Zenyatta -Overwatch wiki、overwatch 2 -¡

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Zenyatta

能力の詳細:

Zenyatta

マークペレス(フランス語)
フランクシャフ(ドイツ語)
Li Yuantao(マンダリン(中国))
Li Yong(マンダリン(台湾))
ガブリエレカリンドリ(イタリア語)
マンモス・ニシオ(日本語)
ヒョミン(韓国)
アンドレイ・フィニヤギン(ロシア語)
リカルドフアレス(ブラジルポルトガル人)
アルトゥーロ・メルカド・ジュニア. (アメリカのスペイン語)
アブラハム・アギラール(ヨーロッパのスペイン語)

Zenyatta サポートヒーローです オーバーウォッチ. 彼は2016年5月24日にゲームのリリースに含まれる21人のヒーローの1人です.

コンテンツ

  • 1。概要
  • 2つの能力
  • 3つのヒーロー固有のオプション
  • 4戦略
    • 4.1つの武器と能力
    • 4.2一般戦略
    • 5.1タンク
    • 5.2ダメージ
    • 5.3サポート
    • 6.1つの背景
      • 6.1.1つの危機前
      • 6.1.2シャンバリ
      • 8.1つの文化的参照
      • 8.2商品

      概要

      Zenyattaは、ハーモニーと不一致のオーブに、チームメイトを癒し、敵を弱めるように呼びかけます。.

      能力

      近接

      クイック近接損傷は50%増加し、そのノックバックは大幅に増加しました.
      Zenyattaの近接は、より多くのダメージと高いノックバックを扱っています

      発射体

      エネルギー発射武器.
      0ごとに1ショット.4秒
      1.5秒アニメーション
      発射体速度
      毎秒90メートル
      Zenyattaは、破壊的なエネルギーオーブを個別に投影します.

      能力の詳細:

      • 1秒あたりの損傷:発射中の120(104.34全体でリロードw/
      • 1秒あたりのダメージ:発射中の150(不一致w/ discord)(130.43全体でリロードw/

      破壊のオーブalt fire
      武器(二次火災)

      発射体

      より多くの発射体を放出するための充電.
      オーブごとに48
      ボレーあたりの最大240
      0あたり1つのORB.524秒(充電)
      0につき1ショット.144秒(射撃)
      0.6秒の回復
      1.5秒アニメーション
      発射体速度
      毎秒90メートル

      Zenyattaは、数秒間の集まりに費やした後、彼の破壊的なエネルギーオーブを急速に発火するボレーに投影します.

      能力の詳細:

      • 1秒あたりのダメージ:74.53発射中(68.18全体でリロード)
      • 1秒あたりの損傷:93.16発砲中(w/ discord)(85.22全体でリロード)

      ターゲット

      このオーブを味方に立ち上げて癒します.
      30秒あたりの健康
      3秒(見えない場合)
      発射体速度
      毎秒90メートル

      Zenyattaは標的を絞った味方の肩にオーブをキャストします. Zenyattaが視線を維持している限り、オーブはゆっくりと彼の味方に健康を回復します. 一度にオーブの利益を受けることができる一人の味方だけ.

      能力の詳細:

      • Zenyattaがプレイヤーが癒されていることを見て失った場合、3秒後にハーモニーのオーブがZenyattaに戻されます.
      • 複数のオーブスタックを追加します.

      ターゲット

      敵にこのオーブを立ち上げて、彼らが受けたダメージを増やす.
      1.5秒(見えない場合)
      発射体速度
      毎秒90メートル

      不一致のオーブを相手に取り付けることは、Zenyattaが視線を維持している限り、彼らが受け取る損害の量を増幅します. 一度にオーブの効果に苦しむことができる相手は1人だけ.

      能力の詳細:

      • Zenyattaがプレイヤーの姿を見せた場合、1人の後にZenyattaのOrbがZenyattaに返されます.5秒.
      • 障壁は不一致のオーブの適用を妨げますが、すでに影響を受けているターゲットに視力を破るラインとしてカウントされないでください.

      効果の領域

      不死身になり、より速く移動し、近くの同盟国を癒す.
      300秒あたりの健康
      毎秒11メートル

      Zenyattaは短期間存在が高まっている状態に入ります. 超越的ですが、Zenyattaは能力や武器を使用することはできませんが、損傷の免疫があり、彼の健康と近くの同盟国の健康を自動的に回復する.

      能力の詳細:

      Gamespotの専門家レビュー

      2022年10月4日

      ヒーロー固有のオプション

      名前を設定します オプション 説明
      ハーモニーとディスコードオーブキャンセルリロード オン(デフォルト) ハーモニーのオーブまたは不一致のオーブのいずれかをアクティブにすることは、リロードをリロードします.
      調和のみ ハーモニーのオーブをアクティブにすると、リロードが割り込みます. 不一致のオーブはそうではありません.
      不和のみ 不一致のオーブをアクティブにすると、リロードがあります. ハーモニーのオーブはそうではありません.
      オフ ハーモニーのオーブまたは不一致のオーブのいずれかをアクティブにすることは、リロードをリロードします.
      ハーモニー感度のオーブ 10% . 100%(デフォルト:100%) ハーモニーのオーブのターゲティング感度を調整します. これをより低い値に設定すると、ターゲットを取得するための最大ビュー角度が減少します.
      不一致の感度の感受性のオーブ 10% . 100%(デフォルト:100%) 不和のオーブのターゲティング感度を調整します. これをより低い値に設定すると、ターゲットを取得するための最大ビュー角度が減少します.
      超越タイマーを非表示にします オフ(デフォルト) タイマーUI要素は、十字線の周りに表示されます.
      の上 タイマーUI要素が隠されています.

