eSports:彼らが何であるか、彼らがどのように働いているのか、主要なプレーヤー、あなたが今までeスポーツについて知りたいと思っていたことはすべて(しかし、尋ねるのが恐れすぎていました)| EuroNews
0ジェームズチェン、CMTは専門家トレーダー、投資顧問、グローバルマーケットストラテジストです. eSports:彼らが何であるか、彼らがどのように働くか、主要なプレーヤー ジェームズチェン、CMTは専門家トレーダー、投資顧問、グローバルマーケットストラテジストです. 2022年9月14日更新 トーマス・ブロックによるレビュー . ブロックは、投資、保険ポートフォリオ管理、財務と会計、個人投資と財務計画のアドバイス、生命保険と年金に関する教育資料の開発など、さまざまな分野で20年以上の経験を持つCFAおよびCPAです。. eスポーツとは何ですか? eSportsはオンラインゲームを観客スポーツに変えます. . eスポーツのトレンドは近年、非常に広く普及しているため、ゲームは組織化されたアリーナイベントでしばしば見ることができます. 従来のスポーツと同様に、これらのゲームは競争力のあるリーグやトーナメントに分類されています. キーテイクアウト eSportsは、ビデオゲームのすべてのジャンルを含む比較的新しいクラスの観客エンターテイメントを指します. このジャンルは1990年代に生まれましたが、2010年代後半には著名になりました. 今日のeSportsは数十億ドルの産業であり、世界中に何億人ものファンがいます. eスポーツを理解する eスポーツ業界は新しいものではありませんが(1990年代以来存在しています). . さらに、高度なインターネットサービスは接続性の問題を解決し、ユーザーと観客が中断することなくゲームに没頭できるようにします. さらに、モバイル革命により、ユーザーはこれらのゲームにどこからでもアクセスできました。彼らはもはや、オンラインスポーツのプレイや視聴に従事するために、コンピューターの前で家に座る必要はもうありません. これらの技術的進歩により、eスポーツは人々の日常生活のより一般的な部分になることができました. ユーザーの大半はフルタイムで働いており、21〜35歳の男性であり、今ではeスポーツを忙しいライフスタイルに取り入れる方が簡単になりました. eスポーツは、ヨーロッパの多くで特に人気があります. ビデオゲームは、スカンジナビアおよび東ヨーロッパ諸国で最も人気のあるYouTubeのジャンルであり、多くの国が主要なスポーツチャネルでeスポーツを放送することで人気を活用しています. eスポーツ業界の主要なプレーヤー タートルエンターテインメント、メジャーリーグゲーミング(MLG)、ドリームハックなど、いくつかの主要なeスポーツオペレーターがいます. 大手ゲーム出版社の1人であるActivision Blizzardは、2016年にメジャーリーグゲームを購入し、独自のEsportsプラットフォームも開発しました. 大規模な放送局もeスポーツ業界に多額の投資をしています。.s. スポーツ放送局ESPNは、2016年の初めに独自の賞とセレモニーを含む独自のeSportsブランドをリリースします. さらに、多くのヨーロッパ諸国が主要なチャネルでeスポーツを放送し始めています. . 特に、壮大なゲームは、Fortniteゲームトーナメントとファンビューリングに利用できるコンペティションで大きな進歩を遂げました. eスポーツの経済学 eスポーツは近年有利な産業になり、数億ドルの利益を生み出しています. この人気により、他のプロスポーツリーグと同じように機能することができました。プレイヤーは参加と引き換えにオペレーターによって支払われます。オペレーターは、ゲームをブロードキャストする権利と引き換えにディストリビューターによって支払われ、視聴する権利と引き換えに聴衆によって支払われます. また、他のスポーツや業界と同様に、eスポーツはゲームと一緒に紹介されている広告主とパートナーにとっては多産です. eスポーツの台頭で眠りましたか? 私たちはあなたがグローバル現象について知る必要があるすべてに追いつくのを手伝うためにここにいます. 最初のビデオゲームが発明されて以来、プレイヤーは誰が最高のゲームスキルを持っているかを見るために相手と競争してきました. . 過去20年にわたって、eスポーツは数十億ドルの産業に成長し、何百万人もの視聴者を獲得し、数十人の若いプロのゲーマーを非常に裕福にしています. 今年、競争の激しいゲームはグローバルステージで新しいマイルストーンに達しています。オリンピックeスポーツシリーズ2023の一部として、6月22日から25日までシンガポールで開催されます。. 世界で最も才能のあるプレイヤーの一部は、アーチェリー(「Tic Tac Bow」)、Dance(「Just Dance」)、Motorsport(「Gran Turismo」)、「Fortnite-クリエイターモードなど、10の異なる仮想スポーツ」で競います。 」)とテニス(「テニス衝突」). しかし、どのようにビデオゲームはオリンピックスポーツになることができますか? そして、かつて社会によってカウチポテトとして解雇された人々を後援するためにこのお金をすべて支払っているのは誰ですか? あなたがeスポーツの世界に慣れていないなら、私たちはユーロネウズ文化で、ゲームの先を進むためのシンプルで包括的なガイドをまとめました. eスポーツとは何ですか? . […]