競争力のあるプレイ – オーバーウォッチウィキ、オーバーウォッチ2ランキングシステム説明:ランクを確認する方法
0競争力のあるプレイには、護衛とハイブリッドマップのための異なるルールセットがあります. コントロールとプッシュクイックプレイと競争力のあるプレイで同じルールセットを持っている. 競争力のある遊び . 競争の激しい試合によりルールセットが変更され、一般的に長持ちします. プレイヤーは、より公正でバランスのとれたマッチメイキングのために、同様のスキルレベルの他の人と一致しています. プレイヤーはブロンズからトップ500までのランクを受け取ります。. グループサイズのランクに応じて異なるルールがあり、どのランクがどのランクでプレイできますか. オーバーウォッチ . [1] Gamespotの専門家レビュー 2022年10月4日 ゲームモード[| ] . . プレイヤーは試合のように演奏したい役割を選択する必要があります. . オープンキューは、各役割から特定の数のヒーローを持つことをチームに制限しません. . . プレイリストには、競争力のある設定で利用可能なアーケードベースのモードなど、一時的なゲームモードも搭載されています. 一時的なゲームモードは通常、シーズン後半に利用可能です. 競合アーケードモード[| ] . Summer Games 2017イベントで紹介されたCopaLùcioballから始めて、Blizzardは競争力のあるアーケードモードを散発的に追加しました. 競争力のあるアーケードモードの報酬は、通常の競争力のあるプレイモードとは異なります. . 除去(6V6および3V3グループ) デスマッチ(8人のプレイヤーFFAとチームデスマッチ) ミステリーヒーロー . . プレイヤーは、ランク内でどれだけ離れているかに関係なくグループ化できます. . . プレイヤーは特定の役割を列に並べず、代わりに各試合内で自分の役割を選択します. プラットフォームプールの制限は残っています。つまり、コンソール上のプレーヤーは、コンソール上の他のプレーヤーとのみグループ化する必要があります。. . 競争力のあるプレイには、護衛とハイブリッドマップのための異なるルールセットがあります. コントロールとプッシュクイックプレイと競争力のあるプレイで同じルールセットを持っている. 両方のチームが攻撃と防御をして、最低2ラウンドがプレイされ、. . . 距離はセンチメートルに等しくなければならないので、これは非常にめったに起こりません. 両方のチームが攻撃と防御をして、最低2ラウンドがプレイされ、. ポイントの大部分を捉えたり、最大の勝利を収めたペイロードを護衛する攻撃チーム. . キャプチャポイントの進行が33の間の場合.3%(1番目のティック)と100%、ゲームが引き分けで終了することはできません. . 両方のチームが最初の攻撃ラウンドで最終目的地に到達した場合、試合は追加のラウンドに進み、そこで攻撃と防衛ローテーションがタイムバンクシステムの使用を開始し、チェックポイントをキャプチャした後に追加の時間は追加されません. […]