      戦略

      Zenyattaは、強力な攻撃に焦点を当てたサポートです. 彼は信じられないほどの殺害力のために他のサポートから際立っています。. 慈悲ほど強力なヒーラーではありませんが、彼の調和と超越能力のオーブは、スマートに使用したときにチームを生かし続けるのに十分すぎるほどです. この力はすべて、移動性の深刻な欠如によって相殺されます. Zenyattaが彼の究極を使用していない限り、彼は比較的遅いペースで動き、彼をスピードアップする能力がありません. これにより、彼はアジャイルフランカーや大量の入ってくる火に脆弱になります.

      武器と能力

      • 破壊のオーブ: Zenyattaの主要な武器. 主な火災により、Zenyattaは合理的な速度で動きの速いORB発射体を撃ち、敵にダメージを与えます. 二次火災は充電能力です。Zenyattaは徐々に5つのオーブの準備を開始し、オーブの数が増加するほど、彼が請求するのが長くなります. 彼はいつでもセカンダリファイアボタンを手放して、保存されたオーブを解放し、彼の十字線ですぐにそれらを発射し、急速にバーストします. セカンダリファイアボタンが十分に長く押されている場合、彼は保管されたオーブを自動的に発射します.
        • ゼニヤッタ火災の小さなサイズのゼニヤッタは、彼らの信じられないほどのダメージの可能性を覆い隠す. Zenyattaは、彼がショットで正確であれば、多くの攻撃ヒーローを追放することができます.
        • オーブには少量の移動時間があります. 他の発射体と同様に、ショットをわずかにリードして、動いているターゲットにぶつかるように.
        • 二次火災を使用して、BastionやWidowMakerなどの静止したターゲットを待ち伏せします. 突然のオーブのバーストは通常​​、それらを即座に殺しますが、それらに反応する時間を与えません.
      • 不一致のオーブ: アクティブ化されると、Zenyattaは標的を絞った敵に不一致のオーブを置き、すべてのソースから大幅に増加したダメージを与えます. この能力は、ゼニヤッタの十字線に最も近い敵を自動的に標的にします. ZenyattaがOrbを別のターゲットに適用したり、3秒間視線を失ったり、死んだりすると、Orb of Discordが削除されます. 障壁の背後にいるターゲットには不一致のオーブを適用することはできません.
        • 強力な基本能力. クールダウンはなく、Zenyattaが好むように頻繁に適用でき、ターゲットが受けた損害を大幅に増加させることができます.
        • あなたがこれを置く人は通常、あなたのチームに対する最大の脅威がその瞬間に誰であるかによって異なります. 一般的に、ウィンストンやラインハルトのようなタンクは主要なターゲットです. あなたのチームがファラのような強力な攻撃ヒーローに嫌がらせを受けている場合は、それを彼らに投げて破壊のオーブを使って彼らを殺すために彼らがあなたの発射体から大きなダメージを与えます。.
      • ハーモニーのオーブ: アクティブ化すると、Zenyattaは標的を絞った味方に調和の球を置き、時間の経過とともにゆっくりと健康を再生します. この能力は、ゼニヤッタの十字線に最も近い同盟国を自動的に標的にします. ZenyattaがOrbを別のターゲットに適用したり、3秒間視線を失ったり、死んだりすると、ハーモニーのオーブが削除されます.
        • ハーモニーのオーブは最も強い癒しではありませんが、それでもかなりのものであり、Zenyattaは癒しの間に敵を損傷することに注意を向けることができます. 特に強くないため、Zenyattaは、タンクの代わりに最大の健康状態が低い、または死に近いか死に至っている同盟者に癒しを優先する必要があります。彼らが死んでいるならあなたの戦車).
        • ハーモニーのオーブは、ゼニヤッタの視線を離れてから数秒間ターゲットに残ります. これを利用して、敵の火を避けながら、期間を更新するために彼らと一緒に見えないように絶えずダッキングしてください.
        • 全員の健康を補充するために、負傷した同盟国の間でオーブを常に交換します.
        • ファラはオーブを大いに利用することができます。.
      • 超越(究極): ‘ Zenyattaの究極の能力. アクティブ化されると、Zenyattaは数秒間損傷を受けやすくなり、自分の周りにオーラを生成し、その中に立っている同盟国を急速に癒します。. Zenyattaは、超越がアクティブである間、他の武器や能力を使用できませんが、彼は加速された速度で移動できます. Zenyattaは依然としてターゲットのままであるため、通常どおりノックバックの影響を受ける可能性があります。.
        • これは、Zenyattaの唯一の本当の防御能力です. あなたが攻撃されていてチームの近くにいるときは超越を使用してください。.
        • 超越からの癒しは巨大であり、ファラの弾幕のような多くの究極を簡単に上回ることができます. Tracer’spulse爆弾など、最大の健康を超えてダメージの1つのパケットを摂取しても、同盟国を生き続けることはないことに留意してください.
        • Zenyattaが戦闘における積極的な役割のため、この究極は迅速に充電する傾向があります. それがあなたのチームが一貫して小さな小競り合いに勝つのに役立つならば、それを使うことを恐れないでください.
        • 彼らが視界に並んでいないか、敵の障壁の後ろにいない場合、超越は同盟国を癒しません.
        • アナの生物的手ren弾またはジャンカークイーンズランパージの影響により、同盟国が癒されない場合、同盟国を癒すことはありません.

