Apex Legends Rank System:それがどのように機能するか、報酬など、Apex Legendsがランク付けされたシステム:シーズン13ランクのリロードされたスプリット日付、マップ| pcgamesn
0プレイヤーが利用できるすべての報酬を以下に示します. すべての報酬は、季節の分割で達成した最高のランクに基づいています. Apex LegendsのRank Systemは、プレイヤーベースの残りの部分に対してどのように積み重なるかを示すラダーフォーマットです. さらに、達成したランクに基づいて、シーズンの終わりにゲーム内の報酬を受け取ります. Apex Legends Rank Systemは、バトルロワイヤルのジャンルで多くの人によってこの種の最高と見なされています. スコアリングキルとアシストは勝利と同じくらい報われ、戦略的なゲームプレイを通してランクをすばやく登ることができます. . Apex Legendsランクシステム:ティア ランク付けされたリーグには、7つの競争力のあるティアがあります。 Master Apex Predatorを除くすべての層には4つの部門があります。たとえば、ゴールドIV、ゴールドIII、ゴールドII、ゴールドIがゴールドティアのトップディビジョンであることなど. すべてのプレイヤーは、ランク付けされたリーグの発売のためにブロンズIVで開始されますが、前のシリーズではしごに登った場合、将来のシリーズは開始配置を持つ必要があります. Apex Legendsランクシステム:ランク付けされたエントリコスト Apex Legendsランクシステム:キューの制限 ランク付けされたリーグでは、各プレイヤーが参加するにはレベル10以上である必要があります. . . Diamond IIの友人とブロンズIIIのプレーヤーとしてキューに入れる場合は、難しい試合の準備をしてください. ランク付けは、ハイステークス、高報酬の環境です. チームメイトを放棄したプレーヤーは、通常の試合とランク付けされたマッチの両方でマッチメイキングペナルティに見舞われます. ペナルティは、ランクの中で放棄された頻度に基づいて、プレーヤーがマッチに参加することを禁じられます。. . . エリートキューと同様に、ランク付けされた喪失赦しがあります. 喪失免除は、試合のRPの潜在的な損失をゼロにすることとして定義されます. たとえば、最後の場所に来たが2回のキルがあったダイヤモンドの試合では、通常、RPに-2調整します(プラチナエントリコストから-4、キルの場合は+2、-2の純損失のために)). ただし、損失の赦しにより、純損失は0に調整されます. ただし、これは、試合からRPを失うために立っている場合にのみ適用されます。5回のキルと損失の許しがあった場合、RPは依然としてネット+1になります. Apexは、マッチメイドのチームメイトがゲームを放棄するときにプレイヤーに許しを失います。.. . 頂点はシリーズの開始時により寛大になりますが、プレーヤーの動作を監視するのに警戒するでしょう. リスポーンが乱用されていることを検出した場合、リスポーンは損失の許しを与えることについてより厳しくなります. Apex Legendsランクシステム:報酬 プレイヤーが利用できるすべての報酬を以下に示します. すべての報酬は、季節の分割で達成した最高のランクに基づいています. ランク付けされたアイコン(すべてのプレイヤーが利用可能) ランク付けされたアイコンガンチャーム(すべてのプレイヤーが利用可能) ダイヤモンドダイブトレイル(ダイヤモンドプレーヤー向け) プレデターダイビングトレイル(頂点捕食者向け) 報酬は、シーズンの終わり以降に利用できます. Apex Legendsのランク付けされたプレイについてもっと知りたい? バトルロワイヤルゲームスキルを次のレベルに引き上げたい場合、ランク付けされていないプレイヤーとの戦いはそれをカットするつもりはありません. まず、スキルレベルを確立するまでいくつかのランク付けされた試合をプレイすることでランクを獲得する必要があります. […]