失われたアークの最初の年には「痛みが生えている」が、アマゾンには大きな計画があります| PCGamesn、Amazon Games&Smilegate RPGチームからのメッセージ – ニュース| Lost Ark -MMOアクションRPGを無料でプレイできます
0アマゾンは箱舟を失いました . つまり、収益化の側面と、西洋のプレイヤーが失われた箱舟のようなゲームに適応するのに役立ついくつかのゲームメカニズムを調整することを意味します. 失われたアークの最初の年には「痛みが生えている」が、アマゾンには大きな計画があります Lost Ark 2が世界中で始まると、Amazon GamesはPCGamesnにローカリゼーション、ボット、クロスオーバーイベントの課題について語り、新しいプレイヤーの導入について話します. 公開:2023年3月5日 Lost Arkが世界中で発売されてから1年以上が経ちました。韓国開発ゲームは、サーバーのトラブルやボットアカウントの波などの一連の歯が生える問題にもかかわらず、PCで最高の新しいMMOの1つとして自分自身を証明しています。. 2年目が始まると、PCGamesnは、出版社Amazon GamesのフランチャイズリーダーであるSoomin Parkと、チームが学んだこと、将来の計画、Lost Arkの地域バージョン間のギャップを埋めることについて話します。. PCGamesn:世界的なリリースの1年後、チームは初年度の韓国語と世界的なバージョンの違いについてどのように感じていますか? あなたが強制された注目すべき変更がありましたか、あなたが世界的なリリースが韓国のリリースで学んだことから利益を見たと感じたエリアがありました? スミンパーク: 西部でのリリースの最初の年の後、私たちはゲームの韓国語と西洋のバージョンの違いについて素晴らしいと感じています. 私たちの方針は、西洋の聴衆のために何かを調整するための利点があると感じない限り、失われた箱舟のソース資料に可能な限り近くにとどまることです. . つまり、収益化の側面と、西洋のプレイヤーが失われた箱舟のようなゲームに適応するのに役立ついくつかのゲームメカニズムを調整することを意味します. 西洋のリリースは、ポーランドのスマイルゲートが私たちの地域になる前にゲームのコンテンツにどれだけのものを入れたかについて、韓国版のロストアークから一般的に大きな恩恵を受けたと思います. . より速いレートで新しいクラスを世界的なサーバーに持ち込むドライブはありますか? 最終的に更新するパリティを更新するためにそのギャップを閉じる計画はありますか、それともバージョン間のリズムの違いに満足していますか? レギオンの襲撃と大陸でのプレイヤーの進行を監視しているため、コンテンツのローカル化に時間がかかるため、韓国のビルドに追いつくことは挑戦的で、現実的であることが困難です. しかし、私たちは、2年目のライブサービスと比較して、西部ビルドと韓国のビルドの間のギャップを大幅に削減することを計画していると言えます。. そのギャップを減らす速度は、プレイヤーが期待するものよりも速くなり、新しいクラスは新しい大陸やレギオンの襲撃よりも速いペースでリリースされます. ! 一般的な生活の質のリリースと、グラインドをスピードアップしてエンドゲームティアを上に移動する以来、多くの改善がありました. 2年目が始まると、チームはどのような改善点がありますか? すぐに対処したい特定の領域、またはプレイヤーが追いつくための新しい方法はありますか? ゲームが2年目のライブサービスに入ると、既存の高レベルのコンテンツが大量にあることを考えると、ゲームの新しいユーザーが「追いつく」というプレッシャーを感じることができます。. これについてはSmilegateと継続的に議論しています。また、新規および返信ユーザーがPower PassやHyper Expressなどの既存のツールを除いて少し速く追いつくことができるアップデートですぐに発表されます。. ! これに加えて、ロストアークはそのエンドゲームコンテンツに本当に焦点を当てています. 2年目に新しいプレイヤーにロストアークを拾うことをどのように奨励していますか? ? 前述のように、私たちはPower PassやHyper Expressなどのツールの上に構築し、拡張し続け、ゲームに来てすぐに進歩したい新しいプレーヤーの負担を容易にします. そして、前に述べたように、私たちはすぐに新しいイベントと戻ってきたプレイヤーがより速く追いつくことを可能にする新しいイベントについて共有するニュースを持っています. 私たちは常に、スマイルゲートとともに、新しいプレイヤーのオンボーディングプロセスを支援するための新しい方法を探しています。. ウィッチャーのクロスオーバーは本当に楽しいコラボレーションでした – チームはどうなったのか、そして将来そのようなプロジェクトをもっとやりたいと思っていますか? 見たい「夢のクロスオーバー」(たとえパイプラインにいないとしても)? . [ウィッチャー]が西側でとても人気があることを考えると、それは2つの愛されているRPGフランチャイズの組み合わせだったので、特に聴衆にとって素晴らしいコラボレーションのように感じました. AmazonとSmilegateは、韓国と西部の両方で聴衆にもたらすことができる将来のコンテンツと私たちがもたらすことができるものについて常に一緒に話しています。. . チームは、将来そのような問題をスムーズにして最小限に抑えるために、これらから何を学んだのですか? […]