      一般的な戦略

      • Zenyattaは、プレイするのに挑戦的なサポートです. 平均的なヘルスプールがあり、不規則に動く以上の攻撃をスピードアップしたり避けたりする方法がありません。. 彼の能力はかなり単純ですが、彼のゲームプレイはそうではありません。生き続けながらダメージを与えてチームを支援する必要があります。.
      • ハーモニーの低いヘルスリーゲンレートのORBにより、チームにメインヒーラーがいる場合はZenyattaをプレイすることが奨励されています(E.g. アナ、バプティスト)または複数の癒しの能力で普及しているチーム(e.g. Roadhog’s Take a brouther、兵士:76の生物畑など.)).
      • 破壊の欠陥の欠如のオーブのため、ゼニヤッタは狙撃兵の位置で演奏すると非常に強力になる可能性があります. あなたが遠すぎるなら、あなたはハーモニーのオーブや不一致のオーブを使うことができないことに注意してください. Tracer、Reaper、Junkrat、Bastion、Torbjörn’sturretなどの狙撃兵に対処するのに苦労しているターゲットの敵(アウトランジュができれば). また、誰かがあなたの後ろに引っ越した場合、オフガードを捕まえればすぐに死ぬことに注意してください.
      • 上記のように; Zenyattaの発射体は、セントリーモードの敵の要塞に対処するための非常に効果的な方法です. バスティオンのチームメイトが彼を盾で保護していない場合、ゼニヤッタは、静止した要塞に不一致を置き、損害の欠陥の欠如のために他の遠隔の攻撃的なヒーローよりもはるかに効果的に彼を連れて行くことができます. Zenyattaのチームの背後にいるという通常のポジショニングと、Sentry Minigunとのバスティオンの高いダメージの断落の通常のポジショニングと相まって、ダメージの欠陥の欠如は、敵のバスオンがあなたにほとんどダメージを与えないことを意味します(ダメージフォールオフ +大きな弾丸の広がり).
      • 敵チームがあなたに発射できる方向の数を最小限に抑えるように自分自身を配置してみてください. 敵チームが優れた未亡人メーカーを持っている場合、これは特に重要です。. 近くのサイドルートに絶えず注目し、近づいているフランカーの音を聞いて、あなたがそれらのために準備できるように.
      • あなたが受けたダメージの量を最小限にするために、常にあなたのチームの後ろにとどまるようにしてください. あなたのハーモニーのオーブは、あなたが彼らと一緒に視界を維持し続けることができる限り、あなたから遠く離れたターゲットを癒すことができ、あなたの破壊のオーブには損害の崩壊がありません(つまり、それはどれだけ離れていても完全なダメージを与えます。敵は). ただし、フランカーに常に嫌がらせを受けている場合は、ダメージをブロックしてあなたから遠ざけることができるラインハルトのようなタンクに近づく方が良い場合があります.
      • 敵のフランカー(源氏やトレーサーなど)があなたの後ろに到達した場合、走ろうとしないでください。 Zenyattaは彼らのようなモバイルヒーローを追い越すことはできません. 代わりに、不一致のオーブでそれらを叩き、彼らに破壊のオーブを発射しながら不規則に動きます. 不一致の破壊の球体からのヘッドショットと1つのボディショットは、ブリジットやトルビョルンのボーナスヘルスがないと仮定して、トレーサーと源氏の両方を殺すのに十分です.
      • Zenyattaの健康の大部分はシールドで構成されています. ダメージを受けた場合は、数秒間退却して、再生を許可します.
      • 不一致のオーブからの自動標準のレチクルは、遠くの敵に発射するときに役立ちます。. これは、それらが大きな粒子効果(ハンツォのドラガンストライクなど)によって不明瞭になっている場合に特に役立ちます. それに加えて、レチクルはまだ壁を通して表示され、カバーから出てくる敵を予測するのに役立ちます。.
      • 超越はまだあなたが敵の能力によって標的にされることを可能にします. 彼らはあなたにダメージを与えることはありませんが、彼らはあなたのチームからあなたをノックバックし、あなたの同盟国の癒しを無効にすることができます. ファラやロードホッグのような強力なノックバックを持つ敵と対戦する場合は、同盟国の近くにとどまるために角や近くの壁に投げ込まれるように自分自身を配置してみてください.
      • Junkratのように、Zenyattaはチョークポイントを簡単に発射し、簡単な動きを防ぐことができます. 彼の大量の弾薬と発射体の武器は、ほぼ一定の持続的な火を提供することができます.
      • 敵が角の反対側にいる場合、充電されたショットを使用して反応する前に驚きをとることをお勧めします.

