはありますか?

World of Warcraftの無料トライアルWebページのスクリーンショット

はい. 無料の試用版があります おお. ゲームの無料トライアルは、既存の戦いですべてのプレイヤーが利用できます.ネットアカウント. 無料トライアルを楽しむには、スターターエディションをダウンロードしてください レベル20まで無料でプレイします. 無料版なので、他の制限が有効です.

また、あなたが気づいていない場合、あなたはあなたのことです おお アカウントは、アクティブなサブスクリプションまたは非繰り返しゲーム時間がない場合はいつでも、無料のトライアルアカウントのアカウントに戻します.

すごい自由になります?

上記のように, おお 技術的には自由にプレイできますが、レベル20までしかプレイできません. キャラクターがそのレベルに達した場合、ゲームを続けるためにサブスクリプションにサインアップする必要があります.

そうですが おお 完全に無料になることはありません、Blizzard Entertainmentは実際に無料の「タワーオフェンス」モバイルゲームをリリースしています Warcraft Arclight Rumble. AndroidユーザーはGoogle Playで事前登録して、ゲームがダウンロードできるようになったときに通知を受けることができます.

すごいクラシック無料です?

いいえ. すごいクラシック 無料ではありません. アクティブなサブスクリプションが必要です おお レトロバージョンのゲームをプレイします.

オンラインゲームWorld of Warcraft Classicのプロモーションキーアート

World of Warcraftには何人の加入者がいますか?

2023年2月現在, うわーです 125があると推定されています.約3人の合計2,900万人のプレーヤーまたは加入者がいます.MMOの人口によると、毎日5700万人のプレーヤー. このゲームは、集約サーバーとプレーヤーの人口の観点から、138の追跡MMOのうち1位にランクされています.

より多くのプレイヤーを連れてくるのを手伝いたい おお? Blizzard Entertainmentには、継続的なキャンペーンがあります 友達を募集します, これにより、Blizzardゲームをプレイできます(うわー、ハースストーン, そして ヒーローズオブザストーム) 友達と一緒にゲーム内の報酬を排除します.

すごいゲーム時間

用語 おお ゲーム時間は、一般的にゲームへのサブスクリプションアクセスの毎月の期間を指します. しかし、それは上記のものを指すこともできます おお タイムカード。これにより、プレイヤーは限られた時間数でゲームにアクセスできます. 以前は、30、90、180日のゲーム時間またはタイムカードのオプションがありました. しかし、2021年3月以来、Blizzard Entertainmentは30日、90日、180日間のオプションを捨てており、60日間の唯一の利用可能な購入オプションを残しました.

World of Warcraftのサブスクリプションモデルがゲームを破壊しています

World of Warcraft

2004年の発売以来、Blizzard EntertainmentはWorld of Warcraftをプレイするために毎月15ドルの料金を請求しました. しかし、拡張が2年ごとに発売されると、毎月購読し続ける必要がないように見えるかもしれません. 結局のところ、拡張の発売時に30日間のゲーム時間を購入し、登録解除前に提供するものすべてを完了することができます.

Blizzardのソリューション(これはMMOには一般的です)は、拡張の生涯を通じてパッチを起動することです. これらには、多くの場合、新しいエリア全体、ダンジョン、襲撃全体で語られたストーリーラインが含まれます. ただし、これらのアップデートの頻度が低いため、プレイヤーを投資し続けるだけでは十分ではありません.

  • World of Warcraftのクロスファクションアップデートは素晴らしいアイデアです。これがファンが間違っている理由はここにあります
  • World of Warcraft:Shadowlandsのエンドゲームは面白くありません。
  • World of Warcraftガイド:プレイを開始する方法

Shadowlandsパッチ9.2(最初の襲撃のZereth MortisエリアとSepulcherを導入します)パッチ9の8か月後に発売されました.1、プレイヤーは新しいコンテンツなしで1年近く過ごしたことを意味します. これは一般にコミュニティで「コンテンツの干ばつ」と呼ばれ、Shadowlandsがストーリーの終わり前に2つの主要なパッチしか持っていなかったことを考慮すると、プレイヤーは登録解除する十分な言い訳がありました.

. Shadowlandsでは、これらのパッチは新しい領域を導入するだけでなく、粉砕や時間測定の進捗状況に依存している基盤と絡み合っています。.