      マッチアップとチームの相乗効果

      タンク

      ヒーロー マッチする チームの相乗効果
      d.VA すべてのサポートヒーローのうち、あなたはDを処理するのに最も設備の整っています.VA. 彼女の防御マトリックスとブースターにより、彼女はあなたのギャップをすばやく閉じることができますが、それでもあなたの不一致と彼女の巨大なフレームはそれをいくらか戦うことさえします. 彼女があなたを殺す前に、あなたは非常にびくびくし、スマートなオーブボレーを使って彼女のメカを削除する必要があります. 彼女が遠くにいる場合、彼女はあなたの不一致のオーブでヒットするのがさらに簡単です。彼女は防御マトリックスでブロックする方法がありません. メカから出たとき、彼女はさらに脆弱ですが、彼女の軽い銃の高い火力があなたを排除する前にあなたを終わらせることができるので慎重になります. 超越は自己破壊に対抗しませんが、緊急時には、その爆発半径を生き残るか逃れるために使用できます. dを実行します.Zenyattaと一緒にVAは素晴らしいアイデアです. 彼女の防御マトリックスはあなたの生存に特に役立ちます。あなたの大きなヒットボックスと運動能力の欠如はあなたを敵の最初のターゲットとして残します. 不一致のオーブはd.VAはより多くのダメージを与えます。.
      オリサ (追加する) (追加する)
      ラインハルト Reinhardtは通常、しっかりと立って彼のチームを保護し、あなたはあなた自身のチームと一緒にぶら下がっているので、エンゲージメントは珍しいものになります. あなたは彼のシールドを通して不一致のオーブで彼をhitったことはできませんが、彼が何らかの理由でそれを落とすなら、あなたはそれをターゲットにすることができ、彼が彼の盾を元に戻しても彼にとどまり続けるでしょう. ただし、彼があなたの距離を閉じる場合は注意してください。彼に不一致のオーブがあったとしても、彼はあなたをひどく凌ぎ、いくつかのハンマーのスイングであなたを追い込むことができます. (追加する)
      ロードホッグ 常にロードホッグに警戒し、常に彼からの距離を保ちます. あなたが彼が彼のチェーンフックであなたをひっかけるには遠すぎるなら、彼は不和のオーブの主要なターゲットであり、数秒で刈ることができます. しかし、彼があなたに忍び寄るなら、1つの良いフックとあなたはカウントのためにダウンしています. あなたのチームに固執し、可能な限り彼の場所に注意してください. (追加する)
      シグマ (追加する) (追加する)
      鋼球 (追加する) (追加する)
      ウィンストン ウィンストンのジャンプパックにより、彼はすぐにあなたに近づき、攻撃を開始することができますが、パニックに陥らないでください。あなたの不一致のオーブと彼の巨大なフレームはまだ彼を連れ出すための戦いの機会を与えます. 遠くで、ウィンストンははるかに簡単に扱いやすい. 彼の障壁保護者は、彼と同盟国が不一致のオーブの標的にされることから保護しますが、それがなければ、彼のテスラキャノンの哀れな範囲は、安全に逃げる以外に、あなたの破壊のオーブに対抗する方法を与えません. (追加する)
      ザリヤ ザリアの障壁は即座にあなたの不一致の球を無効にし、彼女に一貫したダメージを適用することを困難にします. 彼女の障壁が下がっている場合、あなたはまだ彼女を遠くで凌ぐことができます. 彼女があなたのギャップを閉じるとき、非常に注意してください(これは彼女の障壁を上げるとはるかに簡単です)。レーザーを充電した場合、彼女の攻撃を生き延びる手段はありません. 超越はグラビトンサージから逃れるのに役立ちませんが、その期間中に同盟国が殺されるのを防ぐことができます. (追加する)

      ダメージ

      ヒーロー マッチする チームの相乗効果
      (追加する) (追加する)
      要塞 バスティオンの静止した性質​​により、不一致の球体を簡単に取り付けて、破壊のオーブで塗りつぶすことができます. それは遠くでも強力ですが、あなたの不一致のオーブはそれが反応する前に急速なダメージを与える原因になります. あなたはそれが偵察モードにある間にそれとほぼ同じモビリティを持っていますが、あなたの火力は一般的にバスティオンの上を上回っています. それがひどく傷を負ったら、数秒ごとに頭を飛び出しながら、カバーの後ろにアヒルを付けて、あなたの不一致のオーブがバスティオンにとどまることを確認してください. あなたのシールドは回復し、それは自己回復することができますが、あなたのディスコードの存在のオーブは、あなたのチームメイトがそれで発砲し続け、ボーナスダメージを与えることができることを意味します. あなたの不一致のオーブを障壁を通して送ることはできないので、砦が防御的な位置に設置されている場合、彼にオーブを適用する前に、あなたのチームが彼の保護障壁を破る必要があるかもしれません. (追加する)
      キャシディ CassidyのPeaceKeeperはZenyattaに中間から長距離で簡単にショットを着陸させることができますが、彼の雑誌はあなたの雑誌よりもはるかに小さいです。. 彼のダメージもあなたのオーブよりもはるかに多くの落ち込みに苦しんでいます. Discordの視覚的な通知のオーブは、彼が待ち伏せのために壁の後ろに隠れているときにあなたのチームを見つけるのに役立ち、あなたとあなたのチームに彼を狩り、彼を殺させます. キャシディの戦闘ロールは彼のモビリティスキルにすぎないので、あなたが遠すぎるなら彼はあなたを追い払うことはできません. ただし、Cassidyを追いかけるときは自信がありすぎないでください。彼がFlashBangであなたを待ち伏せするなら、あなたは. ワンショットバーストダメージはまだ自分を除​​く範囲の誰もが殺すため、超越はあなたの同盟国をキャシディのデッドアイから守るために何もしないことを警戒してください. それでも、あなたがDeadeyeの範囲にいる場合、少なくともあなたが撃downされないように保護するので、超越をアクティブにすることは受け入れられます. (追加する)
      Doomfist (追加する) (追加する)
      エコー ゼニヤッタとして敵のエコーに直面することになると、迅速な反射と良い照準が必要になるでしょう。彼女が彼女の能力を上陸させるのは簡単ですが、これは真実ですが、あなたは良い目的を持っていて、驚きにあなたを捕まえないなら、敵のエコーに対してかなりうまく自分自身を守ることができます。敵は他のチームにエコーします。敵のエコーはあなたとあなたのチームメイトが優れたモビリティのために簡単に横たわることができるので、あなたの周囲を見続けます。敵のエコーはあなたを複製することはまれです。 、あなたがあなたの目的に非常に自信を持っていない限り、あなたは彼女に向かうことを避けるようにしてください。彼女が究極の間に彼女の健康をすべて失うと、彼女はエコーに戻ります。. (追加する)
      源氏 Zenyattaの低機体性により、あなたがあなたを手に入れるために出かけている源氏から逃げることは困難です. 源氏の垂直方向の機動性と迅速なストライキにより、彼はあらゆる角度からあなたに近づきやすくなり、彼の偏向は彼の主人と戦うときに彼に優位を与えます. 不一致のオーブはあなたの殺害の可能性を増幅することができますが、源氏の偏向は彼に時間を買うか、あなたにあなたのオーブのいくつかを反映します. 源氏が近距離にある限り、彼はシュリケンであなたに嫌がらせをし続け、それからあなたが迅速なストライキで健康状態が低くなったらあなたを終わらせることができます. あなたはgenjiを追い越したり、打ち負かすことができないので、あなたのチームと一緒に再編成するために後退している間に反撃することである場合、あなたの唯一の選択肢はあなたの唯一の選択肢です. 大変な戦いかもしれませんが、ショットが正確であれば、特にDiscordのオーブで増強されている場合、オーブが非常に激しく打つことができるので、源氏を取り出すことができるかもしれません. 源氏があなたから遠く離れていて、あなたを隔てる良いスペースがあるなら、あなたは彼を遠くからオーブで剥がすことができ、彼がそれについてできることはほとんどありません. 超越は源氏のドラゴンブレードの素晴らしいカウンターです。彼が迅速なストライキを充電するために必要なキルの源氏を否定するので. 敵チームが調整された源氏を持っている場合(特にザリヤのグラビトンサージとのコンボを計画している場合)、その緊急事態のために超越を節約します. 不一致のオーブは、源氏が次々と迅速なストライキで敵をすばやく殺すのを助けることができます.
      ハンゾ あなたは長距離で敵との戦いに優れています。残念ながら、ハンツォもそうです. あなたの遅い速度と予測可能な動きにより、彼はあなたにショットを簡単に着陸させることができます. あなたが屋内でカバーするためにアヒルしても、ソニックアローは彼にあなたの正確な位置を通知し続けます. 彼があなたのギャップを閉じることができた場合、あなたが報復する機会がある前にストームアローはすぐにあなたを殺します. Dragonstrikeは避けるのも非常に困難です。超越はあなたが攻撃から逃れ、チームメイトを保護するのに役立ちますが、通常、あなたが超越を救いたいと思うより危険な他の究極の能力があります. (追加する)
      ジャンクラット あなたの不一致のオーブには絶え間ない視線が必要なので、ジャンクラットと戦うことは困難です。ジャンクラットは通常、間接手rena弾のあなたの道を立ち上げながらカバーの後ろにとどまります. あなたが彼のスチールトラップに閉じ込められた場合、あなたが動かなく、脆弱で、負傷している間、彼または別の敵があなたを殺すのは信じられないほど簡単です. 脳震盪鉱山は、チームメイトから離れて敵の領土に移動することもできます。. Junkratがオープンにある場合、あなたは遠くで攻撃する機会を得ることができます. しかし、彼の手rena弾にぶつからないように注意してください。. 超越は、自分自身を救う以外では、rip-tireと戦うためにほとんど役に立ちません. (追加する)
      メイ メイは近距離で非常に危険です。なぜなら彼女はすぐにあなたを凍らせることができ、あなたは彼女の吸熱ブラスターを逃れるためのあらゆる手段を欠いているからです. 常に彼女の位置を認識し、距離を保つようにしてください. あなたの破壊のオーブは一般的に彼女のつららを凌ぐでしょうが、1つか2つのよく照らしたつららなショットがあなたの迅速な仕事をすることができるので、生意気にならないでください. 超越はあなたの同盟国がブリザードによって凍結されるのを止めませんが、それは通常メイの究極に続く結果として得られる敵の攻撃から彼らを保護することができます. (追加する)