私たちが失ったお金

World of Warcraftサブスクリプションの維持は法外です. 私の母と私は2008年以来3つのアカウントで断続的にプレーしており、14年間にわたって約5,000ドルを費やしました. これは83のフル価格のビデオゲームに相当し、新しい拡張にはまだ40ドル(各アカウントに対して)かかるため、8つの拡張の過程でコストに約1,000ドルを追加します。. また、これらの拡張のいくつかのより高価なバージョンを購入しているので、費やしたお金は急上昇し続けています. World of Warcraftは私のお気に入りのゲームの1つですが、最新の状態を保つために私が費やすお金がイライラすることを否定するのは難しいです.

2010年にMinecraftを購入したとき、私は約15ドルを費やしました. これは私が毎年再訪し、信じられないほどのコミュニティMODを含めることで、経験は一生続く可能性があります. 同じことが、Dark Soulsについても同じことが言えます、これまでに私のお気に入りのゲームのもう1つ. 60ドルで1回購入しましたが、再訪したい場合は、ジャンプすることができます. World of Warcraftに戻ることは、私が毎年私のアカウントに費やす180ドルと相まって常に相まってされているので、それほど単純ではありません.

このサブスクリプションを避けたい人は、レベル20までの無料トライアルに参加したり、30日間のゲーム時間を提供するShadowlandsの壮大なエディションを80ドルで購入できます。. しかし、しばらく延期する以外には、このコストをバイパスする合理的な方法はありません. ゲーム内の金の150,000〜200,000の間のどこかを粉砕して1か月分のプレイ時間を獲得できますが、これは時間がかかるのと同じくらい困難です.

ゲーム内の影響

しかし、それほど多くのお金を費やした後、私はプレミアム製品に従事しているとは感じません. 代わりに、World of Warcraftのビジネスモデルはゲーム自体の品質に浸透します. Blizzard Entertainmentは、プレイヤーが毎月のサブスクリプションの安定したフローを保持するのに十分な投資を維持する必要があります. Shadowlandの時間依存のエンドゲーム、繰り返しの毎日のクエスト、およびぎくしゃくした通貨はすべて、このビジネスモデルに起因する可能性があります. World of Warcraftの成功がプレーヤーを捕まえるメカニックに本質的にリンクされていなかった場合、開発者はグラインドの周りにゲームの基礎を構築する理由がないでしょう.

毎日および毎週のクエストタイムゲートプレーヤーは、彼らが一度にあまりにも多くの進歩を遂げないようにします. それは彼らが彼らの報酬を主張するためにたまに毎回ログインしてログアックし、構造が数ヶ月間これを行いた後にのみ最高のギアを得ることを保証する場合、ブリザードは中毒者からより多くの毎月のサブスクリプション時間を保証します.

契約はShadowlandsで導入され、それぞれが参加する人にユニークな能力を提供します. そして、有名な通貨を通じて、プレイヤーが彼らとのつながりを深めるにつれて報酬はロック解除されます. ただし、これらのロック解除可能性は、化粧品だけではありません. 各契約には、物語を前進させる一連のクエストがありますが、それらを通る進歩はこのシステムの後ろにロックされています. .

確かに、私がWorld of Warcraftとの関わり方は普通ではありません。私は1つのキャラクターで最新の拡張を行い、利用可能なすべてのクエストを完了し、新しいエリアを探索し、各ダンジョンを行い、少なくとも一度は襲撃してから、ゲームのプレイを停止するまで停止します。新しいコンテンツを受け取ります. 拡張は常に猛烈なシステムと絡み合っていますが、報酬(化粧品とより強いギア)が私の魂を売る価値がなかったので、私はそれらを避けることができました。.

しかし、Shadowlandsの有名な人は私のお気に入りの1つを私から遠ざけることができました. 私は契約のストーリーラインを継続するために毎週挽くことを余儀なくされました. .1アップデート導入された支配のチェーン:名声の後ろにもロックされている9部構成のクエストシリーズ. 私は探求が大好きな人ですが、私はまだこれらにほとんど触れませんでした.

更新9.1は、秘密の都市コルシアも紹介しました. これは主に毎日や毎週リフレッシュするクエストで構成されている小さなゾーンです. プレイヤーは、この地域でアーティファクトを見つけたり、特別なモンスターを殺したり、再ハッシュした目標を完了したりすることで、研究を取得する必要があります. この調査により、新しい機器を購入してからアップグレードすることができます(コストが指数関数的に増加します). そして、コルシアのギアのより高い層も名声の後ろに閉じ込められています.