      ファラ Zenyattaの大雑誌では、あらゆる範囲でファラと戦うことができます. ファラの空borneステータスは彼女がほとんどの発射体を避けるのに役立ちますが、あなたの破壊の球体は空中のファラを捕まえるのに十分な速さです. 彼女にも同様にディスコードのオーブが付いていると、彼女はより多くのダメージと視覚識別子を受け取り、あなたとあなたのチームメイトが撃ち落とすことができます. 不一致のオーブは、ファラを強制的にカバーのために倒すことができ、航空の覇権の彼女の偉大な資産を取り除くことができます. ファラはあなたを驚かせた場合、しかし、あなたの低いモビリティはあなたから彼女から逃げる手段を与えません. 彼女が小さなカバーでオープンエリアであなたを攻撃した場合、あなたのチームがあなたを守るためにあなたのチームが周りにいる限り、あなたは反撃を余儀なくされます. 超越はあなたとあなたのチームメイトを弾幕から守ることができますが、すぐに対応できる必要があります。一瞬でも長く待つと、弾幕のクイックダメージ出力はあなたやチームメイトを保護する前にあなたまたはあなたのチームメイトを殺すことができます. (追加する)
      刈取 Reaperは非常に近距離でZenyattaを関与させなければなりません。あなたがあなたの距離を保っていれば、彼はあなたを凌ぐ手段を持っていません. しかし、Reaperがあなたの距離を閉めるなら、彼はあなたが対処するための最も致命的な敵の一人です. 彼のヘルファイアショットガンは近距離で非常に強力であり、あなたのゆっくりした動きにより、彼はあなたを排除するために必要ないくつかのショットを簡単に着陸させることができます. ほとんどのダメージヒーローよりも高い健康状態で、リーパーは、彼が不一致のオーブを添付していても、あなたの破壊のオーブの多くに耐えることができます. 死神はレイスの形との貧弱な関与から逃れることができ、彼の上にある不一致のオーブを削除しながら、彼から少し離れたところにある場合に迅速にリロードしたり追求したりすることができます. あなたの癒しは彼の一貫したダメージ出力を圧倒するので、超越は死神の死の花を否定します. ファラの弾幕とは異なり、デスブロッサムのダメージはそれほど突然ではないので、排除される前にもう少し反応する時間が与えられます. (追加する)
      兵士:76 ほとんどのダメージヒーローのように、兵士を扱うのは難しい場合があります:76彼が近距離であなたを攻撃する場合. ただし、距離を保っている場合、兵士よりも優位性を維持できます:76. しかし、彼のヘリックスのロケットには注意してください、彼らのバーストのダメージはあなたが反応する前にすぐにあなたを連れ去ることができるので. 超越はあなたのチームを戦術的なバイザーから簡単に保護し、あなたのチームにストライキをして兵士を連れて行く機会を与えます:76. (追加する)
      ソンブラ Sombraがあなたをハッキングした場合、あなたは調和と不一致のオーブを発射する能力を失う. ただし、ハックの前にターゲットに載っている場合、自動的にリコールされるまで(視線を介して、またはターゲットが死んだ場合)。. あなたのオーブがなくても、あなたはソンブラとの戦いできちんと扱うことができます. 彼女は彼女のトランスロケーターとの貧弱な関与から逃れることができることに留意してください. 彼女がそうするなら、通常、追求するのは賢明ではありません。あなたの低いモビリティは、彼女が彼女のチームの残りの部分にあなたを誘うならば、バックアウトするのが難しいことを意味します. EMPはすぐにあなたの健康の75%を奪いながら、あなたのチームを超越した大きなプッシュからあなたのチームを保護する能力を遮断します。 EMPに襲われた場合、あなたのチームの後ろに集まって、彼らがあなたを守ることができることを祈ります。. (追加する)
      Symmetra Symmetraの光子プロテクターは高電荷で致命的ですので、可能であれば距離を保つようにしてください. Symmetraが公開されていることを見せた場合、彼女の低いモビリティにより、不一致と破壊のオーブで彼女を簡単に叩くことができます。. 充電をリードしないようにしてください。さもなければ、あなたは彼女のセントリーの砲塔に捕まるでしょう。かさばるチームメイトが前進して、彼らが彼女の砲塔を扱う間、彼らを癒し続けさせます. バックラインを持ち上げる傾向がありますが、Symmetraのテレポーターに目を光らせてください。彼女と彼女のチームがあなたのチームの後ろに忍び寄るなら、あなたは最初に行くターゲットになるので. (追加する)
      トルビョルン Orb of DiscordはTorbjörnの砲塔に影響を与えないため、ダメージ出力はあなた自身と同じであるため、それを排除することは非常に困難です(そして、Torbjörnは、ダメージを受けている間、単に彼の砲塔を修復し続けることができます). ほとんどの場合、チームメイトが砲塔を攻撃している間、チームメイトを癒すのが最善です. 気を散らされている場合、不一致のオーブがなくても、あなたの破壊のオーブが依然として大きな損害を与える可能性があるため、すぐにサポートファイアを提供できます。. あなたが彼の砲塔なしでトルビョルンを捕まえると、彼は機動性が低く、火力を持っています. ただし、特に過負荷がアクティブな場合、彼の二次火災はすぐにあなたをスクラップに変えることができるので、彼を近距離で過小評価しないでください. (追加する)
      トレーサー Tracerのスリムモデルと重要なミッドコンバットモビリティにより、近距離にいるときにZenyattaの火災のすべてを避けることが簡単になります. あなたが長距離で優位を持っている間、彼女は瞬きを使って逃げて距離を覆うか、距離を閉じて脇に置くことができます. あなたが彼女を健康を低くするならば、彼女のリコール能力は彼女が健康を回復させるだけでなく、それは不一致のオーブも削除することを除去します. 敵チームがトレーサーを持っている場合は、チームの近くに固執してみてください。. トレーサー植物の前に敵に不一致のオーブを置くと、それらの脈拍爆弾がパルス爆弾がそれらを仕上げることを保証することができます. また、不一致のオーブは遠くに敵にとどまるため、フレンドリーなトレーサーが敵の周りに挟まれて、あなたのオーブによって影響を受ける人々を攻撃することができます.
      未亡人メーカー あなたの機動性とゆっくりとした動きの欠如は、あなたを未亡人メーカーにとって理想的なターゲットにします. 完全に充電されたボディショットはあなたに非常に低い健康状態を残し、あなたがカバーしない限り簡単に仕上げられます. 不和のオーブで気を散らす未亡人のメーカーを叩き、すぐに彼女を連れ去ろうとするのは魅力的かもしれませんが、彼女があなたを揺さぶって撃つなら、あなたは死んでいるのと同じくらい良いので慎重になります. また、毒鉱山に旅行するのは非常に簡単です。あなたのシールドは最終的に回復しますが、鉱山の漸進的な損傷が消えるまで. あなたの健康の低下はあなたをさらに銃で倒しやすくなり、未亡人のメーカーはあなたの正確な立場を見ることができるでしょう. 未亡人メーカーがインフラの視界を活性化するのを聞いたら、非常に注意してください。角を曲がって頭を覗いてみると、致命的なヘッドショットの受信側になるかもしれません. (追加する)

      サポート

      「真の自己には形がありません.「

      Zenyattaは、精神的な啓発を求めて世界をさまようオムニック僧kです。. [2]彼の道を渡る人は二度と同じではないと言われています. [3]彼は、人々を人間関係に形成することによって、世界は癒され、より良い社会が創造することができると信じています. [4]しかし、Zenyattaは平和主義者ではない[5]。必要に応じて、彼は罪のない人を守るために戦うでしょう。. [3]

      Zenyattaの使用はShambali Monastaryで手彫りであり、Omnic Energyをチャネリングする手段として機能しました. [6] Zenyattaは、誰が正確にそれらを作成したかを知りません。その機能は謎です。一見魔法のように見えますが、ゼニヤッタの言葉では、「魔法のように見えるのは、私たちがまだ理解していない科学です.「同様に、Zenyattaは反発者なしで浮上することができます。これは、彼が虹彩に起因する能力です。. [5]

      Zenyattaは、自由意志が存在する限り、世界には常に悪があると信じていますが、自由意志も悪くなることを否定する. 彼には夢を見る能力があります. [5]

      Zenyattaは、人間の音声障害を最初に困惑させ、比phorをほとんど把握していませんでした. 彼はまだ時々彼らのスピーチの姿に苦労しています. [7]

      すべてのシャンバリのように、食べることができないにもかかわらず、ゼニヤッタは食べ物を準備する方法を知っています. [8]彼は海岸の近くにいるのが好きです。. [5]

      背景

      危機前

      あなたは何をしましたか? 危機の前に、あなたは知っています?
      私はコーヒーを提供しました. レーザータグアリーナで支払いを集めました. 私はウォーターパークのライフガードでした. トラクターを運転しました.
      本当?
      彼も私に言うことはありません.
      Reinhardt、Zenyatta、およびGenji

      ゼニヤッタは、海岸に/近くに建設されたオムニック危機の前に建設されました. 彼が戦前に何をしたかを尋ねられたとき、ゼニヤッタはコーヒーを提供し、レーザータグアリーナで支払いを集め、ウォーターパークのライフガードとして行動し、トラクタードライバーになると主張しました. これが真実かどうかは、Zenyattaが常に漏れることを拒否しているものです. 彼は、目覚めの前の彼の記憶がぼやけていると述べました. [5]

      シャンバリ

      Ramattrazenyatta-Meeting

      危機の後、ゼニヤッタはラマトラによってシャンバリに採用されました[9]。. [10]二人は「兄弟と同じくらい近い」[9]になり、人間が犯した不正を含むオムニクが直面している問題について何年も議論しました. [11] 2人は夜に星を数えて座って、何人のオムニックが同じことをしているのか疑問に思いました. [5]しかし、ある時点で、ラマトラはゼニヤッタの死をもたらした行動を犯しました. [12]ラマトラがNullセクターを設立した後、彼とZenyattaはすべての接触をやめました. [11]

      オーバーウォッチの崩壊後、まだシャンバリと一緒に、[13]ゼニヤッタはオーバーウォッチを離れ、サイボーグとしての彼の性質と対立していた源氏に遭遇しました。. 源氏は当初、ゼニヤッタの知恵を拒否しましたが、慈悲深いオムニックは阻止されません. やがて、ゼニヤッタは彼の指導者になり、僧keの指導の下で、ムジは彼の二重の存在を人間と機械の両方として和解しました[14] Zenyattaは学生が彼の試験と彼のサイバネティック形態の両方をユニークな強さと見なすのを助けたので. [13]

      Zenyattaは後にGenjiが彼の最も明るい生徒の一人であると考えるでしょう. [15] genjiが彼の指導を去った後、ゼニヤッタはシャンバリの道の限界を見始めました. 彼は、人間とオムニックの間の問題を修復する方法は、独断的な教えを通してではなく、対人関係と関与を通してであると信じていました. [13]

      最終的に、Zenyattaは彼自身の道をたどりました. 彼は修道院を去り、世界をさまようことを選んだ。. [3]

      反射

      Zenyattagenji反射

      ZenyattaとGenjiは、クリスマスを修道院で一緒に過ごしました. [16]

      石の石

      あなたが私たちが何を望んでいるかわからないのは事実です. 最初に彼らを知ることなく、他の人が何を望んでいるのか誰も知らない.
      あなたはここの司祭ですか?
      巡礼者だけ. 私の名前はZenyattaです.
      ZenyattaはSatya Vaswaniと会います

      ゼニヤッタは、ヴィシュカル社の画期的な破壊が神殿のオーロラの像を破壊した震えを引き起こしたとき、モンダッタの教えを振り返るつもりで、スラバサの巡礼者にいました。. その後、神殿の中で、彼はヴィシュカルのエージェントであるサティヤ・ヴァスワニと会いました。. 彼は、ヴィシュカルが彼らが引き起こした損害に対して責任を負っているのは良いことだと彼女に言ったが、彼らが提供した助けが建設的でなければ何も意味しないだろう. 彼は彼女がコミュニティと神殿の信仰をよりよく理解できるように、神殿に彼女の宿泊施設を提供しました. 彼女は滞在することに同意し、彼は彼女を神殿を導き、オーロラの歴史についても彼女に知らせました.