これらのシステムはすべて、Blizzardのビジネスモデルにサービスを提供しています. プレーヤーを購読し続けるように意識的に設計されていますが、ゲームを台無しにします. World of Warcraftは、素晴らしい襲撃とダンジョンを備えた刺激的な環境を誇っていますが、そのコアシステムは満足のいく見返りなしにひどく中毒性があります.

コミュニティも満足していません

私は不満に一人ではありません。 World of Warcraftコミュニティは、ゲームの現在の状態に不満を抱いており、長年にわたって腕を組んでいます. 2,000を超える評価で、ShadowlandsのMetacriticでのユーザースコアは .10のうち2. 以前の拡張、アゼロスのための戦いはさらに低い 2.. World of Warcraftはこれらの最後の2つの拡張で貧しい状態にあり、ゲームについてはまだ多くの愛がありますが、WOW 10の場合、大きな変更を加える必要があります.0は4月19日に明らかになります.

結局のところ、これはサブスクリプションを中心に回転する唯一のMMOではありません. ファイナルファンタジーXIVは最近では大成功を収めているので、スクエアエニックスはしなければならなかったので 一時的に売り上げを停止します チームがサーバーサイズを拡大するにつれて. しかし、そのゲームの状態を見ると、同社は継続的なサブスクリプションを保証する安価な方法に頼っていません. Final Fantasy XIVの最新の拡張であるEndwalkerは現在 9.10人中4ユーザースコア メタクライトで1,300の評価があります. 明らかに、これらのスコアは、コミュニティの満足度を測定する上で究極の意図ターではありませんが、人々が動揺しているという点を説明するのに役立ちます.

ファイナルファンタジーXIVでは、プレイヤーが頻繁に高品質のコンテンツを購読し続けていますが、World of Warcraftは何年もの間、ひどいエンドゲームグラインドに頼りました. サブスクリプションベースのゲームは常に高値を感じますが、プレイヤーがプレミアムを支払う場合、Blizzard Entertainmentはそのサブスクリプションを中毒者に誘い込む方法として使用すべきではありませんが、浅い財団は雑用で圧倒されます.

希望はありますか?

Blizzard Entertainmentは収益性と品質の間の細かい境界線を振り回します. プレイヤーはまだプレイし続けるのに十分なコンテンツを楽しんでいます(これは巨大な18年の成功のためにはっきりしています)が、彼らはゲームの現在の状態について非常に不満を持っています. そして、World of Warcraftのサブスクリプションは問題の一部ですが、それは会社がどのようにアプローチするかのためだけです. .

World of Warcraftは、毎月の15ドルのサブスクリプションに依存しています. そして、数ヶ月の絶え間ないプレイからのみ達成できる数十通貨や機器を導入するよりも、各拡張を意味のあるコンテンツで梱包することははるかに困難です.

しかし、代替案は何ですか? 他のMMOは、Destiny 2、Guild Wars 2、およびLost Arkがいくつかの例であるため、無料のプレイシステムのサブスクリプションをより快適に放棄しました。. ただし、これには欠点もあります。これは、通常、かなりの費用で、プレイヤーが本物のお金で個々のアイテムを購入することを奨励するより厳しい経済につながることが多いためです。. シルバーは新しいシーズンのロックを解除するためにDestiny 2で購入できます。LostArkには、ゲーム内のショップアイテムのロックを解除するためにたくさんのクリスタルを備えた高価なスターターパックがあります.

ブリザードはおそらく、代替手段が同等またはそれ以上の金額が流れることを保証することを知らない限り、ギアをシフトしないでしょう. サブスクリプションの価格を下げることは確かにそれを達成しません(それは大歓迎ですが)、自由にプレイすることはおそらくリスクが高すぎるでしょう. 私たちの最大の希望はXboxにあります。マイクロソフトによるActivision Blizzardの最近の買収は、有望なものにつながる可能性があるため.

結論

Blizzard EntertainmentはおそらくWorld of Warcraftのビジネスモデルを変えることはありません. 月に15ドルを支払うのはばかげていますが、なぜ会社は機能するものから離れているのでしょうか? ゲームのサブスクリプションコストがはるかに低くなる方法について叫ぶことができますが、私のような馬鹿が私たちが愛するゲームへのアクセスを保持するためにまだ会社にお金を投げたいと思っているとき、物事が良くなる方法はありません.

しかし、私が毎年そんなに多くの現金を払うつもりなら、コンテンツは何百万人ものプレーヤーが費やしている金額を反映する必要があります. 代わりに、ShadowlandsはGated Questlines、ぎくしゃくしたエリア、通貨が多すぎる、半年のコンテンツの干ばつに悩まされています.