      Zenyattasymmetra

      Zenyattaは翌朝Vasw​​aniに挨拶し、彼女が寺院のローブを着たことに注目しました. 彼女は、巡礼者として来ていなかったが、補償を提供する努力に誠実であると述べた。 Zenyattaが疑っていなかったという意図. Zenyattaが彼女に知覚のオーブを与える前に過ぎ、それを勉強するように彼女に言った. 4日目に、彼女はゼニヤッタと他のオムニックの司祭が空腹の村の人のために食べ物を準備するのを見ました. ヴァスワニに向けられた怒っているささやき声に注目して、サイレントサポートのジェスチャーとして自分で食べ物を提供しました. 夕方遅く、オーブでの瞑想が終わった後、ゼニヤッタはヴァスワニに後ろにとどまるように頼み、その日のイベントについての彼女の考えを彼女に尋ねました. 会話は、困難なアーキテックとしての彼女の役割に変わりました. 彼らの会話の終わりに、ヴァスワニは彼女が今何をしなければならないかを知っていると述べた.

      ヴァスワニが到着してから1週間後、彼女とゼニヤッタは神殿の中庭に歩いて行き、そこで司祭、巡礼者、村人、ヴィシュカルの群衆とともに、サルパンチ・ラネシュ・グラウワルと会いました. 彼女は神社を修理するために硬い光を使って、新しい発光を与えたことを明らかにしました. イベントの後、彼女は外のZenyattaと会いました。. ヴィシュカルのサンジェイ・コルパルに、彼は「すべての夜明けが私たちの道を選ぶ新しい機会をもたらします. Vishkar Corporationが今それを見てくれることを願っています.” [7]

      再会

      いつか戻ってくると知っていました.
      長すぎました、マスター.
      ゼニヤッタと源氏

      genjizenyatta-ow2

      パリに対するヌルセクターの攻撃を阻止した後、源氏はゼニヤッタに戻りました. [17]

      成果

      名前 アイコン 説明 褒美
      迅速な不和 クイックまたは競争力のあるプレイで6秒以内にZenyattaの不和のオーブを4キルまたはアシストする. ピクセル
      虹彩はあなたを受け入れます 迅速または競争力のあるプレイでZenyattaの超越を1回使用して1250の健康を回復します. かわいい

      トリビア

      Zenyatta-Cncpt

      • Zenyattaは、ゲームでChris Metzenのお気に入りのヒーローの1人です. [4]
      • Zenyattaのアイデアは、オムニックコンセプトアートの一部から来ました. [18] Zenyattaの初期のデザインは、彼にマルチライムされ、東部の宗教的角を参照していた. [19]
      • Zenyattaは、2016年7月19日にパッチを通じて、合計ヒットポイントを変更した最初のヒーローです(50ヘルス/100シールドから50ヘルス/150シールドまで)。. これに続いてdが続きました.2016年9月1日のVA.
      • Zenyattaは、歩く代わりに浮かんでいるので、足跡のない3人のヒーローの1人です。. 他はシグマとエコーです.
      • ラマトラとゼニヤッタの関係は、オーバーウォッチ2のPVEミッションで具体化されます. [11]
      • Zenyattaの20歳は、30年前に発生するとほとんどの情報源が配置するオムニック危機の時間枠と同期していないようです。 想起. これは、彼の危機以前の生活のゼニヤッタの説明によってさらに悪化します.

      文化的参照

      • 彼のオーブの癒しの側面と彼らが作るチャイムのようなサウンドは、漢方薬の球としても知られているバウドボールからインスピレーションを得るかもしれません. 彼らは、ストレス緩和と手の器用さと強さを改善するための代替医療の形として、支持者の間で人気があります.
      • ゼニヤッタの名前は、チャン仏教の日本名である「禅」という言葉と、「パリの「空虚」を意味する「śūnyatā」という言葉の組み合わせであることが観察されています。本当の本質または自己感覚.
        • また、おそらく警察のアルバムへの言及です Zenyatta Mondatta, 彼の晩年の名前を考慮すると、モンダッタです.
        • 彼らがモンダッタとゼニヤッタの間で共有している「テクハルタ」は、ニルヴァーナ、シッダルタ・ゴータマ、そしてロボットであるという事実の劇として「テク」のように発音される「テック」と発音される前に、仏の名前から遊ぶことができました。.

        商品

        Zenyatta Cultist Pop

        • Zenyatta Figma Statueが利用可能です. [21]
        • Zenytatta像はBlizzard Storeから入手できます. [22]
        • Zenyattaは、最初に公式に公開されたオーバーウォッチポップの1つです! 肌のあるビニール、特にカルト主義者のZenyatta肌、それはハロウィーンテロ2018でリリースされました.

        Zenyatta

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